PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
M

Map

แผนที่UI · Performance · Environment · World · Navigation · Arctic · Generation · Exploration
12 แพตช์แก้ล่าสุด 87ด. ที่แล้ว▲ +7

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+7Nov 22, 2014May 2, 2019Nov 22, 2014 — Devblog - Structural Integrity +0 / -0 (cum 0)Feb 13, 2015 — Devblog 47 +0 / -0 (cum 0)Mar 5, 2015 — Devblog 50 +2 / -0 (cum +2)Feb 5, 2016 — Devblog 96 +0 / -0 (cum +2)Mar 3, 2016 — Devblog 99.1 +0 / -0 (cum +2)Feb 23, 2017 — Devblog 149 +1 / -0 (cum +3)Mar 2, 2017 — Devblog 150 +0 / -0 (cum +3)Sep 7, 2017 — Devblog 176 +1 / -0 (cum +4)Oct 5, 2017 — Devblog 180 +0 / -0 (cum +4)Apr 5, 2018 — Vehicle Update +1 / -0 (cum +5)Feb 8, 2019 — The Air Power Update +0 / -0 (cum +5)May 2, 2019 — The Smol Update +2 / -0 (cum +7)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:8 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 2 พ.ค. 2562·The Smol Update+2
    • 📊Numericmemory usageReduced

      แผนที่ใช้หน่วยความจำน้อยลง ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของเกม

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 📊Numericzoom distanceIncreased

      ตอนนี้สามารถซูมแผนที่ออกได้ไกลขึ้นเพื่อการนำทางที่ดีขึ้น

      คุณภาพชีวิต (QoL)

  2. 8 ก.พ. 2562·The Air Power Update
    • 🔁ReworkHemp PlantsRefreshed

      รีเฟรชโมเดล Hemp Plant และการกระจายตัว

      อัปเดตภาพ/การเกิด

    • NewPalm TreesAdded

      เพิ่มต้นปาล์มใหม่ใน Arid Biome เพื่อปรับปรุงความสวยงามของสภาพแวดล้อม

      Arid Biome

    • 🔁ReworkMilitary TunnelsBalanced

      ปรับเส้นทางออกของ Military Tunnels เพื่อความสมดุลของเกมเพลย์ที่ดีขึ้น

      เปลี่ยนเส้นทางออก

  3. 5 เม.ย. 2561·Vehicle Update+1
    • 🛠QoLdetailIncreased

      อัปเดตแผนที่ในเกมให้มีรายละเอียดมากขึ้นเพื่อการนำทางที่ดีขึ้น

      แผนที่ละเอียดขึ้น

    • 🔁ReworkcoordinatesVertical letterHorizontal letter

      สลับพิกัดแผนที่เพื่อให้ตัวอักษรอยู่ในแนวนอน

      สลับแกนพิกัด

    • 📊Numericforest sizeIncreased

      เพิ่มขนาดป่าโดยรวมและเพิ่มประเภทต้นไม้ใหม่ (Birch, Oak, Beech)

      ป่าอุดมสมบูรณ์ขึ้น

  4. 5 ต.ค. 2560·Devblog 180
    • NewIce Lake monumentsAdded

      เพิ่มอนุสาวรีย์ทะเลสาบน้ำแข็งในเขตอาร์กติกเพื่อเพิ่มจุดที่น่าสนใจในพื้นที่หนาวเย็น

    • 🔁Reworkroad generationOldNew

      ใช้อัลกอริทึมการสร้างถนนแบบใหม่เพื่อให้รูปแบบของโลกดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

    • 🎯Behaviorspawn rulesImproved

      ปรับปรุงกฎการเกิดของป้ายรถเมล์และสถานีไฟฟ้าย่อยเพื่อให้การกระจายตัวบนแผนที่ดีขึ้น

  5. 7 ก.ย. 2560·Devblog 176+1
    • 📊Numericdefault sizeIncreased

      เพิ่มขนาดแผนที่เริ่มต้นขึ้น เพื่อให้มีพื้นที่สำหรับผู้เล่นและสถานที่ต่างๆ มากขึ้น

    • NewmonumentsAdded

      เพิ่มสถานที่ Gas Station และ Supermarket เข้าไปในแผนที่โลก

  6. 2 มี.ค. 2560·Devblog 150
    • 📊Numericsnow biome sizeIncreased

      เพิ่มขนาดของไบโอมหิมะ

      ปรับปรุงไบโอม

    • 📊Numerictundra biome sizeDecreased

      ลดขนาดของไบโอมทุ่งทุนดรา

      ปรับปรุงไบโอม

    • 📊Numericcave distanceIncreased

      เพิ่มระยะห่างขั้นต่ำระหว่างถ้ำเพื่อปรับปรุงการกระจายตัวบนแผนที่

      ปรับระยะห่าง

    • ✂️Removedprefab mountainsPresentRemoved

      ไม่มีภูเขาแบบ Prefab บนแผนที่ที่มีขนาดเล็กกว่า 3000x3000 อีกต่อไป

      ทำความสะอาดแผนที่ขนาดเล็ก

    • 🎨Visualmonument visualsOvergrowth

      เพิ่มพืชพรรณและต้นไม้ใหม่ๆ เข้าไปในอนุสาวรีย์เพื่อให้กลมกลืนกับสภาพแวดล้อมมากขึ้น

