Customer
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲📊NumericItem Acquisitionpickup delay0s→3s s
ตอนนี้ลูกค้าจะรอ 3 วินาทีหลังจากวางสินค้าบนชั้นก่อนที่จะสามารถหยิบไปได้
ป้องกันไม่ให้ลูกค้าหยิบสินค้าทันที
- ▲🎯BehaviorItem AcquisitioninteractionAllowed→Blocked
ลูกค้าจะไม่หยิบสินค้าหรือการ์ดในขณะที่ผู้เล่นกำลังตั้งราคาอยู่
ป้องกันการหยิบสินค้าในระหว่างการตั้งราคา
- ≈🎯Behaviorentrance check—→Added
ลูกค้าจะบ่นหากทางเข้าร้านถูกบล็อก เพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงปัญหาของผังร้าน
Behavior
- ▲🐛Bug fixCheckoutpayment
แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าบางครั้งชำระเงินน้อยกว่าจำนวนที่กำหนดในระหว่างการเช็คเอาท์
Bugfix
- ▲🐛Bug fixQueueingpositioning
แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าไม่สามารถเข้าคิวได้ หากเคาน์เตอร์เช็คเอาท์ถูกวางไว้ใกล้และหันหน้าเข้าหาผนังของ Shop Lot B
Bugfix
- ≈🐛Bug fixShoppingItem DetectionBroken→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าไม่สามารถหาสินค้าที่วางอยู่บนชั้นวางได้
แก้ไขบั๊ก - ลูกค้าไม่สามารถหาสินค้าที่ต้องการได้แม้ว่าจะมีสินค้าอยู่บนชั้นวาง
- ≈🐛Bug fixMovementPathfindingBroken→Fixed
แก้ไขปัญหาการหาเส้นทาง (pathfinding) ที่ทำให้ลูกค้าไม่สามารถเดินไปยังโต๊ะเล่นการ์ดที่ตั้งอยู่ตามมุมได้
แก้ไขบั๊ก - ลูกค้าไม่สามารถเดินไปยังโต๊ะเล่นการ์ดที่มุมได้
- ≈🎯BehaviorSmell ReactionRangeGlobal→Proximity
ลูกค้าจะออกจากร้านเนื่องจากกลิ่นก็ต่อเมื่ออยู่ในระยะที่กำหนดจากลูกค้าที่ตัวเหม็นเท่านั้น แทนที่จะออกจากร้านทันที
ลูกค้าจะออกจากร้านเนื่องจากกลิ่นก็ต่อเมื่ออยู่ในระยะที่กำหนดจากลูกค้าที่ตัวเหม็น
- ▼🔁Reworkbuying behaviorbuy any item→buy only wanted items
ตอนนี้ Customer จะมีความต้องการที่เฉพาะเจาะจงและจะซื้อเฉพาะสินค้าที่พวกเขากำลังมองหาเท่านั้น ทำให้การจัดการสต็อกสินค้ามีความสำคัญมากขึ้น
Customer มีความต้องการที่เฉพาะเจาะจงแล้ว
- ▲✨NewUI feedback—→Added
เพิ่มข้อความป๊อปอัปเมื่อ Customer มีเงินไม่เพียงพอที่จะซื้อสินค้า เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับยอดขายที่เสียไป
เพิ่มข้อความป๊อปอัปสำหรับเงินไม่เพียงพอ
- ≈🐛Bug fixpathing
แก้ไขบั๊กที่ Customer มักจะติดอยู่ที่ชั้นวางของ เพื่อให้การไหลเวียนภายในร้านราบรื่นยิ่งขึ้น
แก้ไขอาการติดที่ชั้นวาง