PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
WG

World Generation

แผนที่Environment · Graphics · Exploration
2 แพตช์แก้ล่าสุด 102ด. ที่แล้ว▲ +1

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+1Aug 3, 2017Feb 8, 2018Aug 3, 2017 — Devblog 171 +1 / -0 (cum +1)Feb 8, 2018 — Devblog 197 +0 / -0 (cum +1)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 8 ก.พ. 2561·Devblog 197
    • 🎨VisualvisualsUpgraded

      อัปเกรดภาพครั้งใหญ่ทั้งภูมิประเทศ หิน พืชพรรณ และระบบแสงเพื่อให้ดูทันสมัยยิ่งขึ้น

      ยกเครื่องกราฟิก

    • 📊Numericiceberg densityHigher

      เพิ่มความหนาแน่นของภูเขาน้ำแข็งและแผ่นน้ำแข็งในเขตหนาวเย็น

      เพิ่มความหนาแน่น

    • 🎯Behavioranimal spawningRandomBiome-specific

      สัตว์ป่าจะเกิดในเขตภูมิประเทศที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของพวกมัน

      ตรรกะการเกิด

  2. 3 ส.ค. 2560·Devblog 171+1
    • NewicebergsAdded

      เพิ่มภูเขาน้ำแข็ง (Icebergs) เข้าไปในการสร้างโลก เพื่อเพิ่มความหลากหลายของสภาพแวดล้อม

      New Feature

    • 📊Numericgrass heighthigherreduced

      ลดความสูงของหญ้าบนพื้นผิวเพื่อทัศนวิสัยและความสวยงามที่ดีขึ้น

      Visual Adjustment

    • 📊Numericjunkpile spawn attemptslowerincreased

      เพิ่มจำนวนครั้งในการพยายามสุ่มเกิดกองขยะ ซึ่งอาจช่วยเพิ่มโอกาสในการพบไอเทม

      Spawn Rate