General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างบน Xbox ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่โหมดพักเครื่องระหว่างการเล่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน
bugfix
- ▲🐛Bug fixmemory usage
แก้ไขปัญหาการรั่วไหลของหน่วยความจำที่เกี่ยวข้องกับ HUD ของศัตรูที่ตายแล้ว ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพในการเล่นระยะยาว
bugfix
- ≈🛠QoLpause menu position
ย้ายเมนูหยุดเกมกลับไปยังตำแหน่งเดิมเพื่อความสม่ำเสมอที่ดีขึ้น
quality
- ≈🐛Bug fixserver logs
แก้ไขปัญหา Log spam สองรายการสำหรับโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องกับรายการบล็อกและรายการที่อนุญาต
bugfix
- ▲🐛Bug fixmarker visibility
กู้คืนความสามารถในการซ่อนเครื่องหมายบอสและจุดตายเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างบน Xbox ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่โหมดพักเครื่องระหว่างเล่นโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์
แก้ไขปัญหาเกมค้างบน Xbox
- ▲🐛Bug fixmemory usage
แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลที่เกี่ยวข้องกับ HUD ของศัตรูที่ตายแล้ว ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพในระยะยาว
แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลของ HUD
- ≈🐛Bug fixlog spam
แก้ไขปัญหาการบันทึก Log ซ้ำซ้อนสำหรับโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกี่ยวกับรายการบล็อกและรายการที่อนุญาต
ทำความสะอาด Log ของเซิร์ฟเวอร์
- ▲📊Numericstart-up time—→-75%
การปรับปรุง Asset Bundles ช่วยลดเวลาในการเริ่มเกมลงได้สูงสุดถึง 75%
Optimized Asset Bundles
- ▲📊Numericbuild size—→-35%
การปรับปรุง Asset Bundles ช่วยลดขนาดตัวเกมโดยรวมลงได้สูงสุดถึง 35%
Optimized Asset Bundles
- ▲📊Numericmemory usage—→-110 MB MB
ลดการใช้หน่วยความจำทั่วไปลง 110 MB ผ่านการปรับปรุง Asset Bundle
Optimized Asset Bundles
- ▲📊NumericFPS—→+5-10%
การปรับปรุงการแสดงผล UI ช่วยเพิ่ม FPS ขึ้น 5-10% ในกรณีที่เกมถูกจำกัดด้วย CPU
UI rendering optimization
- ≈🐛Bug fixcollision detection
แก้ไขบั๊กที่ตัวละครในโหมดผู้เล่นหลายคนอาจได้รับผลกระทบจาก AoE (เช่น ไฟ) ทั้งที่ไม่ได้อยู่ในพื้นที่นั้นจริง
AoE bugfix
- ≈🎯Behaviormovement
การเคลื่อนที่ขณะกดโจมตีรองบนจอยเกมจะทำงานเหมือนกับการใช้คีย์บอร์ดแล้ว
Gamepad consistency
- ≈✂️RemovedDetailed particle systemsEnabled→Removed
นำ 'Detailed particle systems' ออกจากการตั้งค่ากราฟิกและตั้งค่าเริ่มต้นเป็น 'off'
Graphics setting change
- ≈🛠QoLUI Hiding
ตอนนี้ CTRL + F3 สามารถซ่อน UI การเดินเรือและ UI เมนูหยุดเกมได้แล้ว เพื่อประสบการณ์การถ่ายภาพหน้าจอที่สะอาดตายิ่งขึ้น
ปรับปรุงแล้ว
- ≈✨NewGamepad UI Feedback
