ผู้พัฒนาแก้ไขปัญหาการแจ้งเตือนมัลแวร์ที่ผิดพลาด (false positive) จาก Windows Defender ซึ่งส่งผลกระทบต่อเวอร์ชัน V67 beta

Songs of Syx
Songs of Syx คือเกมสร้างเมืองแนวแฟนตาซีที่มีการรบขนาดมหึมาซึ่งจำลองพลเมืองและทหารนับพันคน เริ่มต้นจากหมู่บ้านเล็กๆ แล้วสร้าง วางแผน และต่อสู้เพื่อก้าวไปสู่จักรวรรดิที่ยิ่งใหญ่ ด้วยระบบกลไกที่ลุ่มลึกและสมจริง ซึ่งเหตุการณ์เล็กๆ น้อยๆ อาจลุกลามจนนำไปสู่การล่มสลายของอาณาจักรได้
แนวโน้มพลัง
บัฟลบเนิร์ฟสุทธิตามช่วงเวลา ขึ้น = เกมโดนบัฟโดยรวม, ลง = โดนเนิร์ฟ
แพตช์ล่าสุด
บัฟ, เนิร์ฟ, แก้บั๊ก & อัปเดต — คลิกแถวเพื่อกระโดดไปรายการนั้น
การนำระบบควบคุมภูมิภาคในแผนที่โลก, กองทัพโลก และโครงสร้างพื้นฐานการสร้างเมืองแบบใหม่สำหรับการจัดการอาณาจักรมาใช้
- World Mapurban centres—→Added
ภูมิภาคต่างๆ จะมีศูนย์กลางเมือง; การควบคุมศูนย์กลางจะทำให้สามารถควบคุมภูมิภาคทั้งหมดได้
- World Mapkingdom management—→Added
ผู้เล่นสามารถเก็บภาษีและจัดการภูมิภาคที่ควบคุมอยู่ได้ในฐานะส่วนหนึ่งของอาณาจักร
- World Armiesarmy markers—→Added
นำเสนอกองทัพโลกที่สามารถเชื่อมต่อกับกองกำลังรักษาการณ์ของเมืองหรือภูมิภาค เพื่อต่อสู้ในสมรภูมิและพิชิตภูมิภาคต่างๆ
- Army Depotsupply line—→Added
ห้องแบบใหม่ที่ใช้รวบรวมยุทโธปกรณ์, อาหาร และเสื้อผ้า เพื่อส่งกำลังบำรุงให้กองรักษาการณ์เมืองที่เชื่อมต่อกับกองทัพโลก
- Administrationadministration points—→Added
ห้องแบบใหม่ที่จ้างเสมียนเพื่อผลิตแต้มการบริหาร (administration points) ซึ่งจำเป็นสำหรับการควบคุมภูมิภาค
อัปเดต 'Crime And Punishment' นำเสนอระบบกฎหมายที่ครอบคลุม ทั้งอาชญากร ผู้คุม และเรือนจำ พร้อมกับการยกเครื่องระบบโลจิสติกส์ การจ้างงาน และกลไกการจัดการเมืองครั้งใหญ่
- GeneralTech Tree—→Added
เพิ่มผังเทคโนโลยี (Tech Tree) แบบใหม่สำหรับการปลดล็อกสิ่งปลูกสร้าง
- GeneralLevel System—→Added
เพิ่มระบบเลเวลตามจำนวนประชากร ซึ่งจะปลดล็อกโบนัสและห้องต่างๆ รวมถึงอัปเกรดรูปลักษณ์ของบัลลังก์
- GeneralAI PerformanceOld→Refactored
ปรับปรุงโครงสร้าง AI ครั้งใหญ่เพื่อให้ AI ประมวลผลได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- GeneralTradingUnstable→Stabler
กลไกการค้าแบบใหม่เพื่อการค้าและราคาที่เสถียรยิ่งขึ้น
- EmploymentdistributionManual/Basic→Priority System
กลไกการจ้างงานแบบใหม่พร้อมระบบลำดับความสำคัญและแผงควบคุมเพื่อกระจายแรงงานให้ทั่วถึงยิ่งขึ้น
- +11 อื่นๆ
การอัปเดตเวอร์ชัน unstable ครั้งใหญ่ที่นำเสนอระบบชนชั้นทางสังคม (Nobles และ Slaves), การยกเครื่องระบบความสุขใหม่ทั้งหมด, ประเภทสิ่งปลูกสร้างใหม่ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) อย่างกว้างขวางในส่วนของ UI และการจัดการเมือง
- GeneralUI
ยกเครื่องแผงควบคุมด้านบน, แผงสร้างด้านล่าง และแผงอื่นๆ ทั้งหมดเพื่อการใช้งานที่ง่ายขึ้น
- GeneralHygiene—→Added
