Multiplayer
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🎯Behaviorconnection methodIP address→DNS
Direct connect รองรับชื่อ DNS นอกเหนือจากที่อยู่ IP แล้ว ทำให้เข้าร่วมเกมมัลติเพลเยอร์ได้สะดวกยิ่งขึ้น
รองรับ DNS
- ▲🎯BehaviorPlayer Positioning
ตำแหน่งของผู้เล่นจะสัมพันธ์กับกริดที่ใกล้ที่สุด ซึ่งช่วยปรับปรุงการเคลื่อนที่บนยานที่กำลังเคลื่อนที่ได้อย่างมาก
behavior
- ▲🐛Bug fixInventory Sync
ปรับปรุงโค้ดระบบคลังเก็บของเพื่อแก้ไขกรณีส่วนใหญ่ที่คลังเก็บของไม่ซิงค์กันระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
bugfix
- ▲🎯BehaviorLag Handling
การเคลื่อนที่ของตัวละครและกริดจะหยุดลงระหว่างการตัดการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์ เพื่อป้องกันการเสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจจากอาการแลค
behavior
- ▲🛠QoLLoading Times
ปรับปรุงเวลาในการโหลดและการจำลองเกาะเพื่อแก้ไขปัญหาการโหลดไม่สิ้นสุด
quality
- ≈🐛Bug fixdesync
แก้ไขปัญหาการไม่ซิงค์กันในโหมดผู้เล่นหลายคนหลายจุด เพื่อปรับปรุงการซิงโครไนซ์ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
- ≈🐛Bug fixcrash rate—→Reduced
ลดความถี่ของปัญหาเกมค้างลงอย่างมาก โดยเฉพาะการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเสียง
- ≈🐛Bug fixStability
แก้ไขปัญหาเกมค้างจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเซสชันของผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะ
แก้ไขปัญหาเกมค้างในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ▲🐛Bug fixworld streaming
แก้ไขปัญหาที่ดาวเคราะห์, ดาวเคราะห์น้อย และกริดอาจหายไปในบางครั้งเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคน
แก้ไขปัญหาข้อมูลสูญหาย
- ▲✨Newloading indicator—→Added
เพิ่มวงล้อโหลดเพื่อแสดงสถานะเมื่อเซิร์ฟเวอร์กำลังสตรีมข้อมูลไปยังไคลเอนต์ เพื่อให้มีความชัดเจนมากขึ้นในระหว่างการเลือกหน้าจอเกิดใหม่
ข้อมูลตอบรับ UI
- ▲🔁Reworknetcode—→New
นำระบบเน็ตโค้ดสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบใหม่มาใช้เพื่อปรับปรุงการเชื่อมต่อและความเสถียรสำหรับผู้เล่น
ระบบเน็ตโค้ดสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบใหม่
- ≈✨Newprototype builds—→3
เปิดตัว Multiplayer prototype สามรูปแบบที่แตกต่างกัน (Rock, Paper, Scissors) โดยใช้วิธีการที่หลากหลายเพื่อกำหนดรากฐานที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาในอนาคต
เพิ่มเข้ามา
- ≈🎯Behaviorsave compatibilitycompatible→incompatible
ไฟล์เซฟไม่สามารถใช้งานร่วมกันระหว่าง build ของ prototype แต่ละแบบได้ แต่ไฟล์เซฟจาก build หลักสามารถนำมาใช้ใน prototype เหล่านี้ได้
ข้อจำกัด
- ▲🎯Behaviorbandwidth usage
ดำเนินการปรับปรุงเพื่อประหยัดแบนด์วิดท์ในเซสชันผู้เล่นหลายคนเพื่อความเสถียรที่ดียิ่งขึ้น
การปรับปรุงประสิทธิภาพแบนด์วิดท์