Citizens
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲✂️RemovedRaiddeath penaltyActive→Removed
การล้มเหลวในการบุกโจมตีจะไม่ส่งผลให้พลเมืองเสียชีวิตอีกต่อไป ช่วยลดความเสี่ยงในการสำรวจระดับสูง
ลบการลงโทษพลเมืองเสียชีวิตจากการล้มเหลวในการบุกโจมตี
- ≈🎯BehaviorCarpenterresource priorityLoose resources→Material storages
ช่างไม้จะให้ความสำคัญกับการจัดเก็บวัสดุมากกว่าทรัพยากรที่วางอยู่ทั่วไป ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการก่อสร้าง
แก้ไขลำดับความสำคัญของช่างไม้
- ▲🎯Behaviortraitsnegative→none
ลบลักษณะนิสัยเชิงลบออกจากพลเมืองที่มีอยู่ซึ่งไม่มีลักษณะนิสัยเชิงบวก เพื่อปรับสมดุลความสามารถในการใช้งาน
behavior
- ▲🎯Behaviorstuck behavior—→teleport home
พลเมืองจะวาร์ปกลับบ้านโดยอัตโนมัติหากพวกเขาติดอยู่ในสภาพแวดล้อม
behavior
- ▲🎯Behaviorcollisionsolid→passable 2s
ผู้เล่นสามารถเดินเบียดผ่านพลเมืองได้หลังจากเดินชนพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที เพื่อป้องกันการติดขัดในการเคลื่อนที่
behavior
- ▲📊NumericConstructionmax range—→90 tiles
ช่างไม้มีการปรับปรุงเส้นทางการเดินไปยังไซต์ก่อสร้างและกำหนดระยะสูงสุดไว้ที่ 90 ช่อง
behavior
- ▲🎯Behaviornegative traits—→Removed
ลักษณะนิสัยที่เป็นลบจะถูกลบออกจากพลเมืองที่มีอยู่เดิมซึ่งไม่มีลักษณะนิสัยที่เป็นบวก เพื่อปรับปรุงคุณภาพของแรงงาน
- ▲🎯Behaviortrait distribution
ลักษณะนิสัยเชิงลบจะปรากฏเฉพาะในพลเมืองที่มีลักษณะนิสัยเชิงบวกเท่านั้น เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดพลเมืองที่มีแต่ลักษณะนิสัยเชิงลบเพียงอย่างเดียว
- ≈🐛Bug fixEatingconsumption behavior
แก้ไขปัญหาที่พลเมืองหยุดกินอาหารก่อนที่จะอิ่มจริง
- ▲🎯Behaviordamage immunityvulnerable→immune
พลเมืองจะได้รับสถานะอมตะต่อความเสียหายเพื่อป้องกันการเสียชีวิตจากบั๊กของระบบการหาเส้นทาง
มาตรการชั่วคราวสำหรับปัญหาการหาเส้นทาง
- ≈🐛Bug fixrecruitment
แก้ไขบั๊กที่พลเมืองในดันเจี้ยนไม่ถูกส่งไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุดอย่างถูกต้อง
- ▲📊Numerichunger—→Decreased
ลดความหิวของชาวเมืองในช่วงต้นเกม ทำให้ดูแลได้ง่ายขึ้น
ปรับสมดุลช่วงต้นเกม