เพิ่มข้อความแจ้งเตือนสั้นๆ เมื่อซ่อน UI โดยใช้จอยคอนโทรลเลอร์
เพิ่มแล้ว
- ≈🐛Bug fixConnection Error Message
แก้ไขข้อความแจ้งเตือนเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีเวอร์ชันไม่ตรงกัน
แก้ไขแล้ว
- ≈🛠QoLassembly name
ย้อนกลับชื่อแอสเซมบลีให้ตรงกับเวอร์ชันไลฟ์เพื่อลดปัญหาการใช้งานม็อดไม่ได้เมื่อมีการปล่อยอัปเดตอย่างเป็นทางการ
ความเข้ากันได้ของม็อด
- ≈🐛Bug fixkeybinds
แก้ไขปัญหาเกมค้าง/ข้อยกเว้นที่เกิดขึ้นเมื่อตั้งค่าปุ่มลัดเป็น 'None'
ความเสถียร
- ≈🐛Bug fixBlockingblock list
แก้ไขบั๊กในรายการบล็อกที่ทำให้สามารถบล็อกตัวเองได้
แก้ไขข้อผิดพลาดทางตรรกะในระบบการบล็อก
- ≈🔁ReworkUnity Engineold→2022.3.17f
อัปเกรดเอนจินเกมเป็น Unity 2022.3.17f เพื่อปรับปรุงเสถียรภาพและประสิทธิภาพโดยรวม
การอัปเกรดเอนจิน
- ▲🔁ReworkAsset Loading
ปรับปรุงครั้งใหญ่ในวิธีการโหลด/ยกเลิกการโหลดสถานที่ ดันเจี้ยน และห้องต่างๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดเวลาในการโหลด
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲🎯BehaviorMinimap
ปรับปรุงมินิแมพและเพิ่มระบบแคชสำหรับการสร้างเพื่อลดอาการเฟรมเรตตกและเพิ่มความเร็วในการเริ่มเกม
การปรับปรุง FPS
- ▲📊NumericMemory Usage2GB→Dynamic GB
แก้ไขบั๊กที่ทำให้รายการบล็อก (blocklist) ใช้หน่วยความจำ RAM ถึง 2GB โดยตอนนี้จะใช้เท่าที่จำเป็นเท่านั้น
การปรับปรุง RAM
- ≈🎯BehaviorGamepad Camera
ปรับการหมุนกล้องของจอยเกมให้มีการตอบสนองใกล้เคียงกับการควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด
ความสม่ำเสมอของการควบคุม
- ≈🔁ReworkUnity Engineprevious→2022.3.17f
อัปเกรดเอนจิน Unity เป็นเวอร์ชัน 2022.3.17f เพื่อปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพโดยรวมของเกม
การอัปเกรดเอนจิน
- ▲🔁ReworkAsset Loading
ปรับปรุงการโหลดและยกเลิกการโหลดสถานที่ ดันเจี้ยน และห้องต่างๆ ครั้งใหญ่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲🎯BehaviorMinimap
ปรับปรุงมินิแมพเพื่อลดอาการเฟรมเรตตกเมื่อมีเครื่องหมายบนแผนที่จำนวนมาก และเพิ่มการแคชข้อมูลเพื่อช่วยให้เปิดเกมได้เร็วขึ้น
การปรับปรุง FPS
- ▲🎯BehaviorMemory Usage2GB→Dynamic GB
แก้ไขบั๊กที่ทำให้รายการบล็อก (blocklist) กินแรมถึง 2GB โดยตอนนี้จะจัดสรรหน่วยความจำเท่าที่จำเป็นเท่านั้น
การปรับปรุงการใช้ RAM
- ▲🎯BehaviorGamepad Camera
ปรับแต่งการหมุนกล้องด้วยจอยคอนโทรลเลอร์ให้มีการตอบสนองใกล้เคียงกับการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด
ความสม่ำเสมอของอินพุต
- ≈🐛Bug fixmouse input
แก้ไขบั๊กที่อินพุตเมาส์ทั้งหมดถูกรีเซ็ตเป็น 'Mouse Back' อย่างไม่ถูกต้อง
bugfix
- ≈🐛Bug fixIME-input—→Added
แก้ไขปัญหาที่ข้อความแชทแรกไม่รองรับการป้อนข้อมูลผ่าน IME
quality
- ≈🐛Bug fixkeybindings
