PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Rendering

ทั่วไปPerformance · Graphics · Engine · Visuals
2 แพตช์แก้ล่าสุด 117ด. ที่แล้ว▲ +1

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+1Aug 25, 2016Oct 27, 2016Aug 25, 2016 — Update 01.150 DEV - Render Improvements and Bugfixes +0 / -0 (cum 0)Oct 27, 2016 — Update 01.159 DEV - Render Optimizations, Bugfixes +1 / -0 (cum +1)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎯BehaviorFPS

      ปรับปรุงการเรนเดอร์เบื้องต้นซึ่งอาจช่วยเพิ่ม FPS และเตรียมเอนจินให้พร้อมสำหรับบล็อกที่จะได้รับการออกแบบใหม่ในเร็วๆ นี้

      numeric

    • NewAmbient OcclusionAdded

      เพิ่มการตั้งค่า Ambient Occlusion ใหม่ในตัวเลือกกราฟิกเพื่อความลึกของภาพที่ดียิ่งขึ้น

      new

    • 🔁ReworkRenderer APIRewritten

      เขียนโค้ดส่วนใหญ่ของตัวเรนเดอร์ใหม่เพื่อการปรับปรุงในระยะยาว ซึ่งจำเป็นต้องมีการอัปเดตม็อดบางตัว

      rework

    • NewPBR RenderingAdded

      แนะนำ Physically Based Rendering (PBR) เพื่อปรับปรุงวิธีการที่แสงและวัสดุโต้ตอบกันในเชิงภาพ

    • NewAmbient OcclusionNvidia HBAO

      เพิ่มการรองรับ Nvidia HBAO เพื่อเงาที่สมจริงยิ่งขึ้นในรอยแยกและมุมต่างๆ

    • NewDecalsAdded

      เพิ่มสติกเกอร์แบบคงที่ (static decals) ลงในโมเดลเพื่อเพิ่มรายละเอียดและความหลากหลายทางภาพ