SteLLA
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixFlare Guntargetingtargeting already flying items→Fixed
Flare Gun จะไม่เล็งเป้าหมายไปยังไอเทมที่กำลังบินอยู่แล้ว
- ≈🛠QoLPressure Heaterdamage to player
แก้ไขความเสียหายของ Obsidian ให้ตรงกับเป้าหมายผู้เล่นที่ถูกต้อง
- ≈📊NumericBalloon Enginecooldown6→4 s
ลดคูลดาวน์เหลือ 4 วินาที
- ≈📊NumericBalloon Enginedamage per pulse3/6/9/12→2/4/6/8
ลดความเสียหายในทุกระดับชาร์จ
- ≈🛠QoLBird Cagetrigger
แก้ไขปัญหาที่มันทำงานจากการที่ไอเทม Flying ของผู้เล่นทั้งสองหยุดบิน
- ≈📊NumericHang Glidercooldown4/3→5/4 s
เพิ่มคูลดาวน์เป็น 5/4 วินาที ขึ้นอยู่กับรูปแบบ
- ≈📊NumericHang Gliderdamage125/250→100/200
ลดความเสียหายสำหรับ Hang Glider ทุกรูปแบบ
- ≈🛠QoLHangarShiny interaction
Shiny ตอนนี้มอบ +1s CDR ให้กับเอฟเฟกต์ถัดไป; ปรับการโต้ตอบทั่วไปของ Shiny
- ≈📊NumericHangarCDR stack—→+1s s
การโต้ตอบของ Shiny เพิ่มการเพิ่ม/ลดคูลดาวน์ +1 วินาทีตามที่ระบุไว้
- ≈✨NewPrivate Runaboutstarts at—→Silver
เริ่มต้นที่ระดับ Silver
- ≈📊NumericPrivate Runaboutdamage—→50/100/150
ลดความเสียหายเหลือ 50/100/150 ในทุกระดับ
- ≈✨NewLightning Butterflydamage bonus—→Your Flying Weapons gain +[--/10/15/20] Damage for the fight.
เปลี่ยนคำอธิบายบัฟเพื่อให้โบนัสความเสียหายอาวุธตามสถานการณ์ขณะบิน
- ≈✨NewObservatorystart tier—→Starts at Silver
Observatory เริ่มต้นที่ระดับ Silver
- ≈📊NumericObservatoryCharge when flying—→When you use a Flying item, Charge this 1/2/3 seconds (was 2/3) s
ปรับการหน่วงเวลาชาร์จ Flying ขึ้นอยู่กับการใช้งานไอเทม
- ≈✨NewParachuteregeneration—→When items start or stop Flying, this gains [--/10/15/20] Regen for the fight.
Parachute จะได้รับฟื้นฟูพลังชีวิตตลอดการต่อสู้เมื่อสถานะการบินของไอเทมเปลี่ยนไป
- ≈📊NumericWrecking Ballcooldown20→22 s
เพิ่มคูลดาวน์เป็น 22 วินาที
- ≈📊NumericWrecking Ballcharge5→4
ลดชาร์จเหลือ 4 (จากเดิม 5)
- ≈📊NumericWrecking Balldamage30%/40%→20%/30%
ลดความเสียหายในทุกระดับชาร์จ
- ≈🛠QoLWrecking Balltooltip—→destroys enemy items
อัปเดต tooltip ให้สะท้อนว่ามันทำลายไอเทมของศัตรู
- ≈📊NumericNi-Kolacharge amount—→1/2/3 seconds s
เปลี่ยนจำนวนชาร์จเป็น 1/2/3 วินาที จากเดิม 2/3/4
- ≈🎯BehaviorHammerenchantments on sell—→No longer passes on its enchantments on sell
Hammer จะไม่ถ่ายโอน Enchantment เมื่อขาย
- ≈✨NewHammerstarts at—→gold
Hammer เริ่มต้นที่ระดับ Gold
- ≈🎯BehaviorDrafting Tableenchantments on sell—→No longer passes on its enchantments on sell
Drafting Table จะไม่ถ่ายโอน Enchantment เมื่อขาย
- ≈✨NewSky Anchorstart tier—→Starts at Silver
Sky Anchor เริ่มต้นที่ระดับ Silver
- ≈📊NumericSky Anchordamage—→50/100/200
ปรับความเสียหายเป็น 50/100/200 ในทุกระดับ
- ≈✨NewPressure Heaterstart tier—→Starts at Silver
Pressure Heater เริ่มต้นที่ระดับ Silver
- ≈📊NumericPressure HeaterAdjacent Burn items gain Burn—→[--/3/6/9] Burn for the fight.
ไอเทมประเภท Burn ที่อยู่ติดกันจะได้รับ Burn เพิ่มขึ้นสำหรับการต่อสู้
- ≈✨NewWeather Machinestart tier—→Starts at Silver
Weather Machine เริ่มต้นที่ระดับ Silver
- ≈📊NumericWeather MachineFlying items—→2/3/4 items start Flying.
เพิ่มเกณฑ์จำนวนไอเทม Flying เป็น 2/3/4 ชิ้นที่เริ่มบิน
- ≈📊NumericWeather MachineFreeze—→1/2/3 second(s) s
เพิ่มระยะเวลาแช่แข็งต่อไอเทมเป็น 1/2/3 วินาที
- ≈📊NumericWeather MachineSlow all items—→1/2/3 second(s) s
เพิ่มระยะเวลาสถานะ Slow ที่ใช้กับไอเทมทั้งหมดเป็น 1/2/3 วินาที
- ≈✨NewWrenchenchantments—→Now has Enchantments; No longer passes on its enchantments
Wrench ได้รับ Enchantment แต่จะไม่ส่งต่อเมื่ออัปเกรด