PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Building System

ทั่วไปBase · Building · Upkeep · Base Building · Construction
5 แพตช์แก้ล่าสุด 104ด. ที่แล้ว▲ +10

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+10Nov 22, 2014Dec 14, 2017Nov 22, 2014 — Devblog - Structural Integrity +1 / -0 (cum +1)Mar 13, 2015 — Devblog 51 +5 / -1 (cum +5)Oct 16, 2015 — Update! +0 / -0 (cum +5)Nov 5, 2015 — Devblog 85 +4 / -1 (cum +8)Dec 14, 2017 — Devblog 190 +5 / -3 (cum +10)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:16 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:7 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 14 ธ.ค. 2560·Devblog 190+5-3
    • 📊NumericDoorsupkeep0Added

      ตอนนี้ประตูจำเป็นต้องมีค่าบำรุงรักษาเพื่อป้องกันการเสื่อมสภาพ ซึ่งเพิ่มต้นทุนในการดูแลฐาน

      ประตูจำเป็นต้องมีค่าบำรุงรักษา

    • 📊NumericWall frame insertsupkeep0Added

      ตอนนี้ชิ้นส่วนที่ใส่ในกรอบกำแพงจำเป็นต้องมีค่าบำรุงรักษาเพื่อป้องกันการเสื่อมสภาพ

      กรอบกำแพงจำเป็นต้องมีค่าบำรุงรักษา

    • 📊NumericFloor frame insertsupkeep0Added

      ตอนนี้ชิ้นส่วนที่ใส่ในกรอบพื้นจำเป็นต้องมีค่าบำรุงรักษาเพื่อป้องกันการเสื่อมสภาพ

      กรอบพื้นจำเป็นต้องมีค่าบำรุงรักษา

    • 🎯BehaviorBuilding Privilegedecay protectionNoneProtected

      ไอเทมที่วางได้ภายในรัศมีสิทธิ์การก่อสร้างจะได้รับการป้องกันการเสื่อมสภาพ ช่วยลดความจำเป็นในการบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่องในพื้นที่หลัก

      การป้องกันการเสื่อมสภาพภายในรัศมีสิทธิ์

    • 🎯BehaviorBarricadesrepairabilityNoYes

      ตอนนี้สิ่งกีดขวางทุกชนิดสามารถซ่อมแซมได้ เพิ่มความทนทานระหว่างการถูกปิดล้อม

      สิ่งกีดขวางทุกชนิดสามารถซ่อมแซมได้

    • 📊NumericTool CupboardslotsIncreased

      ตอนนี้ Tool Cupboard มีช่องเก็บของเพิ่มขึ้น ทำให้สามารถเก็บวัสดุสำหรับบำรุงรักษาได้มากขึ้น

      เพิ่มช่องเก็บของใน TC

    • 📊NumericMetal Tierprotection1x2x stone

      ตอนนี้สิ่งก่อสร้างระดับ Metal ให้การป้องกันเป็นสองเท่าของหิน

      เพิ่มการป้องกันสำหรับ Metal Tier

    • 📊NumericArmored Tierprotection1x2x metal

      ตอนนี้สิ่งก่อสร้างระดับ Armored ให้การป้องกันเป็นสองเท่าของโลหะ

      เพิ่มการป้องกันสำหรับ Armored tier

  2. 5 พ.ย. 2558·Devblog 85+4-1
    • 🔁ReworkDoorsPlannerCraftable

      ประตูเป็นไอเทมที่คราฟต์ได้แล้ว และถูกนำออกจาก building planner

      คราฟต์ได้

    • 🔁ReworkWindow BarsPlannerCraftable

      ลูกกรงหน้าต่างเป็นไอเทมที่คราฟต์ได้แล้ว และถูกนำออกจาก building planner

      คราฟต์ได้

    • 🎯BehaviorUnlocked DoorsStaticPickable

      ประตูที่ไม่ได้ล็อกสามารถถูกเก็บขึ้นมาโดยผู้เล่นได้แล้ว

      การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

    • NewWindow ShuttersAdded

      เพิ่มบานหน้าต่างเพื่อการป้องกันฐานที่ดีขึ้นและตัวเลือกด้านทัศนียภาพ

      ฟีเจอร์ใหม่

    • NewWindow EmbrasuresAdded

      เพิ่มช่องยิงหน้าต่าง (ช่องยิงธนู) เพื่อการยิงจากภายในฐานที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

