Combat System
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁Reworkhitboxesclothing-dependent→standardized
เสื้อผ้าจะไม่ส่งผลต่อฮิตบ็อกซ์ของผู้เล่นอีกต่อไป เพื่อให้มั่นใจว่าการเล็งเป้าหมายจะสม่ำเสมอไม่ว่าจะสวมใส่อะไรก็ตาม
เสื้อผ้าไม่มีผลต่อฮิตบ็อกซ์อีกต่อไป
- ≈🔁Reworkdamage multipliersvariable→predictable
รูปแบบความเสียหายของอาวุธได้รับการอัปเดตเพื่อให้ตัวคูณความเสียหายในส่วนต่างๆ ของร่างกายมีความคาดเดาได้มากขึ้น
ตัวคูณความเสียหายตามส่วนต่างๆ ของร่างกายมีความคาดเดาได้มากขึ้น
- ▲🔁Reworkhit detectionstandard→best-fit
อาวุธประเภทโปรเจกไทล์ใช้ระบบตรวจจับการยิงแบบ 'best-fit' เพื่อให้การยิงรู้สึกน่าเชื่อถือและสม่ำเสมอมากขึ้น
ระบบตรวจจับการยิงแบบ best-fit เพื่อผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือ
- ≈🔁Reworkarmor protectionrandomized→standardized
ระบบการป้องกันของเสื้อผ้าและชุดเกราะได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อลดความสุ่มในการคำนวณค่าป้องกัน
คุณสมบัติการป้องกันมีความสุ่มน้อยลง
- ≈🔁Reworkanimal hitboxessimple→detailed
สัตว์ต่างๆ มีฮิตบ็อกซ์และตัวคูณความเสียหายที่ละเอียดขึ้น เช่นเดียวกับรูปแบบความเสียหายของผู้เล่น
สัตว์ต่างๆ ใช้ฮิตบ็อกซ์ที่ละเอียดขึ้นพร้อมตัวคูณความเสียหาย