Performance
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🎯BehaviorFrame Rate
ใช้ระบบ iterative entity networking เพื่อแก้ไขปัญหาเฟรมเรตตกขณะเคลื่อนที่ผ่านโลกในเกม
Iterative entity networking
- ▲🎯BehaviorFrame Rate
เพิ่มการจัดการขยะ (garbage collection) แบบกำหนดเองเพื่อลดอาการกระตุกระหว่างการเคลื่อนที่และการต่อสู้
Custom garbage collections
- ▲🎯BehaviorRespawn SpeedFull snapshots→Delta snapshots
เซิร์ฟเวอร์ส่ง delta snapshots แทน full snapshots เมื่อเกิดใหม่ ส่งผลให้การเกิดใหม่เร็วขึ้น
เกิดใหม่เร็วขึ้น
- ▲🎯BehaviorCPU Usage—→Optimized
ปรับปรุงการใช้ CPU สำหรับ GunTraps, Autoturrets และ FlameTurrets
ปรับปรุงป้อมปืน
- ≈🛠QoLDisplay ModeWindowed/Borderless→Fullscreen Exclusive
เปิดใช้งาน Fullscreen Exclusive เป็นค่าเริ่มต้นเพื่อประสิทธิภาพที่อาจดีขึ้น
การตั้งค่าเริ่มต้น
- ≈🛠QoLfoliage displacement
ปรับแต่งวิธีการตอบสนองของพืชพรรณต่อการเคลื่อนไหว ซึ่งอาจช่วยเพิ่ม FPS ในพื้นที่ป่า
ปรับแต่งการเคลื่อนไหวของพืชพรรณ
- ≈🛠QoLeffect lookup caching
ปรับปรุงการแคชข้อมูลการค้นหาเอฟเฟกต์เพื่อลดภาระของ CPU
ปรับแต่งการแคชข้อมูลการค้นหาเอฟเฟกต์
- ▲🎯Behaviorentity despawning stutter—→Reduced
ลดอาการกระตุกเมื่อออกจากกลุ่มเครือข่ายโดยการปรับแต่งวิธีการยกเลิกการแสดงผลเอนทิตี
neutral
- ▲🔁Reworkbuilding model system—→Added
นำระบบโมเดลแบบมีเงื่อนไขมาใช้กับสิ่งก่อสร้างเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือทางภาพ
neutral
- ▲📊Numericmesh batch refreshes—→Faster
ปรับแต่งการรีเฟรช Mesh Batch เพื่อเพิ่มความลื่นไหลโดยรวมของเกม
neutral
- ▲🛠QoLbuilding skin loading—→Added
เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตชั่วคราวสำหรับสิ่งก่อสร้างในขณะที่สกินกำลังโหลดเพื่อลดปัญหาภาพกะพริบ
neutral
- ≈•OtherUnity Version—→5.3.2.p1
อัปเดตเอนจินเกมเป็น Unity 5.3.2.p1 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
อัปเดตเอนจิน
- ▲🎯BehaviorLODs
ปรับปรุง LOD สำหรับดันเจี้ยน, หิน และต้นฟักทอง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเรนเดอร์
การปรับแต่งประสิทธิภาพ
- ▲🎯BehaviorMemory Cache
ปรับปรุงการใช้หน่วยความจำของ RPC, เครือข่าย และแคชบันทึกข้อมูลเพื่อลดภาระการทำงาน
การปรับแต่งประสิทธิภาพ
- ≈✨Newcollider batching—→Added
เพิ่ม server-side collider batching เพื่อข้ามขีดจำกัดของ Unity collider ซึ่งช่วยเพิ่มความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์
system
- ≈🔁Reworkentity visibility queries—→Reworked
ปรับปรุงการตรวจสอบการมองเห็นของเอนทิตีใหม่ทั้งหมดเพื่อแก้ไขบั๊กต่างๆ และเพิ่มประสิทธิภาพ
system
- ≈✨Newprefab pooling—→Added
เพิ่มระบบ pooling สำหรับเอฟเฟกต์, สติ๊กเกอร์ (decals), สิ่งก่อสร้าง, และเสียง เพื่อลดภาระของหน่วยความจำ
system
- ≈📊Numericauto save interval5m→10m m
การบันทึกอัตโนมัติ (Auto saves) จะเกิดขึ้นทุก 10 นาทีแทนที่จะเป็น 5 นาที เพื่อลดอาการกระตุกของเซิร์ฟเวอร์
numeric
- ▲🐛Bug fixrubber banding
แก้ไขสาเหตุหลายประการของอาการ Rubber banding และอาการแล็กเพื่อปรับปรุงความเสถียรของเครือข่าย
แก้ไขสาเหตุของอาการแล็ก
- ▲🎯Behaviorprojectile memory allocation—→optimized
ปรับปรุงการจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกของกระสุน ช่วยลดอาการเฟรมเรตตกในระหว่างการยิงต่อสู้ที่ดุเดือด
ลดอาการเฟรมเรตตก
- ▲🐛Bug fixrig-related operations—→faster
แก้ไขรายการกระดูกของผู้เล่นโดยแยก Mesh LODs ออก เพื่อเพิ่มความเร็วในการสร้าง Rigidbody และการทำงานของ Rig
แก้ไขรายการกระดูกที่รวมเอาส่วนประกอบที่ไม่ใช่กระดูกเข้ามาด้วย