PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Performance

ทั่วไปStability · Optimization · Engine · UE5 · RAM · Loading · System
5 แพตช์แก้ล่าสุด 31ด. ที่แล้ว▲ +6

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+6Mar 3, 2021Nov 23, 2023Mar 3, 2021 — Modular Builds 0.3.8.11 +1 / -0 (cum +1)Apr 19, 2021 — Update 4 Fixes v0.4.1.1 +2 / -0 (cum +3)Aug 23, 2023 — Update 8 Fixes v0.8.1.0 +2 / -0 (cum +5)Nov 9, 2023 — Update 8 Fixes v0.8.2.9 +1 / -0 (cum +6)Nov 23, 2023 — Update 8 Fixes v0.8.3.1 +0 / -0 (cum +6)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 23 พ.ย. 2566·Update 8 Fixes v0.8.3.1
    • 🐛Bug fixQuit behavior

      แก้ไขปัญหาที่เกมอาจค้างเมื่อออกจากเกม

      Bug

    • 🎯BehaviorFactory Animation tick

      ปรับการลดจำนวน tick ของแอนิเมชันโรงงานซึ่งก่อนหน้านี้รุนแรงเกินไป

      Optimization

  2. 9 พ.ย. 2566·Update 8 Fixes v0.8.2.9+1
    • 🛠QoLstuttering

      ปรับปรุงประสิทธิภาพและลดอาการกระตุกเมื่ออยู่ใกล้กับ Refineries, Blenders และ Pipes

      ลดอาการกระตุก

  3. 23 ส.ค. 2566·Update 8 Fixes v0.8.1.0+2
    • Newupscaling methodNvidia DLSS

      เพิ่ม Nvidia DLSS เป็นวิธีการอัปสเกลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่ประสบปัญหาหลังจากการเปลี่ยนผ่านสู่ UE5

      เพิ่มการรองรับ DLSS

    • 🎯Behaviorgeneral performance

      ดำเนินการปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อยหลายประการทั่วทั้งเกมเพื่อเพิ่มความเสถียรโดยรวม

      การปรับแต่งทั่วไป

  4. 19 เม.ย. 2564·Update 4 Fixes v0.4.1.1+2
    • 🎯BehaviorLoading Time

      ปรับปรุงเวลาในการโหลดเพื่อให้การเริ่มเกมและการเปลี่ยนฉากราบรื่นขึ้น

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🎯BehaviorRAM Usage

      ลดปริมาณการใช้ RAM ระหว่างการโหลด

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  5. 3 มี.ค. 2564·Modular Builds 0.3.8.11+1
    • 🎯Behaviorinstance mesh component memory footprintReduced

      ลดการใช้หน่วยความจำสำหรับส่วนประกอบ instance mesh ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความเร็วและประสิทธิภาพในการสร้างและอัปเดต instance

Performance balance history — Satisfactory · PatchDiff