Battle AI
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯BehaviorAmbush Responseretreat threshold—→75%
ระบุให้ชัดเจนว่ากองทัพ AI ใดๆ (ไม่ใช่แค่ Lords) จะไม่ถอยทัพจากการถูกซุ่มโจมตีหากความแข็งแกร่งของกองทัพนั้นมีอย่างน้อย 75% ของความแข็งแกร่งของผู้โจมตี
clarification
- ≈🐛Bug fixRetreat Logicstability
ทีมงานกำลังตรวจสอบปัญหาที่กองทัพอาจถอยทัพเป็นครั้งที่สองในเทิร์นเดียวกัน ซึ่งนำไปสู่การถูกทำลายล้างกองทัพทั้งหมด
investigating
- ≈🎯BehaviorGeneral behavior
AI มีโอกาสน้อยลงที่จะใช้ยูนิต General ในการก่อกวนหรืออ้อมไปด้านข้างเพียงลำพัง เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้นำที่มีค่าสูงถูกแยกออกมา
behavior
- ▲🎯BehaviorAmbush withdrawal
Lords ที่ควบคุมโดย AI จะไม่ถอยจากการซุ่มโจมตีอีกต่อไปหากพวกเขามีโอกาสชนะสูง
behavior
- ▲🎯BehaviorReinforcement speed
กองกำลังเสริมจะเข้าร่วมการต่อสู้เร็วขึ้นเมื่อกองทัพหลักกำลังปะทะในระยะประชิด
behavior
- ▲🎯BehaviorRiver assault synchronization
AI จะประสานกลุ่มโจมตีข้ามแม่น้ำตามตำแหน่งของผู้เล่น เพื่อป้องกันไม่ให้ยูนิตถูกเก็บทีละตัวที่จุดข้ามต่างๆ
behavior
- ▲🎯Behaviormelee target selection
ยูนิตระยะประชิดของ AI จะตัดสินใจได้เด็ดขาดขึ้นเมื่อต้องปะทะกับศัตรูหลายตัว ซึ่งหมายความว่าจะยกเลิกคำสั่งโจมตีน้อยลง
แก้ไขปัญหาความลังเล
- ▲🎯Behaviorunit assignment
AI จะให้ความสำคัญกับการปะทะหลักมากกว่าการส่งยูนิตจำนวนมากเกินความจำเป็นไปไล่ตามยูนิตศัตรูที่อยู่ห่างออกไป
แก้ไขปัญหาการทุ่มกำลังไปที่หน่วยนอกแถวมากเกินไป