Rendering
ทั่วไปPerformance · Graphics · Engine · Visuals
2 แพตช์แก้ล่าสุด 117ด. ที่แล้ว▲ +1
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▲🎯BehaviorFPS
ปรับปรุงการเรนเดอร์เบื้องต้นซึ่งอาจช่วยเพิ่ม FPS และเตรียมเอนจินให้พร้อมสำหรับบล็อกที่จะได้รับการออกแบบใหม่ในเร็วๆ นี้
numeric
- ≈✨NewAmbient Occlusion—→Added
เพิ่มการตั้งค่า Ambient Occlusion ใหม่ในตัวเลือกกราฟิกเพื่อความลึกของภาพที่ดียิ่งขึ้น
new
- ≈🔁ReworkRenderer API—→Rewritten
เขียนโค้ดส่วนใหญ่ของตัวเรนเดอร์ใหม่เพื่อการปรับปรุงในระยะยาว ซึ่งจำเป็นต้องมีการอัปเดตม็อดบางตัว
rework
- ≈✨NewPBR Rendering—→Added
แนะนำ Physically Based Rendering (PBR) เพื่อปรับปรุงวิธีการที่แสงและวัสดุโต้ตอบกันในเชิงภาพ
- ≈✨NewAmbient Occlusion—→Nvidia HBAO
เพิ่มการรองรับ Nvidia HBAO เพื่อเงาที่สมจริงยิ่งขึ้นในรอยแยกและมุมต่างๆ
- ≈✨NewDecals—→Added
เพิ่มสติกเกอร์แบบคงที่ (static decals) ลงในโมเดลเพื่อเพิ่มรายละเอียดและความหลากหลายทางภาพ