AI
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯BehaviorSanctions usage frequency
AI ได้รับการปรับแต่งให้ใช้ Sanctions น้อยลงและมีความสมดุลมากขึ้นเมื่อเทียบกับการกระทำทางการทูตอื่นๆ
ปรับแต่งเพื่อความสมดุล
- ▲🐛Bug fixGreat People productionproduction rateBroken→Fixed
AI จะสร้าง Great People ได้อย่างถูกต้อง เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะถูกรวมเข้ากับเกมที่นำโดย AI อย่างเหมาะสม
แก้ไขบั๊ก
- ≈🎯BehaviorCombat AIpriorityattack center→pillage first
AI จะปล้นทรัพยากรจากช่องโดยรอบก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่ศูนย์กลางการตั้งถิ่นฐาน
AI จะให้ความสำคัญกับการปล้นช่องที่มีอยู่ก่อนโจมตีศูนย์กลางการตั้งถิ่นฐาน
- ≈🎯BehaviorDiplomacy AIPeace Deal logicinconsistent→appropriate
ปรับปรุงตรรกะสำหรับผู้นำ AI ในการประเมินสนธิสัญญาสันติภาพ
ผู้นำ AI ยอมรับและปฏิเสธข้อตกลงสันติภาพได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น
- ≈🎯BehaviorMilitary AIconsistencyvariable→consistent
ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของการโจมตีแบบกลุ่มและการดำเนินการตามคำสั่งของผู้บัญชาการ
คำสั่งผู้บัญชาการและการโจมตีแบบกลุ่มทำงานได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
- ▲🎯BehaviorNavy AItargetinglimited→improved
ยูนิตเรือของ AI มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการกำหนดเป้าหมายช่องชายฝั่ง
ปรับปรุงความสามารถของกองทัพเรือ AI ในการกำหนดเป้าหมายช่องบนชายฝั่ง
- ▲🎯BehaviorMigrant Unitsusagelimited→improved
AI มีแนวโน้มที่จะใช้ยูนิตอพยพเพื่อขยายหรือตั้งถิ่นฐานในพื้นที่ว่างมากขึ้น
ปรับปรุงความสามารถของ AI ในการใช้ยูนิตอพยพหากมีพื้นที่ว่าง