PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

General

ทั่วไปGeneral · Balance · Economy · Performance · Stability · Gameplay · Map
3 แพตช์แก้ล่าสุด 1ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Aug 19, 2025Jul 17, 2026Aug 19, 2025 — 8/19 Hot fix +0 / -0 (cum 0)Dec 5, 2025 — December 5 Hotfix +0 / -0 (cum 0)Jul 17, 2026 — Hotfix 16.2 +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 17 ก.ค. 2569·Hotfix 16.2
    • 🛠QoLgold-tier item rateslightly reducedslightly reduced

      ลดอัตราการปรากฏของไอเทมระดับ Gold และ Diamond ลงเล็กน้อยเพื่อลดความได้เปรียบในช่วงท้ายเกม

      ลดอัตราการปรากฏของไอเทมระดับ Gold และ Diamond โดยรวม

    • 🛠QoLXP

      ไม่มีการระบุไว้ชัดเจน; เกี่ยวข้องกับการปรับค่าประสบการณ์ของ The Tester’s Package จาก 2 XP เหลือ 1 XP

  2. 5 ธ.ค. 2568·December 5 Hotfix
    • 🛠QoLencounter animationUpdated to not take longer than previous animation

      ปรับระยะเวลาของแอนิเมชันการเผชิญหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่นานเกินกว่าระยะเวลาเดิม

    • 🐛Bug fixencounter animation500ms longer ms

      แก้ไขกรณีที่แอนิเมชันการเผชิญหน้าอาจแสดงผลนานกว่าที่ตั้งใจไว้ประมาณ 500 มิลลิวินาที

    • 🐛Bug fixEnd of Run softlockFixed on Mac client

      แก้ไขปัญหาซอฟต์ล็อกเมื่อจบการเล่นสำหรับผู้ใช้ macOS

    • 🛠QoLEnd of Run softlockGeneral stability improvement

      ปรับปรุงเสถียรภาพโดยรวมที่เกี่ยวข้องกับลำดับขั้นตอนเมื่อจบการเล่น

  3. 19 ส.ค. 2568·8/19 Hot fix
    • 📊NumericMandala spawn dayday 4+day 6+

      Mandala จะเกิดในวันที่ 6 เป็นต้นไป แทนที่จะเป็นวันที่ 4 เพื่อชะลอการเข้าถึงในช่วงต้นเกม