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่สามารถรีเซ็ตการตั้งค่าปุ่มกดได้เมื่อมีการกำหนดปุ่มเมาส์ซ้ายให้เป็นปุ่มสลับแท็บในการตั้งค่า
bugfix
- ≈🐛Bug fixlabels
แก้ไขข้อความที่ซ้อนทับกันในเมนูการตั้งค่าเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
แก้ไขข้อความที่ซ้อนทับกันในเมนูการตั้งค่า
- ≈🐛Bug fixinput fields
แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับช่องกรอกข้อมูลเพื่อปรับปรุงการโต้ตอบของผู้ใช้
แก้ไขปัญหาหลายประการที่เกี่ยวข้องกับอินพุตและช่องกรอกข้อมูล
- ▲🐛Bug fixkeybinding
ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มคีย์บอร์ดสำหรับฟังก์ชัน Tab ได้อย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถตั้งค่าปุ่มคีย์บอร์ดเป็น Tab ได้
- ≈✂️RemovedNumPad supportEnabled→Removed
ยกเลิกการรองรับ NumPad สำหรับแถบทางลัด (hotbar)
ยกเลิกการรองรับ NumPad สำหรับ hotbar
- ≈🐛Bug fixloading order
แก้ไขปัญหาที่ไอเทมและสิ่งมีชีวิตอาจโหลดขึ้นมาก่อนที่ภูมิประเทศจะเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งช่วยป้องกันบั๊กในการเกิดหรือการวางตำแหน่ง
- ≈🐛Bug fixhotbar hints
กู้คืนการแสดงผลคำแนะนำ 'Use item' บนช่องไอเทมลัดสำหรับผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์
- ≈🐛Bug fixtext loading
แก้ไขปัญหาที่ข้อความไม่โหลดอย่างถูกต้องหากชื่อคอมพิวเตอร์ใช้ตัวอักษรที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
แก้ไขการโหลดตัวอักษรที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
- ≈🐛Bug fixcharacter orientation
ทิศทางของตัวละครจะอัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อโต้ตอบกับวัตถุ
แก้ไขการอัปเดตทิศทางระหว่างการโต้ตอบ
- ≈🐛Bug fixPS Controller Touchpad
แก้ไขปัญหาที่ทัชแพดของคอนโทรลเลอร์ PS อาจเปิดเมนูหยุดเกมและเมนูแผนที่พร้อมกัน
แก้ไขการเปิดเมนูพร้อมกัน
- ≈🐛Bug fixBuild Menu Keybinds
การตั้งค่าปุ่มลัดแบบกำหนดเองสำหรับเมนูสร้างสิ่งก่อสร้างจะปิดเมนูได้อย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขการปิดเมนูสร้างสิ่งก่อสร้าง
- ≈🐛Bug fixSteam Deck Input
D-pad และทัชแพดด้านซ้ายของ Steam Deck จะลงทะเบียนอินพุตภายใน GUI ได้อย่างสม่ำเสมอ
แก้ไขการลงทะเบียนอินพุตของ GUI
- ≈🐛Bug fixPause Menu Exit
แก้ไขปัญหาที่ตัวละครอาจกระโดดเมื่อออกจากเมนูหยุดเกม ขึ้นอยู่กับรูปแบบของคอนโทรลเลอร์
แก้ไขการกระโดดโดยไม่ตั้งใจเมื่อออกจากเมนู
- ▲✨NewRender scale—→Added
เพิ่มการตั้งค่า Render scale ที่ช่วยให้กล้องหลักเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำกว่า UI เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การตั้งค่ากราฟิก
- ▲📊NumericCPU time—→5%
ปรับปรุงโค้ดการสร้างวัตถุ (instantiation) ลดเวลา CPU พื้นฐานลงสูงสุด 5%
