PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Performance

ทั่วไปEngine · Optimization · Technical · FPS · Server
6 แพตช์แก้ล่าสุด 90ด. ที่แล้ว▲ +13

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+13Aug 20, 2015Feb 8, 2019Aug 20, 2015 — Devblog 74 +3 / -0 (cum +3)Oct 1, 2015 — Devblog 80 +0 / -0 (cum +3)Jan 28, 2016 — Devblog 95 +2 / -0 (cum +5)Feb 18, 2016 — Devblog 98 +4 / -0 (cum +9)Jul 20, 2017 — Devblog 169 +0 / -0 (cum +9)Feb 8, 2019 — The Air Power Update +4 / -0 (cum +13)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:7 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 8 ก.พ. 2562·The Air Power Update+4
    • 🎯BehaviorFrame Rate

      ใช้ระบบ iterative entity networking เพื่อแก้ไขปัญหาเฟรมเรตตกขณะเคลื่อนที่ผ่านโลกในเกม

      Iterative entity networking

    • 🎯BehaviorFrame Rate

      เพิ่มการจัดการขยะ (garbage collection) แบบกำหนดเองเพื่อลดอาการกระตุกระหว่างการเคลื่อนที่และการต่อสู้

      Custom garbage collections

    • 🎯BehaviorRespawn SpeedFull snapshotsDelta snapshots

      เซิร์ฟเวอร์ส่ง delta snapshots แทน full snapshots เมื่อเกิดใหม่ ส่งผลให้การเกิดใหม่เร็วขึ้น

      เกิดใหม่เร็วขึ้น

    • 🎯BehaviorCPU UsageOptimized

      ปรับปรุงการใช้ CPU สำหรับ GunTraps, Autoturrets และ FlameTurrets

      ปรับปรุงป้อมปืน

    • 🛠QoLDisplay ModeWindowed/BorderlessFullscreen Exclusive

      เปิดใช้งาน Fullscreen Exclusive เป็นค่าเริ่มต้นเพื่อประสิทธิภาพที่อาจดีขึ้น

      การตั้งค่าเริ่มต้น

  2. 20 ก.ค. 2560·Devblog 169
    • 🛠QoLfoliage displacement

      ปรับแต่งวิธีการตอบสนองของพืชพรรณต่อการเคลื่อนไหว ซึ่งอาจช่วยเพิ่ม FPS ในพื้นที่ป่า

      ปรับแต่งการเคลื่อนไหวของพืชพรรณ

    • 🛠QoLeffect lookup caching

      ปรับปรุงการแคชข้อมูลการค้นหาเอฟเฟกต์เพื่อลดภาระของ CPU

      ปรับแต่งการแคชข้อมูลการค้นหาเอฟเฟกต์

  3. 18 ก.พ. 2559·Devblog 98+4
    • 🎯Behaviorentity despawning stutterReduced

      ลดอาการกระตุกเมื่อออกจากกลุ่มเครือข่ายโดยการปรับแต่งวิธีการยกเลิกการแสดงผลเอนทิตี

      neutral

    • 🔁Reworkbuilding model systemAdded

      นำระบบโมเดลแบบมีเงื่อนไขมาใช้กับสิ่งก่อสร้างเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือทางภาพ

      neutral

    • 📊Numericmesh batch refreshesFaster

      ปรับแต่งการรีเฟรช Mesh Batch เพื่อเพิ่มความลื่นไหลโดยรวมของเกม

      neutral

    • 🛠QoLbuilding skin loadingAdded

      เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตชั่วคราวสำหรับสิ่งก่อสร้างในขณะที่สกินกำลังโหลดเพื่อลดปัญหาภาพกะพริบ

      neutral

  4. 28 ม.ค. 2559·Devblog 95+2
    • OtherUnity Version5.3.2.p1

      อัปเดตเอนจินเกมเป็น Unity 5.3.2.p1 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      อัปเดตเอนจิน

    • 🎯BehaviorLODs

      ปรับปรุง LOD สำหรับดันเจี้ยน, หิน และต้นฟักทอง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเรนเดอร์

      การปรับแต่งประสิทธิภาพ

    • 🎯BehaviorMemory Cache

      ปรับปรุงการใช้หน่วยความจำของ RPC, เครือข่าย และแคชบันทึกข้อมูลเพื่อลดภาระการทำงาน

      การปรับแต่งประสิทธิภาพ

  5. 1 ต.ค. 2558·Devblog 80
    • Newcollider batchingAdded

      เพิ่ม server-side collider batching เพื่อข้ามขีดจำกัดของ Unity collider ซึ่งช่วยเพิ่มความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์

      system

    • 🔁Reworkentity visibility queriesReworked

      ปรับปรุงการตรวจสอบการมองเห็นของเอนทิตีใหม่ทั้งหมดเพื่อแก้ไขบั๊กต่างๆ และเพิ่มประสิทธิภาพ

      system

    • Newprefab poolingAdded

      เพิ่มระบบ pooling สำหรับเอฟเฟกต์, สติ๊กเกอร์ (decals), สิ่งก่อสร้าง, และเสียง เพื่อลดภาระของหน่วยความจำ

      system

    • 📊Numericauto save interval5m10m m

      การบันทึกอัตโนมัติ (Auto saves) จะเกิดขึ้นทุก 10 นาทีแทนที่จะเป็น 5 นาที เพื่อลดอาการกระตุกของเซิร์ฟเวอร์

      numeric

  6. 20 ส.ค. 2558·Devblog 74+3
    • 🐛Bug fixrubber banding

      แก้ไขสาเหตุหลายประการของอาการ Rubber banding และอาการแล็กเพื่อปรับปรุงความเสถียรของเครือข่าย

      แก้ไขสาเหตุของอาการแล็ก

    • 🎯Behaviorprojectile memory allocationoptimized

      ปรับปรุงการจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกของกระสุน ช่วยลดอาการเฟรมเรตตกในระหว่างการยิงต่อสู้ที่ดุเดือด

      ลดอาการเฟรมเรตตก

    • 🐛Bug fixrig-related operationsfaster

      แก้ไขรายการกระดูกของผู้เล่นโดยแยก Mesh LODs ออก เพื่อเพิ่มความเร็วในการสร้าง Rigidbody และการทำงานของ Rig

      แก้ไขรายการกระดูกที่รวมเอาส่วนประกอบที่ไม่ใช่กระดูกเข้ามาด้วย