PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
S

SteLLA

ฮีโร่Flare Gun · Balloon Engine · Hangar · Weather Machine · Wrecking Ball · Ni-Kola · Hammer · Drafting Table
1 แพตช์แก้ล่าสุด 12ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Aug 19, 2025Aug 19, 2025Aug 19, 2025 — 8/19 Hot fix +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:17 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 19 ส.ค. 2568·8/19 Hot fix
    • 🐛Bug fixFlare Guntargetingtargeting already flying itemsFixed

      Flare Gun จะไม่เล็งเป้าหมายไปยังไอเทมที่กำลังบินอยู่แล้ว

    • 🛠QoLPressure Heaterdamage to player

      แก้ไขความเสียหายของ Obsidian ให้ตรงกับเป้าหมายผู้เล่นที่ถูกต้อง

    • 📊NumericBalloon Enginecooldown64 s

      ลดคูลดาวน์เหลือ 4 วินาที

    • 📊NumericBalloon Enginedamage per pulse3/6/9/122/4/6/8

      ลดความเสียหายในทุกระดับชาร์จ

    • 🛠QoLBird Cagetrigger

      แก้ไขปัญหาที่มันทำงานจากการที่ไอเทม Flying ของผู้เล่นทั้งสองหยุดบิน

    • 📊NumericHang Glidercooldown4/35/4 s

      เพิ่มคูลดาวน์เป็น 5/4 วินาที ขึ้นอยู่กับรูปแบบ

    • 📊NumericHang Gliderdamage125/250100/200

      ลดความเสียหายสำหรับ Hang Glider ทุกรูปแบบ

    • 🛠QoLHangarShiny interaction

      Shiny ตอนนี้มอบ +1s CDR ให้กับเอฟเฟกต์ถัดไป; ปรับการโต้ตอบทั่วไปของ Shiny

    • 📊NumericHangarCDR stack+1s s

      การโต้ตอบของ Shiny เพิ่มการเพิ่ม/ลดคูลดาวน์ +1 วินาทีตามที่ระบุไว้

    • NewPrivate Runaboutstarts atSilver

      เริ่มต้นที่ระดับ Silver

    • 📊NumericPrivate Runaboutdamage50/100/150

      ลดความเสียหายเหลือ 50/100/150 ในทุกระดับ

    • NewLightning Butterflydamage bonusYour Flying Weapons gain +[--/10/15/20] Damage for the fight.

      เปลี่ยนคำอธิบายบัฟเพื่อให้โบนัสความเสียหายอาวุธตามสถานการณ์ขณะบิน

    • NewObservatorystart tierStarts at Silver

      Observatory เริ่มต้นที่ระดับ Silver

    • 📊NumericObservatoryCharge when flyingWhen you use a Flying item, Charge this 1/2/3 seconds (was 2/3) s

      ปรับการหน่วงเวลาชาร์จ Flying ขึ้นอยู่กับการใช้งานไอเทม

    • NewParachuteregenerationWhen items start or stop Flying, this gains [--/10/15/20] Regen for the fight.

      Parachute จะได้รับฟื้นฟูพลังชีวิตตลอดการต่อสู้เมื่อสถานะการบินของไอเทมเปลี่ยนไป

    • 📊NumericWrecking Ballcooldown2022 s

      เพิ่มคูลดาวน์เป็น 22 วินาที

    • 📊NumericWrecking Ballcharge54

      ลดชาร์จเหลือ 4 (จากเดิม 5)

    • 📊NumericWrecking Balldamage30%/40%20%/30%

      ลดความเสียหายในทุกระดับชาร์จ

    • 🛠QoLWrecking Balltooltipdestroys enemy items

      อัปเดต tooltip ให้สะท้อนว่ามันทำลายไอเทมของศัตรู

    • 📊NumericNi-Kolacharge amount1/2/3 seconds s

      เปลี่ยนจำนวนชาร์จเป็น 1/2/3 วินาที จากเดิม 2/3/4

    • 🎯BehaviorHammerenchantments on sellNo longer passes on its enchantments on sell

      Hammer จะไม่ถ่ายโอน Enchantment เมื่อขาย

    • NewHammerstarts atgold

      Hammer เริ่มต้นที่ระดับ Gold

    • 🎯BehaviorDrafting Tableenchantments on sellNo longer passes on its enchantments on sell

      Drafting Table จะไม่ถ่ายโอน Enchantment เมื่อขาย

    • NewSky Anchorstart tierStarts at Silver

      Sky Anchor เริ่มต้นที่ระดับ Silver

    • 📊NumericSky Anchordamage50/100/200

      ปรับความเสียหายเป็น 50/100/200 ในทุกระดับ

    • NewPressure Heaterstart tierStarts at Silver

      Pressure Heater เริ่มต้นที่ระดับ Silver

    • 📊NumericPressure HeaterAdjacent Burn items gain Burn[--/3/6/9] Burn for the fight.

      ไอเทมประเภท Burn ที่อยู่ติดกันจะได้รับ Burn เพิ่มขึ้นสำหรับการต่อสู้

    • NewWeather Machinestart tierStarts at Silver

      Weather Machine เริ่มต้นที่ระดับ Silver

    • 📊NumericWeather MachineFlying items2/3/4 items start Flying.

      เพิ่มเกณฑ์จำนวนไอเทม Flying เป็น 2/3/4 ชิ้นที่เริ่มบิน

    • 📊NumericWeather MachineFreeze1/2/3 second(s) s

      เพิ่มระยะเวลาแช่แข็งต่อไอเทมเป็น 1/2/3 วินาที

    • 📊NumericWeather MachineSlow all items1/2/3 second(s) s

      เพิ่มระยะเวลาสถานะ Slow ที่ใช้กับไอเทมทั้งหมดเป็น 1/2/3 วินาที

    • NewWrenchenchantmentsNow has Enchantments; No longer passes on its enchantments

      Wrench ได้รับ Enchantment แต่จะไม่ส่งต่อเมื่ออัปเกรด

SteLLA balance history — The Bazaar