การปรับปรุงประสิทธิภาพการสร้างวัตถุ
- ▲🎯BehaviorCPU time
ลดเวลา CPU ที่ใช้ในการคำนวณความสมบูรณ์ของโครงสร้างในพื้นที่ที่มีสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่อย่างมหาศาล
ความสมบูรณ์ของโครงสร้าง
- ≈🔁ReworkEngineUnity 2019/2020→Unity 2022
อัปเกรดเอนจินเกมเป็น Unity 2022 โปรดทราบว่าโลกของเกมจะไม่สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันเก่าได้อีกต่อไป
การอัปเกรดครั้งใหญ่
- ▲🎯BehaviorInput switching
ปรับปรุงการสลับอินพุตอัตโนมัติเพื่อป้องกันไม่ให้จอยเกมที่มีอาการจอยดริฟต์เข้ามาแทรกแซงการควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์
ปัญหาจอยดริฟต์
- ▲🎯BehaviorEnemy AI
ปรับปรุง AI ของศัตรูเพื่อประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้น
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲🎯BehaviorUnderwater logic
ปรับปรุงตรรกะสำหรับการโต้ตอบและการเคลื่อนที่ใต้น้ำ
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixTraps
แก้ไขบั๊กที่กับดักสามารถทำงานได้หลายครั้งในโหมดผู้เล่นหลายคนตามจำนวนผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง
แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคน
- ▲🎯BehaviorBoss spawning
ปรับแต่งการเกิดของบอสเพื่อป้องกันไม่ให้พวกมันติดขัดในบางครั้งเมื่อปรากฏตัว
แก้ไขปัญหาการเกิด
- ▲✨NewRender scale—→Added
เพิ่มการตั้งค่า Render Scale ที่ช่วยให้กล้องเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำกว่า UI เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การตั้งค่ากราฟิก
- ▲🎯BehaviorCPU usage
ปรับปรุงโค้ดการสร้างวัตถุ (object instantiation) ช่วยลดเวลาการทำงานพื้นฐานของ CPU ลงสูงสุด 5%
การปรับปรุงประสิทธิภาพการสร้างวัตถุ
- ▲🎯BehaviorCPU usage
ลดเวลาการทำงานของ CPU ในพื้นที่ที่มีสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่อย่างมหาศาลโดยการปรับปรุงการคำนวณความสมบูรณ์ของโครงสร้าง
การปรับปรุงความสมบูรณ์ของโครงสร้าง
- ▲🎯BehaviorAI Performance
ปรับปรุง AI ของศัตรูและตรรกะใต้น้ำเพื่อประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้น
การปรับปรุง AI ของศัตรู
- ▲🛠QoLInput switching
ปรับปรุงการสลับอินพุตอัตโนมัติเพื่อป้องกันไม่ให้จอยเกมที่มีอาการจอยดริฟท์ (stick drift) เข้ามาแทรกแซงการควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์
แก้ไขปัญหาจอยดริฟท์
- ≈🐛Bug fixTraps
แก้ไขบั๊กที่กับดักสามารถทำงานได้หลายครั้งในโหมดผู้เล่นหลายคนโดยขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง
แก้ไขการทำงานของกับดักในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ▲🎯BehaviorBoss Spawning
ปรับแต่งการเกิดของบอสเพื่อป้องกันไม่ให้พวกมันติดขัดในบางครั้งเมื่อปรากฏตัว
ปรับแต่งตำแหน่งการเกิด
