PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Melee Combat

ทั่วไปCombat · Melee · Movement · PvP
3 แพตช์แก้ล่าสุด 18ด. ที่แล้ว▲ +3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+3Mar 31, 2016Jan 2, 2025Mar 31, 2016 — Devblog 104 +1 / -0 (cum +1)Dec 8, 2016 — Devblog 139 +2 / -0 (cum +3)Jan 2, 2025 — 11 YEARS STRONG +0 / -0 (cum +3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 2 ม.ค. 2568·11 YEARS STRONG
    • 🔁Reworkdamage/range

      การอัปเดตความเสียหายและระยะของการโจมตีระยะประชิดกำลังจะมาถึงในอัปเดต Primitive

      อัปเดตที่กำลังจะมาถึง

  2. 8 ธ.ค. 2559·Devblog 139+2
    • 📊NumericSprintingblocking durationShorter s

      ลดระยะเวลาที่ผู้เล่นถูกบล็อกจากการวิ่งหลังจากโจมตีระยะประชิด

      ระยะเวลาบล็อกการวิ่งสั้นลงเมื่อใช้การโจมตีระยะประชิด

    • 🎯BehaviorSprintingblock triggerwindupstrike

      การวิ่งจะถูกบล็อกในขณะที่โจมตีโดนเป้าหมายแทนที่จะเป็นตอนเริ่มแอนิเมชัน ทำให้การต่อสู้ระยะประชิดรู้สึกตอบสนองได้ดีขึ้น

      การบล็อกการวิ่งเกิดขึ้นเมื่อการโจมตีระยะประชิดทำงานแทนที่จะเป็นช่วงง้างอาวุธ

  3. 31 มี.ค. 2559·Devblog 104+1
    • 🔁Reworkhit detectionImproved

      ระบบตรวจจับการโจมตีในการต่อสู้ระยะประชิดได้รับการปรับปรุงใหม่ให้แม่นยำและเชื่อถือได้มากขึ้น

      ปรับปรุงการตรวจจับการโจมตี