PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Multiplayer

ทั่วไปNetwork · Connectivity · MP · Stability · Server · Online · Experimental · Multiplayer · Networking · Performance
8 แพตช์แก้ล่าสุด 106ด. ที่แล้ว▲ +9

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+9Feb 18, 2016Sep 28, 2017Feb 18, 2016 — Update 01.122 - Hit Confirmation, Bug fixes +1 / -0 (cum +1)Nov 24, 2016 — Update 01.163 DEV - New Multiplayer Prototypes +0 / -0 (cum +1)Dec 15, 2016 — Update 01.166 STABLE - Space Engineers Beta +1 / -0 (cum +2)Mar 9, 2017 — Update 01.178 DEV - Multiplayer Improvements & LOD Optimizations +2 / -0 (cum +4)Mar 30, 2017 — Update 01.179.1 Minor - ModSDK Improvements, Font Tool +0 / -0 (cum +4)Jun 22, 2017 — Update 1.181.3 Minor - Beta improvements +0 / -0 (cum +4)Sep 14, 2017 — Update 1.184.0 Major - Half Armor Blocks, UI & MP Improvements +4 / -0 (cum +8)Sep 28, 2017 — Update 1.184.2 Minor - Beta improvements +1 / -0 (cum +9)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎯Behaviorconnection methodIP addressDNS

      Direct connect รองรับชื่อ DNS นอกเหนือจากที่อยู่ IP แล้ว ทำให้เข้าร่วมเกมมัลติเพลเยอร์ได้สะดวกยิ่งขึ้น

      รองรับ DNS

    • 🎯BehaviorPlayer Positioning

      ตำแหน่งของผู้เล่นจะสัมพันธ์กับกริดที่ใกล้ที่สุด ซึ่งช่วยปรับปรุงการเคลื่อนที่บนยานที่กำลังเคลื่อนที่ได้อย่างมาก

      behavior

    • 🐛Bug fixInventory Sync

      ปรับปรุงโค้ดระบบคลังเก็บของเพื่อแก้ไขกรณีส่วนใหญ่ที่คลังเก็บของไม่ซิงค์กันระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์

      bugfix

    • 🎯BehaviorLag Handling

      การเคลื่อนที่ของตัวละครและกริดจะหยุดลงระหว่างการตัดการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์ เพื่อป้องกันการเสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจจากอาการแลค

      behavior

    • 🛠QoLLoading Times

      ปรับปรุงเวลาในการโหลดและการจำลองเกาะเพื่อแก้ไขปัญหาการโหลดไม่สิ้นสุด

      quality

    • 🐛Bug fixdesync

      แก้ไขปัญหาการไม่ซิงค์กันในโหมดผู้เล่นหลายคนหลายจุด เพื่อปรับปรุงการซิงโครไนซ์ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์

    • 🐛Bug fixcrash rateReduced

      ลดความถี่ของปัญหาเกมค้างลงอย่างมาก โดยเฉพาะการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเสียง

    • 🐛Bug fixStability

      แก้ไขปัญหาเกมค้างจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเซสชันของผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะ

      แก้ไขปัญหาเกมค้างในโหมดผู้เล่นหลายคน

    • 🐛Bug fixworld streaming

      แก้ไขปัญหาที่ดาวเคราะห์, ดาวเคราะห์น้อย และกริดอาจหายไปในบางครั้งเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคน

      แก้ไขปัญหาข้อมูลสูญหาย

    • Newloading indicatorAdded

      เพิ่มวงล้อโหลดเพื่อแสดงสถานะเมื่อเซิร์ฟเวอร์กำลังสตรีมข้อมูลไปยังไคลเอนต์ เพื่อให้มีความชัดเจนมากขึ้นในระหว่างการเลือกหน้าจอเกิดใหม่

      ข้อมูลตอบรับ UI

    • 🔁ReworknetcodeNew

      นำระบบเน็ตโค้ดสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบใหม่มาใช้เพื่อปรับปรุงการเชื่อมต่อและความเสถียรสำหรับผู้เล่น

      ระบบเน็ตโค้ดสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบใหม่

    • Newprototype builds3

      เปิดตัว Multiplayer prototype สามรูปแบบที่แตกต่างกัน (Rock, Paper, Scissors) โดยใช้วิธีการที่หลากหลายเพื่อกำหนดรากฐานที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาในอนาคต

      เพิ่มเข้ามา

    • 🎯Behaviorsave compatibilitycompatibleincompatible

      ไฟล์เซฟไม่สามารถใช้งานร่วมกันระหว่าง build ของ prototype แต่ละแบบได้ แต่ไฟล์เซฟจาก build หลักสามารถนำมาใช้ใน prototype เหล่านี้ได้

      ข้อจำกัด

    • 🎯Behaviorbandwidth usage

      ดำเนินการปรับปรุงเพื่อประหยัดแบนด์วิดท์ในเซสชันผู้เล่นหลายคนเพื่อความเสถียรที่ดียิ่งขึ้น

      การปรับปรุงประสิทธิภาพแบนด์วิดท์

Multiplayer balance history — Space Engineers · PatchDiff