PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Multiplayer

ทั่วไปNetwork · Online · Stability · Co-op
3 แพตช์แก้ล่าสุด 9ด. ที่แล้ว▲ +6

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+6Jan 12, 2025Nov 18, 2025Jan 12, 2025 — Patch v0.2.4f2 +1 / -0 (cum +1)Apr 1, 2025 — Post-launch Patch #5 +0 / -0 (cum +1)Nov 18, 2025 — Patch v0.4.1f12 +5 / -0 (cum +6)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 18 พ.ย. 2568·Patch v0.4.1f12+5
    • Newnetwork replicationAdded

      เพิ่มคิวการจำลองข้อมูลเครือข่าย (network replication queue) เพื่อลดอาการแล็กและความไม่เสถียรเมื่อมีผู้เล่นใหม่เข้าร่วมเซสชัน

      เพิ่มระบบคิวเพื่อจัดลำดับข้อมูลเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเกม

    • 🔁Reworkbandwidth usage

      ปรับปรุงโค้ดระบบเครือข่ายใหม่เพื่อลดการใช้แบนด์วิดท์ ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของโหมดผู้เล่นหลายคน

      ปรับปรุงโค้ดระบบเครือข่ายใหม่

    • 🐛Bug fixgraffiti influencebrokenworking

      ผู้เล่นที่ไม่ใช่โฮสต์สามารถลดอิทธิพลของ Cartel ได้อย่างถูกต้องโดยการใช้กราฟฟิตี้ในโหมดผู้เล่นหลายคน

      แก้ไขปัญหากราฟฟิตี้ของผู้เล่นที่ไม่ใช่โฮสต์ไม่ลดอิทธิพล

    • 🐛Bug fixitem stabilitydisappearingstable

      แก้ไขข้อผิดพลาดร้ายแรงที่การสลับไอเทมในช่องเก็บของอย่างรวดเร็วอาจทำให้ไอเทมหายไป

      แก้ไขปัญหาไอเทมหายระหว่างการสลับช่องเก็บของอย่างรวดเร็ว

    • 🐛Bug fixmerchant dialoguebrokenworking

      บทสนทนากับพ่อค้าทำงานได้อย่างถูกต้องสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่โฮสต์แล้ว

      แก้ไขบทสนทนาสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่โฮสต์

  2. 1 เม.ย. 2568·Post-launch Patch #5
    • 🐛Bug fixloading/desync

      แก้ไขปัญหา property null references ที่ทำให้เกิดปัญหาการโหลดและ desynchronization ในโหมดผู้เล่นหลายคน

    • 🐛Bug fixquest UI

      แก้ไขบั๊ก UI เควสที่ทำให้หน้าจอโหลดค้างไม่สิ้นสุดสำหรับผู้เล่นในเซสชันผู้เล่นหลายคน

  3. 12 ม.ค. 2568·Patch v0.2.4f2+1
    • 🐛Bug fixRejoinconnectivity

      แก้ไขบั๊กที่ป้องกันไม่ให้ไคลเอนต์กลับเข้ามาในเกมหลังจากออกจากเกม โดยเฉพาะในเซสชันที่มีผู้เล่น 3-4 คน

      แก้ไข