- ≈🔁ReworkEngineUnity 2019/2020→Unity 2022
อัปเกรดเอนจินเกมเป็น Unity 2022; โปรดทราบว่าโลกในเกมจะไม่สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันเก่าได้อีกต่อไป
การอัปเกรดเอนจิน
- ≈🐛Bug fixdungeon compendium entry
แก้ไขปัญหาที่รายการในสมุดบันทึกดันเจี้ยนซ้ำกันอาจทำให้ไฟล์เซฟตัวละครเสียหาย
- ▲🐛Bug fixpin naming cancel
แก้ไขปัญหาคอนโทรลเลอร์ที่ปุ่ม 'B' ต้องกดสองครั้งเพื่อยกเลิกการตั้งชื่อหมุด
- ≈🎯Behaviormap zoom
การซูมแผนที่จะถูกบล็อกในขณะที่กำลังพิมพ์ชื่อหมุดเพื่อป้องกันการเคลื่อนที่โดยไม่ตั้งใจ
- ≈🐛Bug fixmenu click sounds
แก้ไขปัญหาที่เสียงคลิกยังคงเล่นอยู่ขณะนำทางในบางเมนู
- ≈🐛Bug fixkeybinds
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปุ่มลัดของคีย์บอร์ดและเมาส์ไม่โหลดหรือบันทึกอย่างถูกต้อง
- ≈🛠QoLconnection panel
อัปเดตแผงการเชื่อมต่อ F2 เพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
- ≈🎯Behaviormap text input
ช่องป้อนข้อความบนแผนที่จะปิดการทำงานอย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นคลิกหรือลากบนแผนที่
- ≈🐛Bug fixhide UI function
กู้คืนฟังก์ชัน 'Hide UI' สำหรับผู้ใช้คอนโทรลเลอร์บนเลย์เอาต์คอนโซล 2
- ≈🐛Bug fixcompendium navigation
แก้ไขปัญหาการนำทางใน Compendium เมื่อใช้การโต้ตอบแบบรวดเร็ว
- ≈🐛Bug fixcrafting station extensions
แก้ไขบั๊กที่ส่วนขยายของสถานีคราฟต์จะอัปเดตเฉพาะครั้งแรกหลังจากผ่านช่วงเวลาการอัปเดตไปแล้ว
- ▲🎯Behaviorperformance
ปรับปรุงการใช้หน่วยความจำและระบบเครือข่ายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในโลกทั้งขนาดเล็กและขนาดใหญ่
- ▲📊Numericsave file size—→Reduced
ลดขนาดไฟล์เซฟของโลกลงอย่างมากเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดเก็บและโหลดข้อมูล
- ▲📊Numericload times—→Decreased
ลดเวลาในการโหลดภายในเมนู Manage Saves
- ▲✨Newsave restoration—→Added
ไฟล์เซฟประเภท meta-file ที่เสียหายหรือสูญหายสามารถกู้คืนได้จากไฟล์สำรองล่าสุดโดยตรงผ่านเมนู Select World
- ≈🐛Bug fixversion compatibility
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถโหลดเข้าสู่โลกที่สร้างขึ้นในเวอร์ชันเกมที่ใหม่กว่าเวอร์ชันปัจจุบันของตนเองได้
- ≈🐛Bug fixworld visibility
แก้ไขปัญหาที่โลกบางแห่งไม่แสดงผลอย่างถูกต้องในเมนู
- ≈🐛Bug fixcharacter naming
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถสร้างตัวละครโดยใช้ชื่อเดิมที่เคยใช้ไปแล้วได้
- ≈✨Newworld backup—→Added
ระบบจะสร้างไฟล์สำรองถาวรโดยอัตโนมัติเมื่อโหลดเข้าสู่เวอร์ชันโลกใหม่ เพื่อให้สามารถย้อนกลับได้ง่ายขึ้น
- ≈🐛Bug fixbed interaction
แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ไม่ได้ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับเตียงนอน
- ≈🐛Bug fixdedicated server loading
