PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
T

Terrain

แผนที่World · Exploration · Environment · Visuals
2 แพตช์แก้ล่าสุด 102ด. ที่แล้ว▲ +1

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+1Jan 23, 2015Feb 1, 2018Jan 23, 2015 — Devblog 44 +1 / -0 (cum +1)Feb 1, 2018 — Devblog 196 +0 / -0 (cum +1)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 1 ก.พ. 2561·Devblog 196
    • 📊Numericrock densityIncreased

      แผนที่ตอนนี้มีหน้าผา เนินเขา และโขดหินบนยอดเขามากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เพื่อเพิ่มมิติในแนวตั้ง

      เพิ่มโขดหินบนยอดเขา

    • 🎯Behaviorisland spawningEnabledDisabled

      ผู้เล่นและอนุสาวรีย์จะไม่เกิดบนเกาะอีกต่อไป โดยรวมการเล่นเกมไว้ที่แผ่นดินใหญ่

      เปลี่ยนจุดเกิดของผู้เล่นและอนุสาวรีย์

  2. 23 ม.ค. 2558·Devblog 44+1
    • 📊Numericresolution1x4x

      เพิ่มความละเอียดของภูมิประเทศขึ้น 4 เท่า เพื่อให้ Heightmaps และ Textures มีรายละเอียดมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

      เพิ่มรายละเอียดของ Heightmap และ Texture

    • NewfeaturesAdded

      เพิ่มเนินทราย, ทะเลสาบขนาดเล็ก และหน้าผาชัน ในการสร้างโลกแบบ Procedural

      เพิ่มเนินทราย, ทะเลสาบ และหน้าผาแบบใหม่

    • 📊Numerictree density1x4-5x

      เพิ่มความหนาแน่นของต้นไม้เริ่มต้นขึ้น 4 ถึง 5 เท่าต่อหน่วยพื้นที่โลก

      มีต้นไม้มากขึ้นต่อหน่วยพื้นที่โลก

    • 🛠QoLbush renderingdisappearbillboards

      พุ่มไม้จะเปลี่ยนเป็น Billboards แทนการหายไป ซึ่งช่วยปรับปรุงการมองเห็นในระยะไกล

      พุ่มไม้สามารถมองเห็นได้จากทุกระยะ

Terrain balance history — Rust · PatchDiff