      ฟีเจอร์ใหม่

    • NewStone GateAdded

      Stone Gate ถูกนำกลับเข้ามาในเกมอีกครั้ง

      นำกลับมาใหม่

    • NewShelvesAdded

      เพิ่มชั้นวางของ ช่วยให้ผู้เล่นวางกล่องเก็บของซ้อนกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

      ฟีเจอร์ใหม่

    • 🔁ReworkFoundation StepsSolidHollowed

      ฐานบันไดแบบโลหะและหินถูกทำให้เป็นโพรง

      ภาพ/โครงสร้าง

    • 🎯BehaviorPlacementAnywhereAbove Water

      แคมป์ไฟ, เตาหลอม และที่ซ่อนของ ไม่สามารถวางใต้น้ำได้อีกต่อไป

      ป้องกันการใช้ช่องโหว่

  3. 16 ต.ค. 2558·Update!
    • 🔁Reworkcollisionoldnew

      ระบบการชนของสิ่งก่อสร้าง (Building colliders) ใช้ระบบใหม่ที่แม่นยำยิ่งขึ้นเพื่อความละเอียดในการโต้ตอบที่ดีขึ้น

      เปลี่ยนไปใช้ระบบการชนที่แม่นยำยิ่งขึ้น

    • 🐛Bug fixFoundationexploitexploitablefixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้จอบขุด (pickaxes) กับฐานรากในลักษณะที่ไม่ตั้งใจ

      แก้ไขช่องโหว่การใช้จอบขุดกับฐานราก

    • 🐛Bug fixBuilding Partsrotationexploitablefixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับการหมุนชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้าง

      แก้ไขช่องโหว่การหมุนชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้าง

    • 🐛Bug fixCupboardexploitexploitablefixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับการวางหรือการโต้ตอบกับตู้เก็บของ (tool cupboards) บนฐานราก

      แก้ไขช่องโหว่ของตู้เก็บของบนฐานราก

    • 🐛Bug fixstabilitybuggedfixed

      แก้ไขทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการคำนวณและอัปเดตความเสถียรของสิ่งก่อสร้าง

      แก้ไขความผิดปกติของความเสถียรสิ่งก่อสร้างต่างๆ

  4. 13 มี.ค. 2558·Devblog 51+5-1
    • 🔁ReworkFoundationsground placementConfigurable

      การวาง Foundation เมื่อเทียบกับพื้นดินสามารถปรับแต่งได้แล้วเพื่อให้เหมาะสมยิ่งขึ้น

      quality

    • 🎯BehaviorFoundation Stairsplacement logic

      บันไดจะวางขึ้นหรือลงอย่างชาญฉลาดตามตำแหน่งของผู้เล่นเมื่อเทียบกับ foundation

      quality

    • 🔁ReworkRoof Blocksplacement requirementFloor onlyWall/Floor

      บล็อกหลังคาสามารถติดตั้งเข้ากับผนังได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องวางบนพื้น

      quality

    • 🎨VisualRoof BlocksvisualsVaulted Ceiling

      บล็อกหลังคามีเพดานแบบโค้งเพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

      visual

    • 🐛Bug fixskybridge exploitEnabledFixed

      แก้ไขเทคนิคการสร้างแบบ 'ด้านข้าง' ที่ใช้ในการสร้าง skybridges

      bugfix

    • 🐛Bug fixBuilding Guidereliability

      ปรับปรุงไกด์การสร้างเพื่อป้องกันไม่ให้มันลอยเข้าหาผู้เล่นหรือค้างอยู่เมื่ออยู่ห่างออกไป

      quality

  5. 22 พ.ย. 2557·Devblog - Structural Integrity+1
    • 🔁Reworkstructural integrityAdded

      สิ่งก่อสร้างจะมีระบบความมั่นคงทางโครงสร้าง โดยโครงสร้างที่ไม่มั่นคงจะพังทลายลง เพื่อป้องกันการสร้าง 'บันไดสู่ดวงจันทร์' ในขณะที่ยังอนุญาตให้มีพื้นบางส่วนที่รองรับน้ำหนักได้ด้วยตัวเอง

      mechanic

    • 🔁Reworkblock healthDynamic

      บล็อกสิ่งก่อสร้างจะเริ่มต้นด้วยพลังชีวิตต่ำ (สีดำ) และจะค่อยๆ ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อเวลาผ่านไปจนกว่าจะมีความแข็งแรงเต็มที่

      mechanic

    • 🛠QoLstability indicatorAdded

      เพิ่ม Tooltips แสดงพลังชีวิตปัจจุบันของบล็อกและเปอร์เซ็นต์ความมั่นคง โดยจะมีพื้นหลังสีแดงสำหรับบล็อกที่ไม่มั่นคง

      quality