PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Combat System

ทั่วไปGunplay · PvP · Combat
1 แพตช์แก้ล่าสุด 121ด. ที่แล้ว▲ +1

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+1Jul 14, 2016Jul 14, 2016Jul 14, 2016 — Devblog 118 +1 / -0 (cum +1)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 14 ก.ค. 2559·Devblog 118+1
    • 🔁Reworkhitboxesclothing-dependentstandardized

      เสื้อผ้าจะไม่ส่งผลต่อฮิตบ็อกซ์ของผู้เล่นอีกต่อไป เพื่อให้มั่นใจว่าการเล็งเป้าหมายจะสม่ำเสมอไม่ว่าจะสวมใส่อะไรก็ตาม

      เสื้อผ้าไม่มีผลต่อฮิตบ็อกซ์อีกต่อไป

    • 🔁Reworkdamage multipliersvariablepredictable

      รูปแบบความเสียหายของอาวุธได้รับการอัปเดตเพื่อให้ตัวคูณความเสียหายในส่วนต่างๆ ของร่างกายมีความคาดเดาได้มากขึ้น

      ตัวคูณความเสียหายตามส่วนต่างๆ ของร่างกายมีความคาดเดาได้มากขึ้น

    • 🔁Reworkhit detectionstandardbest-fit

      อาวุธประเภทโปรเจกไทล์ใช้ระบบตรวจจับการยิงแบบ 'best-fit' เพื่อให้การยิงรู้สึกน่าเชื่อถือและสม่ำเสมอมากขึ้น

      ระบบตรวจจับการยิงแบบ best-fit เพื่อผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือ

    • 🔁Reworkarmor protectionrandomizedstandardized

      ระบบการป้องกันของเสื้อผ้าและชุดเกราะได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อลดความสุ่มในการคำนวณค่าป้องกัน

      คุณสมบัติการป้องกันมีความสุ่มน้อยลง

    • 🔁Reworkanimal hitboxessimpledetailed

      สัตว์ต่างๆ มีฮิตบ็อกซ์และตัวคูณความเสียหายที่ละเอียดขึ้น เช่นเดียวกับรูปแบบความเสียหายของผู้เล่น

      สัตว์ต่างๆ ใช้ฮิตบ็อกซ์ที่ละเอียดขึ้นพร้อมตัวคูณความเสียหาย