Crew AI
ทั่วไปAI · Management · Automation
1 แพตช์แก้ล่าสุด 5ด. ที่แล้ว▲ +4
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▲🎯BehaviorTask Executionpriority logic
ปรับปรุงวิธีการตัดสินใจของลูกเรือในการทำงานตามลำดับความสำคัญของงานเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
ปรับปรุงการจัดการลำดับความสำคัญของงาน
- ▲🎯BehaviorResearchstation persistencewandering→staying
ลูกเรือที่กำลังวิจัยจะพยายามทำงานต่อที่คอมพิวเตอร์เครื่องเดิมหลังจากหยุดพัก แทนที่จะเดินไปที่เครื่องอื่น
ลูกเรือจะอยู่ที่คอมพิวเตอร์เครื่องเดิม
- ▲🎯BehaviorConstructionresource delivery
ปุ่ม High construct priority จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าลูกเรือจะนำทรัพยากรที่จำเป็นมายังพิมพ์เขียวได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
พิมพ์เขียวที่มีลำดับความสำคัญสูงจะดึงดูดทรัพยากรได้ดีขึ้น
- ▲🎯BehaviorMedical Carebed switching
ลูกเรือจะสลับเตียงพยาบาลหากผู้ป่วยที่ต้องการเตียงขั้นสูงถูกขวางโดยผู้ที่ต้องการเพียงเตียงปกติ
การสลับเตียงแบบไดนามิก