      อัปเดตภาพ

  7. 23 ก.พ. 2560·Devblog 149+1
    • Newlabelshiddenlabeled

      สถานที่สำคัญ (Monuments) ถูกระบุชื่อบนแผนที่แล้ว ทำให้ผู้เล่นนำทางได้ง่ายขึ้น

      ระบุชื่อสถานที่สำคัญ

  8. 3 มี.ค. 2559·Devblog 99.1
    • 📊Numericdefault map size40003000

      ลดขนาดโลกเริ่มต้นจาก 4000 เหลือ 3000 ทำให้แผนที่มีขนาดเล็กลงและมีความหนาแน่นมากขึ้น

      ลดขนาดโลก

    • 🎯Behaviorrock clusters

      ปรับปรุงการสร้างกลุ่มหินแบบ Procedural เพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

      ปรับแต่ง Proc-gen

    • 🎯Behaviorroads and powerlines

      ปรับแต่งการสร้างถนนและสายไฟฟ้าเพื่อปรับปรุงผังของแผนที่

      ปรับแต่ง Proc-gen

    • 🐛Bug fixterrain

      แก้ไขบั๊กภูมิประเทศแบบฟันเลื่อยรอบๆ Monument และปัญหาแม่น้ำที่เริ่มต้นบนทางลาดชันเกินไป

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixmonuments

      แก้ไขหินและแม่น้ำที่ทับซ้อนกับโกดังและอัปเดต HapisIsland

      แก้ไขบั๊ก

    • 🎨VisualDungeonsart and designUpdated

      Dungeons ได้รับการอัปเดตด้านศิลปะและการออกแบบเพื่อให้สวยงามยิ่งขึ้น

      อัปเดตภาพ

  9. 5 ก.พ. 2559·Devblog 96
    • 🎯BehaviorProc Gen

      ปรับการกระจายตัวของหินและพุ่มไม้ในการสร้างแผนที่แบบสุ่มเพื่อให้ความสวยงามและรูปแบบการเล่นดีขึ้น

      ปรับการกระจายตัว

  10. 5 มี.ค. 2558·Devblog 50+2
    • 🎯BehaviorroadsImproved

      ถนนแบบสุ่มในขณะนี้จะมีเส้นทางที่สมเหตุสมผลมากขึ้นและหลีกเลี่ยงการตัดกันที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ

      แก้ไขการกำหนดเส้นทางที่ผิดปกติและการตัดกันที่ไม่สมเหตุสมผลในการสร้างถนนแบบสุ่ม

    • NewbridgesAdded

      มีการเพิ่มสะพานลงในแผนที่แบบสุ่มเพื่อเชื่อมต่อจุดสำคัญต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้น

      เพิ่มสะพานเวอร์ชันเริ่มต้นเพื่อเชื่อมต่อจุดสำคัญ

    • NewriversAdded

      ระบบแม่น้ำแบบสุ่มถูกนำมาใช้แล้ว ทำให้เกิดทัศนียภาพที่โดดเด่นขึ้นและช่วยให้ภูมิประเทศมีความสูงได้มากขึ้น

      เพิ่มแม่น้ำแบบสุ่ม ทำให้สามารถนำผืนน้ำราบเรียบที่ระดับศูนย์ออกได้

    • 📊NumericmountainsIncreased

      จำนวนแนวเทือกเขาถูกเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

      มีพื้นที่สำหรับแนวเทือกเขามากขึ้นเนื่องจากการนำระบบแม่น้ำมาใช้

    • 🔁ReworkbiomesReworked

      การสร้างไบโอมในขณะนี้จะพิจารณาทั้งละติจูดและความสูง ซึ่งนำไปสู่ความหลากหลายและรายละเอียดที่มากขึ้น

      ไบโอมขึ้นอยู่กับทั้งละติจูดและความสูง

    • NewlandmarksAdded

      มีการเพิ่มจุดสำคัญแบบโกดังสินค้า (warehouse) แห่งใหม่ลงในแผนที่

      เพิ่มจุดสำคัญแบบโกดังสินค้าแห่งใหม่

  11. 13 ก.พ. 2558·Devblog 47
    • NewroadsAdded

      เพิ่มถนนที่เชื่อมต่อสถานที่สำคัญและเมือง Rad Town เพื่อปรับปรุงการนำทางในแผนที่ที่สร้างแบบสุ่ม

      ถนนเชื่อมต่อสถานที่สำคัญและ Rad Town

    • 📊Numericdefault size64km216km2 km2

      ลดขนาดแผนที่เริ่มต้นจาก 64km2 เหลือ 16km2 เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของเกม

      performance

    • Newworldsize variableAdded

      เพิ่มคำสั่ง -server.worldsize เพื่อให้เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถปรับแต่งขนาดแผนที่ได้

      system

Map balance history — Rust · PatchDiff