PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Plants

ทั่วไปFarming · Survival · Economy
2 แพตช์แก้ล่าสุด 115ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2May 19, 2016Jan 19, 2017May 19, 2016 — Devblog 111 +1 / -1 (cum 0)Jan 19, 2017 — Devblog 144 +2 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 19 ม.ค. 2560·Devblog 144+2
    • 🎨Visualgrowth visualsnappinggradual

      พืชจะค่อยๆ เติบโตให้เห็นตามเวลา แทนที่จะเปลี่ยนสถานะการเติบโตในทันที

      ปรับปรุงด้านภาพ

    • NewcloningAdded

      ผู้เล่นสามารถโคลนพืชได้แล้ว ทำให้สามารถขยายพันธุ์พืชที่มีพันธุกรรมเฉพาะได้

      กลไกการทำฟาร์มใหม่

    • 🔁ReworkgeneticsShared

      พืชจะสืบทอดพันธุกรรมจากต้นโคลน ทำให้สามารถคัดเลือกสายพันธุ์เพื่อผลผลิตที่ดีขึ้นได้

      ความสม่ำเสมอทางพันธุกรรม

    • 🎨Visualplanting visualinvisibleseedling visible

      ต้นกล้าขนาดเล็กจะปรากฏให้เห็นทันทีหลังจากปลูกเพื่อการตอบสนองทางภาพที่ดีขึ้น

      ปรับปรุงความชัดเจน

  2. 19 พ.ค. 2559·Devblog 111+1-1
    • 📊Numericharvest windowIncreased

      ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการเก็บเกี่ยวพืชก่อนที่มันจะตาย ช่วยลดการสูญเสียผลผลิต

      เพิ่มระยะเวลาก่อนที่พืชจะตาย

    • 📊NumericHempyieldReduced

      การเก็บเกี่ยว Hemp ในขณะที่ยังเล็กอยู่จะได้รับผ้า (cloth) น้อยลง

      ลดจำนวนผ้าที่ได้รับเมื่อเก็บเกี่ยวตอนยังเล็ก

Plants balance history — Rust · PatchDiff