Graphics & Performance
ทั่วไปVisuals · Optimization
1 แพตช์แก้ล่าสุด 119ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈✨Newgrass displacement—→Added
เพิ่มตัวเลือกทดลองสำหรับการแสดงผลหญ้าเพื่อเพิ่มความสมจริงในการมองเห็น
เพิ่มตัวเลือก grass displacement ใหม่ (เป็นระบบทดลอง ปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น)
- ≈🎨Visualcontact shadows—→Added
ปรับปรุงภาพโมเดลมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยเงาแบบ contact shadows เมื่อเปิดใช้งาน AO
เพิ่ม contact shadows ให้กับ view model เมื่อเปิดใช้งาน ambient occlusion
- ≈🛠QoLterrain carving
ปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับการตัดแต่งภูมิประเทศ (terrain carving)
ปรับปรุงการทดสอบ terrain carving เล็กน้อย
- ≈🐛Bug fixwater system
ปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบน้ำบนแผนที่ที่ไม่มีแม่น้ำ
แก้ไขประสิทธิภาพของระบบน้ำบนแผนที่ที่ไม่มีแม่น้ำ
- ≈🔁Reworkshader lodTerrain Quality→Shader Level
แยก Terrain Quality ออกจาก shader LOD โดยย้ายการควบคุมไปที่การตั้งค่า Shader Level
Terrain Quality จะไม่มีผลต่อ shader lod อีกต่อไป; ให้ใช้ Shader Level แทน