PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Customer

ทั่วไปAI · Gameplay · Economy · Pathfinding
4 แพตช์แก้ล่าสุด 8ด. ที่แล้ว▲ +4

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+4Aug 10, 2024Oct 23, 2025Aug 10, 2024 — Prologue build 0.25 +1 / -1 (cum 0)Sep 18, 2024 — Early access build 0.34 +0 / -0 (cum 0)Oct 4, 2024 — Early access build 0.44 +2 / -0 (cum +2)Oct 23, 2025 — Early access build 0.62.3 +2 / -0 (cum +4)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:7 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 23 ต.ค. 2568·Early access build 0.62.3+2
    • 📊NumericItem Acquisitionpickup delay0s3s s

      ตอนนี้ลูกค้าจะรอ 3 วินาทีหลังจากวางสินค้าบนชั้นก่อนที่จะสามารถหยิบไปได้

      ป้องกันไม่ให้ลูกค้าหยิบสินค้าทันที

    • 🎯BehaviorItem AcquisitioninteractionAllowedBlocked

      ลูกค้าจะไม่หยิบสินค้าหรือการ์ดในขณะที่ผู้เล่นกำลังตั้งราคาอยู่

      ป้องกันการหยิบสินค้าในระหว่างการตั้งราคา

  2. 4 ต.ค. 2567·Early access build 0.44+2
    • 🎯Behaviorentrance checkAdded

      ลูกค้าจะบ่นหากทางเข้าร้านถูกบล็อก เพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงปัญหาของผังร้าน

      Behavior

    • 🐛Bug fixCheckoutpayment

      แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าบางครั้งชำระเงินน้อยกว่าจำนวนที่กำหนดในระหว่างการเช็คเอาท์

      Bugfix

    • 🐛Bug fixQueueingpositioning

      แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าไม่สามารถเข้าคิวได้ หากเคาน์เตอร์เช็คเอาท์ถูกวางไว้ใกล้และหันหน้าเข้าหาผนังของ Shop Lot B

      Bugfix

  3. 18 ก.ย. 2567·Early access build 0.34
    • 🐛Bug fixShoppingItem DetectionBrokenFixed

      แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าไม่สามารถหาสินค้าที่วางอยู่บนชั้นวางได้

      แก้ไขบั๊ก - ลูกค้าไม่สามารถหาสินค้าที่ต้องการได้แม้ว่าจะมีสินค้าอยู่บนชั้นวาง

    • 🐛Bug fixMovementPathfindingBrokenFixed

      แก้ไขปัญหาการหาเส้นทาง (pathfinding) ที่ทำให้ลูกค้าไม่สามารถเดินไปยังโต๊ะเล่นการ์ดที่ตั้งอยู่ตามมุมได้

      แก้ไขบั๊ก - ลูกค้าไม่สามารถเดินไปยังโต๊ะเล่นการ์ดที่มุมได้

    • 🎯BehaviorSmell ReactionRangeGlobalProximity

      ลูกค้าจะออกจากร้านเนื่องจากกลิ่นก็ต่อเมื่ออยู่ในระยะที่กำหนดจากลูกค้าที่ตัวเหม็นเท่านั้น แทนที่จะออกจากร้านทันที

      ลูกค้าจะออกจากร้านเนื่องจากกลิ่นก็ต่อเมื่ออยู่ในระยะที่กำหนดจากลูกค้าที่ตัวเหม็น

  4. 10 ส.ค. 2567·Prologue build 0.25+1-1
    • 🔁Reworkbuying behaviorbuy any itembuy only wanted items

      ตอนนี้ Customer จะมีความต้องการที่เฉพาะเจาะจงและจะซื้อเฉพาะสินค้าที่พวกเขากำลังมองหาเท่านั้น ทำให้การจัดการสต็อกสินค้ามีความสำคัญมากขึ้น

      Customer มีความต้องการที่เฉพาะเจาะจงแล้ว

    • NewUI feedbackAdded

      เพิ่มข้อความป๊อปอัปเมื่อ Customer มีเงินไม่เพียงพอที่จะซื้อสินค้า เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับยอดขายที่เสียไป

      เพิ่มข้อความป๊อปอัปสำหรับเงินไม่เพียงพอ

    • 🐛Bug fixpathing

      แก้ไขบั๊กที่ Customer มักจะติดอยู่ที่ชั้นวางของ เพื่อให้การไหลเวียนภายในร้านราบรื่นยิ่งขึ้น

      แก้ไขอาการติดที่ชั้นวาง

Customer balance history — TCG Card Shop Simulator · PatchDiff