ประชากรจะเริ่มสกปรกเมื่อเวลาผ่านไป และต้องใช้ห้องอาบน้ำหรืออาบน้ำในแหล่งน้ำธรรมชาติเพื่อให้สะอาด
- GeneralInfluence—→Added
เพิ่มอิทธิพล Harmony และ Dread ซึ่งทำงานคล้ายกับ Awe และสามารถแผ่ออกมาจากถนนได้
- GeneralWork Priorities—→Added
เพิ่มลำดับความสำคัญของงาน (work priorities) และลำดับความสำคัญรองต่อเผ่าพันธุ์ เพื่อการจัดการแรงงานที่ดีขึ้น
- GeneralResolution16:9→Flexible
เพิ่มการรองรับหน้าจอที่ไม่ใช่ 16:9 เพื่อป้องกันภาพยืด
- +8 อื่นๆ
การปรับโครงสร้างภายในครั้งใหญ่ของ AI และระบบต่างๆ เพื่อรองรับการปรับแต่ง (moddability), ระบบทรัพยากร/คุณลักษณะ (trait) ใหม่ และการยกเครื่อง UI เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ V54
- Resourcesequippability—→Added
ทรัพยากรสามารถทำให้ 'สวมใส่ได้' ซึ่งช่วยให้สามารถมอบโบนัสเฉพาะทางให้กับตัวละครได้
- User InterfacelayoutFull screen→Cropped/Simplified
เลย์เอาต์ UI ใหม่ช่วยลดการพึ่งพาเมนูแบบเต็มหน้าจอ ปรับปรุงการส่งข้อมูล และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเล็กน้อย
- ImmigrationcontrolAutomatic→Toggleable
เพิ่มปุ่มเปิด-ปิดการย้ายถิ่นฐานเข้า และนำระบบการย้ายถิ่นฐานออก/การเกษียณอายุที่ขึ้นอยู่กับค่า Standing ที่ต่ำ เพื่อสร้างความท้าทายให้กับเมืองที่กำลังเติบโต
- AI Systemarchitectureold AI→new AI
ถอด AI ตัวเก่าออกและแทนที่ด้วยระบบใหม่เพื่อให้สามารถปรับแต่งเผ่าพันธุ์ได้อย่างกว้างขวางและมีโค้ดที่ยืดหยุ่นมากขึ้น
- Traitsdefinition—→Added
นำระบบที่ใช้กำหนดคุณลักษณะ (traits) พร้อมคุณสมบัติเฉพาะและโอกาสในการเกิดขึ้นมาใช้
- +2 อื่นๆ
อัปเดตความคืบหน้าการพัฒนาสำหรับ V54 โดยเน้นที่ระบบสร้างใบหน้าแบบใหม่, การยกเครื่องระบบชื่อเสียง, การปรับปรุง AI และการนำระบบชนชั้นสูงและทาสเข้ามาใช้
- AIgeneral behavior
กำลังดำเนินการปรับปรุงตรรกะและพฤติกรรมของ AI ทั่วไปสำหรับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง
- Moddingmodifiability—→Expanded
ระบบต่างๆ กำลังถูกทำให้ปรับแต่งได้ง่ายขึ้น ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มไอเทมที่สวมใส่ได้, traits, services และปรับแต่งความชอบทางเผ่าพันธุ์ได้
- Charactersface generator—→Added
มีการนำระบบสร้างใบหน้าแบบใหม่มาใช้ ซึ่งทำให้ใบหน้ามีขนาดใหญ่ขึ้นและมีความหลากหลายที่เป็นไปได้นับพันล้านรูปแบบสำหรับตัวละคร
- Reputationmechanics
กลไกชื่อเสียงกำลังถูกสร้างใหม่และปรับปรุงเพื่อให้มีระบบการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่ดีขึ้น
- Social Classesnobility and slaves—→Added
การนำชนชั้น nobility และ slave เข้ามาใช้ ซึ่งเป็นการเพิ่มระดับชั้นทางสังคมในเกม
อะไรเปลี่ยนแปลง
คลิกแถวเพื่อกรองการ์ดด้านล่าง
ฮีโร่ & รายการ
คลิกการ์ดเพื่อดูไทม์ไลน์ + รายละเอียดต่อสกิล
- ⚙️+8/-0▲ +819ด. ที่แล้ว
General
ทั่วไปTechnical · Beta · Windowsปรับปรุงความเสถียรและความชัดเจนของ UI พร้อมยืนยันว่าปัจจุบันยังไม่มีการพัฒนาโหมดผู้เล่นหลายคน
