PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

General Gunplay

ทั่วไปCombat · Visuals · UI
1 แพตช์แก้ล่าสุด 119ด. ที่แล้ว▲ +5

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+5Sep 8, 2016Sep 8, 2016Sep 8, 2016 — Devblog 126 +5 / -0 (cum +5)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 8 ก.ย. 2559·Devblog 126+5
    • 🎯Behaviormuzzleflash smokevisiblehidden

      ควันจากปากกระบอกปืนจะถูกซ่อนเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ADS) เพื่อเพิ่มทัศนวิสัยในการมองเป้าหมาย

      ปรับปรุงการมองเห็นขณะเล็ง

    • 🛠QoLnear clip planelower

      ADS ตอนนี้จะลด near clip plane ลงเพื่อลดปัญหาโมเดลปืนทะลุฉาก

      ลดการทะลุฉาก

    • 🎨Visualweapon FOVlower

      FOV ของอาวุธถูกปรับลดลง ทำให้ปืนดูสั้นลงบนหน้าจอ

      ปืนดูสั้นลง

    • 🎯Behaviorviewmodel swayslowsnappier

      การแกว่งของโมเดลปืน (Viewmodel sway) ตอบสนองไวขึ้นและเล็งไปข้างหน้าตามจุดที่มองเพื่อการตอบสนองที่ดีขึ้น

      ตอบสนองได้ดีขึ้น

    • 🎨Visualmuzzle flash sizelargesmaller

      ขนาดของแสงจากปากกระบอกปืนถูกลดลงเพื่อลดการบดบังทัศนวิสัย

      ลดสิ่งรบกวนทางสายตา

    • 🎨Visualmuzzle flash brightnessbrightless bright

      แสงจากปากกระบอกปืนมีความสว่างน้อยลง ช่วยลดอาการตาพร่าระหว่างการต่อสู้

      ลดอาการตาพร่า

    • 🐛Bug fixtracershiddenvisible

      กระสุนส่องวิถี (Tracers) กลับมามองเห็นได้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งอีกครั้ง

      คืนค่าการมองเห็น