General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁Reworkloading state on moving platform
ยกเลิกการแก้ไขก่อนหน้านี้ที่โหลดสถานะระหว่างการเกาะขอบบนแพลตฟอร์มเคลื่อนที่เนื่องจากความกังวลด้านประสิทธิภาพ
ยกเลิก: แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการโหลดสถานะขณะตัวละครเกาะขอบของแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ การแก้ไขบั๊กนี้ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพอย่างรุนแรง เราจึงยกเลิกไปก่อนในขณะที่กำลังพัฒนาวิธีแก้ไขที่มีประสิทธิภาพมากกว่านี้
- ≈🐛Bug fixmultihit pummels counted in stats
แก้ไขปัญหาที่การโจมตีแบบ multihit pummel ทำให้สถิติสูงเกินจริง และแก้ไขปัญหา pummel soft lock ที่ได้รับรายงาน
แก้ไขบั๊ก: การโจมตีแบบ multihit pummel (เช่น normal pummel ของ Olympia) จะไม่นับการโจมตีแต่ละครั้งเป็น pummel ที่สำเร็จในหน้าสถิติอีกต่อไป และปัญหา pummel soft lock ที่เคยได้รับรายงานได้รับการแก้ไขแล้ว!
- ≈✨NewdebugLogs—→disabled by default
ปิดการบันทึก Debug logs เป็นค่าเริ่มต้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ; หากต้องการเปิดใช้งานต้องใช้ตัวเลือกการเปิดเกม -rivalslog
- ≈✨NewshaderCache—→built on Title Screen
หน้าจอ Title Screen จะทำการโหลด Assets เพื่อสร้าง Shader Cache ช่วยลดอาการกระตุกในภายหลัง
- ≈✨NewshaderCacheQuality—→restart required for new quality settings
หากมีการเปลี่ยนการตั้งค่าคุณภาพกราฟิก จำเป็นต้องรีสตาร์ทเกมเพื่อสร้าง Shader Cache ใหม่สำหรับการตั้งค่าที่เปลี่ยนไป
- ≈✨NewstutterReduction—→improved
ลดอาการกระตุกโดยรวมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง
- ≈✨NewBabydashcooldown—→reapplied
คูลดาวน์ของ Babydash จะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อพยายามใช้ Babydash ในขณะที่ติดคูลดาวน์ หรือเมื่อทำการ dash dance ในระหว่างที่คูลดาวน์ยังทำงานอยู่ เพื่อป้องกันการเลี่ยงคูลดาวน์
- ≈✨NewBabydashcooldown—→reapplied
คูลดาวน์ของ Babydash จะถูกรีเซ็ตใหม่สำหรับการแดชถอยหลังออกจากลำดับการหมุนตัว (pivot) เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเลี่ยงคูลดาวน์ 7 เฟรมโดยไม่เริ่มแดชในทิศทางตรงกันข้าม
- ≈🛠QoLInput buffer—→6-frame buffer used for inputs tracked through hitpause
การกดปุ่มที่ต่อเนื่องผ่านช่วง hitpause จะใช้บัฟเฟอร์เต็ม 6 เฟรมเมื่อเริ่มติดตามผล
- ≈🐛Bug fixfloorhug timing
แก้ไขจังหวะการทำ floorhug เพื่อไม่ให้สามารถทำ floorhug แบบไม่จับจังหวะได้ทันทีหลังจากลงพื้นในสถานะ non-tumble hitstun
แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถทำ floorhug แบบไม่จับจังหวะได้หากตัวละครเพิ่งลงพื้นในสถานะ non-tumble hitstun
- ≈🐛Bug fixteleport near ledge
การกระทำใกล้ขอบเวทีจะไม่ทำให้ตัวละครวาร์ปไปยังขอบเวทีอีกต่อไปเมื่อสัมผัสกับกำแพง
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวละครวาร์ปไปยังขอบเวทีเมื่อทำท่าทางบางอย่างใกล้ขอบในขณะที่สัมผัสกับกำแพง
- ≈🐛Bug fixteleport inside walls
การเปิดใช้งาน ECB ใหม่ภายในกำแพงใกล้กับวัตถุแข็ง (เช่น เสาของ Kragg) จะไม่ทำให้เกิดการวาร์ปที่ผิดปกติอีกต่อไป
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวละครวาร์ปไปในทิศทางที่แปลกประหลาดเมื่อ ECB ถูกเปิดใช้งานใหม่ภายในกำแพงใกล้กับวัตถุแข็งอื่นๆ
- ≈📝Textupdate notes—→Hotfix notes 11-08-2024-12174
แก้ไขปัญหาทั่วไปและปรับแต่ง UI ที่มาพร้อมกับแพตช์แก้ไขด่วนนี้