- ⚙️+2/-0▲ +265ด. ที่แล้ว
Employment
ทั่วไปManagement · AIลดการจัดการจุกจิกในการจัดสรรแรงงาน
- ⚙️+2/-0▲ +268ด. ที่แล้ว
Animals
ทั่วไปHunting · Resourcesการล่าสัตว์ให้ผลตอบแทนคุ้มค่าและง่ายขึ้นมาก
- ⚙️+1/-1≈ 068ด. ที่แล้ว
Krull
ทั่วไปEnemy · Combatค่าใช้จ่ายสูงขึ้น แต่มีการมองเห็นและการแจ้งเตือนการโจมตีที่ดีขึ้น
- 🗺️+2/-0▲ +270ด. ที่แล้ว
Buildings
แผนที่Construction · Defenseการสร้างป้อมปราการมีความยืดหยุ่นมากขึ้นและแก้ไขบั๊กการก่อสร้าง
- ⚙️+2/-0▲ +270ด. ที่แล้ว
Economy & Logistics
ทั่วไปTrade · Logistics · Managementระบบการค้าและโลจิสติกส์ของเครื่องมือมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น
- ⚡+1/-0▲ +165ด. ที่แล้ว
Guard Post
สกิลSecurity · Buildingมอบวิธีการต่อสู้และป้องกันอาชญากรรมอย่างจริงจัง
- ⚡+1/-0▲ +165ด. ที่แล้ว
Courts
สกิลLaw · Buildingปรับปรุงความยุติธรรมและช่วยให้สามารถกู้คืนตัวอาชญากรกลับมาได้
- ⚙️+1/-0▲ +165ด. ที่แล้ว
Law
ทั่วไปSystem · Happinessสร้างวงจรเชิงบวกระหว่างการบังคับใช้กฎหมายและความสุขของพลเมือง
- ⚙️+1/-0▲ +165ด. ที่แล้ว
Logistics
ทั่วไปEconomy · Managementควบคุมการกระจายทรัพยากรได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- ⚡+1/-0▲ +165ด. ที่แล้ว
Hauler Room
สกิลLogistics · Buildingขนส่งทรัพยากรได้ง่ายขึ้นด้วยโครงสร้างพื้นฐานสำหรับคนขนส่งโดยเฉพาะ
- ⚡+1/-0▲ +165ด. ที่แล้ว
Woodcutter Room
สกิลIndustry · Buildingการผลิตไม้ที่ยั่งยืนและคาดการณ์ได้
- ⚙️+1/-0▲ +165ด. ที่แล้ว
Dondorians
ทั่วไปRace · MiningDondorians สามารถใช้ความได้เปรียบด้านการขุดอุโมงค์ตามเผ่าพันธุ์ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ⚡+1/-0▲ +168ด. ที่แล้ว
Flats
สกิลBuilding · Housingมอบเส้นทางการพัฒนาที่พักอาศัยสำหรับประชากร
- ⚡+1/-0▲ +168ด. ที่แล้ว
Chambers
สกิลBuilding · Housingเพิ่มตัวเลือกที่พักอาศัยระดับหรูหรา
- 🧰+1/-0▲ +169ด. ที่แล้ว
Resources
ไอเทมEconomy · Itemsทรัพยากรจะมอบประโยชน์เชิงรุกผ่านการเพิ่มพลังของอุปกรณ์
- ⚙️+1/-0▲ +169ด. ที่แล้ว
User Interface
ทั่วไปUX · Performanceอินเทอร์เฟซที่สะอาดตาขึ้นและประสิทธิภาพการทำงานที่ดีขึ้น
- ⚙️+1/-0▲ +169ด. ที่แล้ว
Immigration
ทั่วไปPopulation · Managementควบคุมการเติบโตได้ดีขึ้น แต่มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียประชากรมากขึ้นในช่วงท้ายเกม
- ⚙️+1/-0▲ +170ด. ที่แล้ว
AI
ทั่วไปSystem · Logicพฤติกรรมของเอเจนต์ฉลาดขึ้นและเชื่อถือได้มากขึ้น
- ⚙️+1/-0▲ +170ด. ที่แล้ว
Modding
ทั่วไปModding · Customizationมีความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับการสร้างเนื้อหาโดยชุมชน
- ⚙️+1/-0▲ +170ด. ที่แล้ว
Mac OS
ทั่วไปPlatform · Macประสบการณ์การเล่นโดยรวมและการแก้ไขจุดบกพร่องที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่น Mac
- 🗺️+0/-0≈ 062ด. ที่แล้ว
World Map