แก้ไขปัญหาที่ทำให้โลกไม่สามารถโหลดได้อย่างถูกต้องบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ (Dedicated Servers)
- ≈🐛Bug fixworld naming
แก้ไขปัญหาที่โลกซึ่งมีเครื่องหมายขีดล่าง (_) ในชื่อไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง
- ▲🐛Bug fixanimation and attack
แก้ไขปัญหาแอนิเมชันและการโจมตีที่เกิดขึ้นเมื่อเล่นในอัตราเฟรมเรตต่ำ
- ≈🐛Bug fixexperience gain/loss
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการได้รับและสูญเสียค่าประสบการณ์เพื่อให้แน่ใจว่าความคืบหน้าถูกต้องแม่นยำ
- ≈🐛Bug fixfile handling
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับชื่อโลก/ตัวละครซ้ำและการจัดการไฟล์ทั่วไป
- ▲🐛Bug fixmemory usage
แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลเพื่อปรับปรุงความเสถียรของเกมในระยะยาว
- ≈🐛Bug fixMinimaptext input
แก้ไขปัญหาการป้อนข้อความบนแผนที่ย่อสำหรับภาษาในแถบเอเชียบางภาษา
- ▲🛠QoLperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพ หน่วยความจำ และเครือข่ายมากมายสำหรับทั้งโลกขนาดเล็กและขนาดใหญ่
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲🛠QoLsave file size—→Reduced
ขนาดไฟล์เซฟของโลกถูกลดลงอย่างมากเพื่อปรับปรุงพื้นที่จัดเก็บและประสิทธิภาพในการโหลด
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲🛠QoLload times—→Decreased
ลดเวลาในการโหลดภายในเมนู Manage Saves
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲🐛Bug fixmanual saving
แก้ไขบั๊กที่การบันทึกเกมด้วยตนเองทำให้ผู้เล่นเกิดใหม่ที่ตำแหน่งที่บันทึกไว้; ตอนนี้สามารถเรียกผู้เล่นที่เป็นแอดมินไปยังเซิร์ฟเวอร์เฉพาะได้แล้ว
bugfix
- ≈🐛Bug fixleft handed mouse
คืนค่าการทำงานที่ถูกต้องสำหรับผู้ใช้เมาส์มือซ้าย
bugfix
- ≈🐛Bug fixkeybindings
แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าปุ่มลัดไม่ถูกบันทึกอย่างถูกต้อง
bugfix
- ≈•Otherengine version2020.x→2020.03.45
อัปเดตเอนจินเกมเป็น Unity เวอร์ชัน 2020.03.45 เพื่อความเสถียรที่ดียิ่งขึ้น
update
- ▲🐛Bug fixmanual save
การบันทึกเกมด้วยตนเองจะไม่ทำให้ผู้เล่นเกิดใหม่ที่ตำแหน่งบันทึกเกมอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป
แก้ไขบั๊กการเกิดใหม่
- ≈🐛Bug fixmouse input
กู้คืนการทำงานที่ถูกต้องสำหรับผู้ใช้เมาส์มือซ้าย
แก้ไขการใช้งานมือซ้าย
- ≈•Otherengine version—→2020.3.41f1
อัปเดตเอนจินเกมเป็น Unity เวอร์ชัน 2020.3.41f1 เพื่อความเสถียรที่ดียิ่งขึ้น
อัปเดต Unity
- ▲🐛Bug fixmain menu performance
แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่เกิดขึ้นภายในเมนูหลัก
แก้ไขประสิทธิภาพ
- ▲🎯BehaviorEitr regenaffected by swimming/encumbered→unaffected
การฟื้นฟู Eitr จะไม่ถูกขัดขวางอีกต่อไปเมื่อว่ายน้ำหรือแบกของหนัก
