PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Battle AI

ทั่วไปAI · Combat · Strategy · Tactics
3 แพตช์แก้ล่าสุด 22ด. ที่แล้ว▲ +5

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+5Oct 12, 2023Sep 12, 2024Oct 12, 2023 — Total War: WARHAMMER III - Hotfix 4.0.5 +2 / -0 (cum +2)Sep 10, 2024 — Hotfix 5.2.3 +3 / -0 (cum +5)Sep 12, 2024 — Hotfix 5.2.4 +0 / -0 (cum +5)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 12 ก.ย. 2567·Hotfix 5.2.4
    • 🎯BehaviorAmbush Responseretreat threshold75%

      ระบุให้ชัดเจนว่ากองทัพ AI ใดๆ (ไม่ใช่แค่ Lords) จะไม่ถอยทัพจากการถูกซุ่มโจมตีหากความแข็งแกร่งของกองทัพนั้นมีอย่างน้อย 75% ของความแข็งแกร่งของผู้โจมตี

      clarification

    • 🐛Bug fixRetreat Logicstability

      ทีมงานกำลังตรวจสอบปัญหาที่กองทัพอาจถอยทัพเป็นครั้งที่สองในเทิร์นเดียวกัน ซึ่งนำไปสู่การถูกทำลายล้างกองทัพทั้งหมด

      investigating

  2. 10 ก.ย. 2567·Hotfix 5.2.3+3
    • 🎯BehaviorGeneral behavior

      AI มีโอกาสน้อยลงที่จะใช้ยูนิต General ในการก่อกวนหรืออ้อมไปด้านข้างเพียงลำพัง เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้นำที่มีค่าสูงถูกแยกออกมา

      behavior

    • 🎯BehaviorAmbush withdrawal

      Lords ที่ควบคุมโดย AI จะไม่ถอยจากการซุ่มโจมตีอีกต่อไปหากพวกเขามีโอกาสชนะสูง

      behavior

    • 🎯BehaviorReinforcement speed

      กองกำลังเสริมจะเข้าร่วมการต่อสู้เร็วขึ้นเมื่อกองทัพหลักกำลังปะทะในระยะประชิด

      behavior

    • 🎯BehaviorRiver assault synchronization

      AI จะประสานกลุ่มโจมตีข้ามแม่น้ำตามตำแหน่งของผู้เล่น เพื่อป้องกันไม่ให้ยูนิตถูกเก็บทีละตัวที่จุดข้ามต่างๆ

      behavior

    • 🎯Behaviormelee target selection

      ยูนิตระยะประชิดของ AI จะตัดสินใจได้เด็ดขาดขึ้นเมื่อต้องปะทะกับศัตรูหลายตัว ซึ่งหมายความว่าจะยกเลิกคำสั่งโจมตีน้อยลง

      แก้ไขปัญหาความลังเล

    • 🎯Behaviorunit assignment

      AI จะให้ความสำคัญกับการปะทะหลักมากกว่าการส่งยูนิตจำนวนมากเกินความจำเป็นไปไล่ตามยูนิตศัตรูที่อยู่ห่างออกไป

      แก้ไขปัญหาการทุ่มกำลังไปที่หน่วยนอกแถวมากเกินไป