PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

System

ทั่วไปOptimization · Bugfixes · Graphics · Anti-Cheat · Network · UI · Performance · Engine
3 แพตช์แก้ล่าสุด 106ด. ที่แล้ว▲ +3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+3Feb 5, 2016Oct 5, 2017Feb 5, 2016 — Devblog 96 +3 / -0 (cum +3)Jun 23, 2016 — Devblog 116 +0 / -0 (cum +3)Oct 5, 2017 — Devblog 180 +0 / -0 (cum +3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:6 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 5 ต.ค. 2560·Devblog 180
    • 🛠QoLworld serializationImproved

      ปรับปรุงรูปแบบไฟล์และการบีบอัดข้อมูล serialization ของโลกเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

    • 🛠QoLwater map encodingImproved

      ปรับปรุงการเข้ารหัสของแผนที่น้ำ

    • 🐛Bug fixriver/lake drinkingBuggedFixed

      แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถดื่มน้ำจากแม่น้ำและทะเลสาบได้

    • 🐛Bug fixvisualsBuggedFixed

      แก้ไขบั๊กทางภาพต่างๆ รวมถึงเงาตัวละครที่หายไป, vegetation ambient occlusion, เงาเพดาน และ motion blur ของ holosight

  2. 23 มิ.ย. 2559·Devblog 116
    • 🐛Bug fixFlyhack Protectionfalse positives

      แก้ไขปัญหา flyhack_protection 2 ตรวจจับผิดพลาดเมื่อกระโดดบนแผ่นน้ำแข็งที่ลอยอยู่

    • 🐛Bug fixMain Menuconnection

      แก้ไขปัญหาที่พบเมื่อเชื่อมต่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์โดยตรงจากเมนูหลักภายในเกม

    • OtherEACversionUpdated

      อัปเดต Easy Anti-Cheat (EAC) เป็นเวอร์ชันล่าสุด

  3. 5 ก.พ. 2559·Devblog 96+3
    • 🎯Behaviornetwork backend

      ปรับปรุงเครือข่ายเบื้องหลังเพื่อเพิ่มการเชื่อมต่อระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์โดยรวม

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 📊Numericvideo memory overhead144 MB0 MB MB

      ลดการใช้หน่วยความจำวิดีโอลง 144 MB ซึ่งอาจช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพบน GPU รุ่นเริ่มต้น

      ลดการใช้ VRAM

    • 🔁Reworkphysics APIUnity Physics API

      อัปเดตการเรียกใช้ฟิสิกส์ที่เหลือไปเป็น Unity physics API ใหม่เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      อัปเดตเอนจิน

    • 🎯Behaviorgame trace code2 raycasts1 raycast

      ลบการคำนวณ raycast ซ้ำซ้อนในโค้ดการติดตามของเกมเพื่อลดภาระของ CPU

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