PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
PM

Procedural Map

แผนที่World · Exploration · Environment
2 แพตช์แก้ล่าสุด 122ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Apr 7, 2016Jun 2, 2016Apr 7, 2016 — Devblog 105 +0 / -0 (cum 0)Jun 2, 2016 — Devblog 113 +2 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 2 มิ.ย. 2559·Devblog 113+2
    • 📊Numericmonument densityIncreased

      เพิ่มความหนาแน่นของอนุสาวรีย์และถนนบนแผนที่

      numeric

    • 📊Numericcave countIncreased

      เพิ่มจำนวนถ้ำโดยรวมและลดระยะห่างขั้นต่ำระหว่างถ้ำแต่ละแห่ง

      numeric

    • 🔁ReworktopologyTweaked

      ปรับปรุงโครงสร้างของอนุสาวรีย์ airfield และถ้ำ

      rework

    • 🔁Reworklandmass ratioTweaked

      ปรับสัดส่วนระหว่างพื้นที่น้ำและพื้นที่ดินบนแผนที่

      rework

  2. 7 เม.ย. 2559·Devblog 105
    • 🔁ReworkterrainUpdated

      ใช้อัลกอริทึมการทำพื้นผิวภูมิประเทศแบบใหม่และปรับปรุงการวางโมเดลหน้าผาเพื่อให้มีความหลากหลายมากขึ้น

      การทำพื้นผิวใหม่และการวางหน้าผา

    • NewvegetationUpdated

      เพิ่มป่าใหม่ พืชพรรณรกชัฏ และโขดหินให้กับแผนที่แบบ Procedural และแผนที่ที่สร้างด้วยมือ

      ป่าใหม่และพืชพรรณรกชัฏ

    • 🔁ReworkriversUpdated

      ปรับปรุงการสร้างแม่น้ำและแก้ไขปัญหาที่แม่น้ำไม่ถูกตรวจจับว่าเป็นน้ำ

      การสร้างที่ดีขึ้น