PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Crew AI

ทั่วไปAI · Management · Automation
1 แพตช์แก้ล่าสุด 5ด. ที่แล้ว▲ +4

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+4Feb 3, 2026Feb 3, 2026Feb 3, 2026 — Space Haven Beta 2 - Version 0.21.4 Released as Stable. +4 / -0 (cum +4)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎯BehaviorTask Executionpriority logic

      ปรับปรุงวิธีการตัดสินใจของลูกเรือในการทำงานตามลำดับความสำคัญของงานเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      ปรับปรุงการจัดการลำดับความสำคัญของงาน

    • 🎯BehaviorResearchstation persistencewanderingstaying

      ลูกเรือที่กำลังวิจัยจะพยายามทำงานต่อที่คอมพิวเตอร์เครื่องเดิมหลังจากหยุดพัก แทนที่จะเดินไปที่เครื่องอื่น

      ลูกเรือจะอยู่ที่คอมพิวเตอร์เครื่องเดิม

    • 🎯BehaviorConstructionresource delivery

      ปุ่ม High construct priority จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าลูกเรือจะนำทรัพยากรที่จำเป็นมายังพิมพ์เขียวได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

      พิมพ์เขียวที่มีลำดับความสำคัญสูงจะดึงดูดทรัพยากรได้ดีขึ้น

    • 🎯BehaviorMedical Carebed switching

      ลูกเรือจะสลับเตียงพยาบาลหากผู้ป่วยที่ต้องการเตียงขั้นสูงถูกขวางโดยผู้ที่ต้องการเพียงเตียงปกติ

      การสลับเตียงแบบไดนามิก