PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Graphics & Performance

ทั่วไปVisuals · Optimization
1 แพตช์แก้ล่าสุด 119ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Sep 22, 2016Sep 22, 2016Sep 22, 2016 — Devblog 128 +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 22 ก.ย. 2559·Devblog 128
    • Newgrass displacementAdded

      เพิ่มตัวเลือกทดลองสำหรับการแสดงผลหญ้าเพื่อเพิ่มความสมจริงในการมองเห็น

      เพิ่มตัวเลือก grass displacement ใหม่ (เป็นระบบทดลอง ปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น)

    • 🎨Visualcontact shadowsAdded

      ปรับปรุงภาพโมเดลมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยเงาแบบ contact shadows เมื่อเปิดใช้งาน AO

      เพิ่ม contact shadows ให้กับ view model เมื่อเปิดใช้งาน ambient occlusion

    • 🛠QoLterrain carving

      ปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับการตัดแต่งภูมิประเทศ (terrain carving)

      ปรับปรุงการทดสอบ terrain carving เล็กน้อย

    • 🐛Bug fixwater system

      ปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบน้ำบนแผนที่ที่ไม่มีแม่น้ำ

      แก้ไขประสิทธิภาพของระบบน้ำบนแผนที่ที่ไม่มีแม่น้ำ

    • 🔁Reworkshader lodTerrain QualityShader Level

      แยก Terrain Quality ออกจาก shader LOD โดยย้ายการควบคุมไปที่การตั้งค่า Shader Level

      Terrain Quality จะไม่มีผลต่อ shader lod อีกต่อไป; ให้ใช้ Shader Level แทน