NPCs
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁ReworkRanged Attackhit chance
ปรับอัลกอริทึมโอกาสการโจมตีของอาวุธระยะไกลเพื่อให้การต่อสู้สม่ำเสมอขึ้น
ปรับอัลกอริทึม
- ≈🎯BehaviorVisionthresholds/durations
ปรับเกณฑ์และระยะเวลาของระบบการมองเห็นเพื่อปรับปรุงการตรวจจับของ NPC
ปรับปรุง
- ≈🎯BehaviorCombat/Pursuitbehavior
ปรับพฤติกรรมการต่อสู้และการไล่ล่าทั่วไปของ NPC
ปรับปรุง
- ▲🐛Bug fixSightingdetection
แก้ไขปัญหา NPC ไม่มองเห็นผู้เล่นที่ไม่ใช่โฮสต์อย่างถูกต้อง เพื่อให้การลอบเร้น/การตรวจจับทำงานได้สม่ำเสมอ
แก้ไขการมองเห็นผู้เล่นที่ไม่ใช่โฮสต์
- ▲🐛Bug fixCombatinteraction
แก้ไขปัญหาการต่อสู้ของ NPC ที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องกับผู้เล่นที่ไม่ใช่โฮสต์
แก้ไขการต่อสู้กับผู้เล่นที่ไม่ใช่โฮสต์
- ▼🐛Bug fixProduct Acceptancepenalty
แก้ไขปัญหา NPC ยอมรับสินค้าที่ไม่ถูกต้องโดยไม่มีบทลงโทษเมื่อได้รับสินค้าเกินจำนวน
แก้ไขการเลี่ยงบทลงโทษ
- ≈🛠QoLRagdollalignment
ปรับปรุงการจัดตำแหน่งของ NPC impostors เมื่อ NPC อยู่ในสถานะ ragdoll หรือหมดสติ
ปรับปรุงด้านภาพ
- ▲🐛Bug fixCauldronsusability
แก้ไขปัญหาที่ chemists ทำให้ cauldrons ใช้งานไม่ได้
Bugfix
- ▲🐛Bug fixDrying Racksusability
แก้ไขปัญหาที่ botanists ทำให้ drying racks ใช้งานไม่ได้
Bugfix
- ≈🐛Bug fixMickspawn/schedule
แก้ไขการเรียก NPC ที่บ้านของ Mick และปรับตารางเวลาของเขาให้ถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะปรากฏตัวที่ร้านรับจำนำ
Bugfix
- ≈🐛Bug fixWarehouse AIjob return
แก้ไขปัญหา NPC ในคลังสินค้าไม่ยอมกลับไปทำงานหลังจากโจมตีผู้เล่น
แก้ไข AI ให้กลับไปทำงาน
- ≈🐛Bug fixEmployee Assignmentproperty restriction
แก้ไขบั๊กที่พนักงานสามารถถูกมอบหมายให้ทำงานในสถานที่อื่นที่ไม่ใช่ของตนเองได้
แก้ไขการมอบหมายงานข้ามสถานที่
- ▼📊NumericAggressionprovocation thresholdMultiple→1
NPC ที่ก้าวร้าวอาจโจมตีหลังจากถูกยั่วยุเพียงครั้งเดียว ทำให้พวกเขามีอารมณ์แปรปรวนมากขึ้น
เพิ่มอันตราย
- ▲🎯BehaviorArrestarrest progressPersistent→Reset on hit
ความคืบหน้าในการจับกุมของเจ้าหน้าที่ตำรวจจะถูกรีเซ็ตเมื่อถูกโจมตี ทำให้ผู้เล่นสามารถขัดขวางการจับกุมได้
ข้อได้เปรียบของผู้เล่น