Player
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼🎯BehaviorrecoilStatic→Stance-based
เพิ่มระบบแรงดีดตามท่าทาง ผู้เล่นจะมีความแม่นยำน้อยลงเมื่อยืนหรือเคลื่อนที่เมื่อเทียบกับการหมอบ
บทลงโทษความแม่นยำจากการเคลื่อนที่
- ≈🎯Behaviorfoot IK
เท้าของผู้เล่นตอนนี้ใช้ Inverse Kinematics เพื่อให้วางตำแหน่งบนพื้นผิวได้อย่างถูกต้อง
- ≈🎨Visualmodel—→Updated
อัปเดตโมเดลผู้เล่นและตัวอย่างผู้เล่นเพื่อให้ภาพดูดีขึ้น
- ≈🎨VisualIronsightsvisibilityhidden→visible
ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้แล้วว่าผู้เล่นคนอื่นกำลังเล็งผ่านศูนย์เล็งของอาวุธอยู่หรือไม่
ความชัดเจนของข้อมูล
- ▲📊Numericstarting calories—→Higher
ผู้เล่นจะเริ่มเกมด้วยค่าแคลอรี่ที่สูงขึ้นเล็กน้อย ช่วยให้การเอาชีวิตรอดในช่วงต้นเกมง่ายขึ้น
เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- ≈🔊Audioeat/drink sounds—→New
เพิ่มเสียงใหม่สำหรับการกินและดื่ม
อัปเดตเสียง
- ≈🛠QoLvisibility
ผู้เล่นที่มีผิวขาวจะเห็นได้ชัดเจนขึ้น ช่วยปรับปรุงการมองเห็นและลดความได้เปรียบในการพรางตัว
- ≈🎯BehaviorVoice ChatreceptionEnabled→Disabled
ผู้เล่นจะไม่ได้ยินเสียงแชทขณะที่ตัวละครตาย เพื่อลดความวุ่นวายของเสียงในช่วงเวลาดังกล่าว
- ▼🎯BehaviorHealingunderwater healingEnabled→Disabled
ผู้เล่นไม่สามารถฟื้นฟูเลือดขณะอยู่ใต้น้ำได้อีกต่อไป
behavior
- ≈🛠QoLhealthbar roundinground down→round up
แถบเลือดของผู้เล่นและวัตถุในโลกจะปัดเศษขึ้นแทนที่จะปัดเศษลง
quality
- ▲🎯BehaviorClothing InteractionExclusive→Compatible
ผู้เล่นสามารถสวมหมวกและผ้าพันคอพร้อมกันได้แล้ว
ความสวยงาม
- ≈🐛Bug fixWounded StateBugged→Fixed
แก้ไขเงื่อนไขที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสถานะบาดเจ็บถาวร
แก้ไขบั๊ก