PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Citizens

ทั่วไปManagement · Economy · NPC · AI · Population · Town · Early Game
7 แพตช์แก้ล่าสุด 1ด. ที่แล้ว▲ +9

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+9May 27, 2026Jun 5, 2026May 27, 2026 — Untitled +1 / -0 (cum +1)May 28, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_3 热补丁- +0 / -0 (cum +1)May 30, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_5 +1 / -0 (cum +2)Jun 1, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_7 +1 / -0 (cum +3)Jun 2, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_8 +1 / -0 (cum +4)Jun 3, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_9 +4 / -0 (cum +8)Jun 5, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_10 +1 / -0 (cum +9)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:5 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 5 มิ.ย. 2569·Hotfix - Version 0.25.1_10+1
    • ✂️RemovedRaiddeath penaltyActiveRemoved

      การล้มเหลวในการบุกโจมตีจะไม่ส่งผลให้พลเมืองเสียชีวิตอีกต่อไป ช่วยลดความเสี่ยงในการสำรวจระดับสูง

      ลบการลงโทษพลเมืองเสียชีวิตจากการล้มเหลวในการบุกโจมตี

    • 🎯BehaviorCarpenterresource priorityLoose resourcesMaterial storages

      ช่างไม้จะให้ความสำคัญกับการจัดเก็บวัสดุมากกว่าทรัพยากรที่วางอยู่ทั่วไป ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการก่อสร้าง

      แก้ไขลำดับความสำคัญของช่างไม้

  2. 3 มิ.ย. 2569·Hotfix - Version 0.25.1_9+4
    • 🎯Behaviortraitsnegativenone

      ลบลักษณะนิสัยเชิงลบออกจากพลเมืองที่มีอยู่ซึ่งไม่มีลักษณะนิสัยเชิงบวก เพื่อปรับสมดุลความสามารถในการใช้งาน

      behavior

    • 🎯Behaviorstuck behaviorteleport home

      พลเมืองจะวาร์ปกลับบ้านโดยอัตโนมัติหากพวกเขาติดอยู่ในสภาพแวดล้อม

      behavior

    • 🎯Behaviorcollisionsolidpassable 2s

      ผู้เล่นสามารถเดินเบียดผ่านพลเมืองได้หลังจากเดินชนพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที เพื่อป้องกันการติดขัดในการเคลื่อนที่

      behavior

    • 📊NumericConstructionmax range90 tiles

      ช่างไม้มีการปรับปรุงเส้นทางการเดินไปยังไซต์ก่อสร้างและกำหนดระยะสูงสุดไว้ที่ 90 ช่อง

      behavior

  3. 2 มิ.ย. 2569·Hotfix - Version 0.25.1_8+1
    • 🎯Behaviornegative traitsRemoved

      ลักษณะนิสัยที่เป็นลบจะถูกลบออกจากพลเมืองที่มีอยู่เดิมซึ่งไม่มีลักษณะนิสัยที่เป็นบวก เพื่อปรับปรุงคุณภาพของแรงงาน

  4. 1 มิ.ย. 2569·Hotfix - Version 0.25.1_7+1
    • 🎯Behaviortrait distribution

      ลักษณะนิสัยเชิงลบจะปรากฏเฉพาะในพลเมืองที่มีลักษณะนิสัยเชิงบวกเท่านั้น เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดพลเมืองที่มีแต่ลักษณะนิสัยเชิงลบเพียงอย่างเดียว

    • 🐛Bug fixEatingconsumption behavior

      แก้ไขปัญหาที่พลเมืองหยุดกินอาหารก่อนที่จะอิ่มจริง

  5. 30 พ.ค. 2569·Hotfix - Version 0.25.1_5+1
    • 🎯Behaviordamage immunityvulnerableimmune

      พลเมืองจะได้รับสถานะอมตะต่อความเสียหายเพื่อป้องกันการเสียชีวิตจากบั๊กของระบบการหาเส้นทาง

      มาตรการชั่วคราวสำหรับปัญหาการหาเส้นทาง

    • 🐛Bug fixrecruitment

      แก้ไขบั๊กที่พลเมืองในดันเจี้ยนไม่ถูกส่งไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุดอย่างถูกต้อง

  6. 27 พ.ค. 2569·Untitled+1
    • 📊NumerichungerDecreased

      ลดความหิวของชาวเมืองในช่วงต้นเกม ทำให้ดูแลได้ง่ายขึ้น

      ปรับสมดุลช่วงต้นเกม