แผนที่Strategy · World Map · Conquestเปลี่ยนรูปแบบการเล่นจากการสร้างเมืองเพียงอย่างเดียว ไปสู่การพิชิตภูมิภาคและการจัดการอาณาจักร
- ⚙️+0/-0≈ 062ด. ที่แล้ว
World Armies
ทั่วไปMilitary · Combat · Expansionมอบวิธีการที่เป็นรูปธรรมในการขยายอิทธิพลและต่อสู้กับ AI หรือกบฏบนแผนที่โลก
- ⚡+0/-0≈ 062ด. ที่แล้ว
Army Depot
สกิลLogistics · City Building · Supplyเพิ่มเลเยอร์ด้านโลจิสติกส์ที่สำคัญ; กองทัพจะต้องพึ่งพาการผลิตของเมืองเพื่อให้สามารถปฏิบัติการได้
- ⚡+0/-0≈ 062ด. ที่แล้ว
Administration
สกิลGovernance · City Building · Managementนำเสนอข้อจำกัดด้านทรัพยากรสำหรับการขยายภูมิภาค ซึ่งคล้ายกับระบบความรู้ (knowledge system)
- ⚙️+0/-0≈ 065ด. ที่แล้ว
Criminals
ทั่วไปCrime · Populationไดนามิกใหม่สำหรับการจัดการเมืองที่เกี่ยวข้องกับการบังคับใช้กฎหมายและความสงบเรียบร้อยของสังคม
- ⚡+0/-0≈ 065ด. ที่แล้ว
Prison
สกิลSecurity · Buildingเพิ่มเส้นทางการฟื้นฟูหรือการกักขังสำหรับอาชญากร
- ⚡+0/-0≈ 065ด. ที่แล้ว
Scaffolds
สกิลLaw · Buildingเพิ่มทางเลือกในการลงโทษขั้นเด็ดขาดสำหรับอาชญากร
- ⚡+0/-0≈ 065ด. ที่แล้ว
Janitor Room
สกิลMaintenance · Buildingระบบบำรุงรักษาอาคารที่มีความเฉพาะทางมากขึ้น
- ⚙️+0/-0≈ 068ด. ที่แล้ว
Nobles
ทั่วไปSocial · Populationเพิ่มระดับชั้นทางสังคมใหม่ที่ต้องบริหารจัดการ
- ⚙️+0/-0≈ 068ด. ที่แล้ว
Slaves
ทั่วไปSocial · Populationมอบวิธีการใหม่ในการจัดหาและใช้แรงงาน
- ⚙️+0/-0≈ 068ด. ที่แล้ว
Happiness
ทั่วไปSocial · Managementการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในวิธีการติดตามและจัดการความพึงพอใจของประชากร
- ⚡+0/-0≈ 068ด. ที่แล้ว
Dormitories
สกิลBuilding · Housingเปลี่ยนวิธีการทำงานของที่พักอาศัยขั้นพื้นฐาน
- ⚙️+0/-0≈ 069ด. ที่แล้ว
AI System
ทั่วไปEngine · Moddingรากฐานสำหรับความยืดหยุ่นของเผ่าพันธุ์และการปรับแต่งในอนาคต
- ⚙️+0/-0≈ 069ด. ที่แล้ว
Traits
ทั่วไปPopulation · Mechanicsการควบคุมคุณลักษณะของประชากรที่มีความละเอียดมากขึ้น
- ⚙️+0/-0≈ 069ด. ที่แล้ว
Standing
ทั่วไปDiplomacy · Racesความสัมพันธ์ระหว่างเผ่าพันธุ์มีความยืดหยุ่นและปรับแต่งได้มากขึ้น
- ⚙️+0/-0≈ 069ด. ที่แล้ว
Trade
ทั่วไปEconomy · Racesการค้ามีความเป็นกลยุทธ์มากขึ้นโดยขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทางเผ่าพันธุ์ของประชากร
- ⚙️+0/-0≈ 070ด. ที่แล้ว
Characters
ทั่วไปVisuals · Customizationเพิ่มความหลากหลายทางทัศนวิสัยให้กับตัวละครอย่างมาก
- ⚙️+0/-0≈ 070ด. ที่แล้ว
Reputation
ทั่วไปSocial · Diplomacyยกเครื่องระบบสังคมเพื่อความลึกที่มากขึ้น
- ⚙️+0/-0≈ 070ด. ที่แล้ว
Social Classes
ทั่วไปSociety · Managementไดนามิกการเล่นเกมแบบใหม่ผ่านการแบ่งชั้นทางสังคม
- ⚙️+0/-0≈ 070ด. ที่แล้ว
Technology
ทั่วไปResearch · Techแก้ไขกลไกการสูญเสียเทคโนโลยีให้ถูกต้อง
สกิลที่ปรับบ่อยสุด
สกิลที่แก้ไขบ่อยที่สุดในทุกแพตช์
แพตช์ล่าสุด
8 อันล่าสุด