PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Graphics

ทั่วไปVisuals · Lighting · Optimization · Performance
2 แพตช์แก้ล่าสุด 106ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Sep 1, 2016Sep 21, 2017Sep 1, 2016 — Devblog 125 +0 / -0 (cum 0)Sep 21, 2017 — Devblog 178 +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 21 ก.ย. 2560·Devblog 178
    • NewGrass ShadowsAdded

      เพิ่มฟีเจอร์ให้หญ้าสามารถทอดเงาได้เพื่อความสมจริงของภาพที่มากขึ้น

    • NewShadow QualityPenumbra

      แนะนำตัวเลือกคุณภาพเงาใหม่ที่มีเงาแบบ penumbra เพื่อแสงที่นุ่มนวลและสมจริงยิ่งขึ้น

    • 🎨VisualGrass Mesh SizeRealistic

      ปรับขนาดของโมเดลหญ้าให้มีความสมจริงมากขึ้น

    • 🐛Bug fixFlashlight ShadowsFixed

      แก้ไขบั๊กที่เงาจากอุปกรณ์ติดไฟฉายแสดงผลไม่ถูกต้องในสภาพแวดล้อม

  2. 1 ก.ย. 2559·Devblog 125
    • 🔁ReworklightingNew

      ปรับปรุงระบบแสงใหม่ทั้งหมดเพื่อความคมชัดของภาพที่ดียิ่งขึ้น

      visual

    • 🐛Bug fixgod rays

      แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ god rays เพื่อให้การแสดงผลภาพถูกต้อง

      bugfix

    • 🐛Bug fixwater reflections

      แก้ไขการสะท้อนของน้ำที่ผิดเพี้ยนเพื่อให้ดูสะอาดตายิ่งขึ้น

      bugfix

    • 🐛Bug fixparticle motion blur

      แก้ไขปัญหาภาพเบลอจากการเคลื่อนที่ของอนุภาค

      bugfix

    • 🐛Bug fixTSSAA

      แก้ไขปัญหาหน้าจอมืดเป็นครั้งคราวที่เกิดจาก TSSAA

      bugfix

    • 🎯Behaviorcolor gradingOptionalForced

      บังคับใช้การปรับสี (Color grading) ในทุกไคลเอนต์เพื่อให้ภาพมีความสม่ำเสมอ

      quality