การว่ายน้ำหรือแบกของหนักไม่หยุดการฟื้นฟู Eitr อีกต่อไป
- ≈📊NumericYmir Fleshafter Bonemass→after Elder
Ymir Flesh สามารถซื้อได้จาก Haldor หลังจากเอาชนะ Elder แทนที่จะเป็น Bonemass
เปลี่ยนเงื่อนไขการซื้อ
- ▲🎯BehaviorMist torchesprimary target→not primary target
Mist torches จะไม่ตกเป็นเป้าหมายหลักของศัตรูอีกต่อไป ทำให้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้นในการให้แสงสว่าง
ศัตรูไม่เน้นโจมตีคบเพลิงอีกต่อไป
- ≈🐛Bug fixcloud save
แก้ไขบั๊กเฉพาะบน Linux ที่ทำให้ตัวละครและโลกถูกลบเมื่อย้ายระหว่าง Local และ Cloud storage
การแก้ไขสำหรับ Linux
- ≈🛠QoLserver joining
ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่มีเวอร์ชันไม่ตรงกันจากหน้าเมนูหลักทันที เพื่อหลีกเลี่ยงหน้าจอโหลดที่ไม่จำเป็น
การปรับปรุง UI/UX
- ≈🐛Bug fixPlayFab
ปรับแต่ง PlayFab หลายจุดเพื่อเพิ่มความเสถียรของระบบหลังบ้านและการเชื่อมต่อ
การปรับแต่งระบบหลังบ้าน
- ▲✨Newcrossplay support—→Added
ผู้เล่นสามารถเล่นด้วยกันได้โดยไม่จำกัดแพลตฟอร์ม
เพิ่มการรองรับ Crossplay
- ▲🎯Behaviornetwork performance
การโฮสต์เกมภายในตัวเกมใช้ทรัพยากรน้อยลงสำหรับโฮสต์เมื่อมีผู้เล่นอื่นเชื่อมต่อเข้ามา
การปรับปรุงเครือข่ายเล็กน้อย
- ≈✨Newcrossplay—→Added
ผู้เล่นสามารถเล่นด้วยกันได้แล้วในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน
เพิ่มการรองรับ Crossplay
- ▲✨Newsave management—→Added
GUI 'Manage saves' แบบใหม่ช่วยให้ผู้เล่นกู้คืนหรือลบไฟล์บันทึกและไฟล์สำรองได้ง่ายขึ้น
เพิ่ม GUI Manage saves
- ▲🎯Behaviornetwork performance
การโฮสต์เกมภายในตัวเกมใช้ทรัพยากรจากโฮสต์น้อยลงเมื่อมีผู้เล่นคนอื่นเชื่อมต่อเข้ามา
การปรับปรุงเครือข่ายเล็กน้อย
- ▲✨Newsingleplayer pause—→Added
เพิ่มฟังก์ชันหยุดเกม (Pause) สำหรับการเล่นคนเดียว ช่วยให้ผู้เล่นสามารถพักจากเกมได้อย่างปลอดภัย
ฟีเจอร์หยุดเกม
- ▲🔁Reworkcontroller supportPartial→Full
รองรับการใช้งานคอนโทรลเลอร์อย่างเต็มรูปแบบสำหรับ PC และ Steam Deck รวมถึงการอัปเดตสัญลักษณ์ UI และการป้อนข้อความ
รองรับจอยเกม
- ▲📊Numericcorpse run weightStandard→Bonus
การวิ่งไปเก็บศพ (Corpse run) จะมอบโบนัสความสามารถในการแบกน้ำหนักเพื่อชดเชยการที่ไม่ได้สวมเข็มขัด
โบนัสความสามารถในการแบกน้ำหนัก
- ▲🎯Behaviorinventory stackingBlocked→Allowed
ผู้เล่นสามารถคราฟต์ไอเทมที่ซ้อนทับกันได้แม้ช่องเก็บของจะเต็ม หากมีช่องว่างในกองไอเทมเดิมที่มีอยู่
แก้ไขตรรกะการซ้อนทับไอเทม
- ≈🐛Bug fixitem stacking
แก้ไขปัญหาเครือข่ายที่ทำให้ไอเทมหายไปเมื่อทำการรวมไอเทมแบบอัตโนมัติในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ≈🛠QoLconsole command autocomplete—→Added
เพิ่มคำแนะนำสำหรับการเติมคำสั่งอัตโนมัติในคอนโซลเพื่อการใช้งานที่สะดวกยิ่งขึ้น
- ≈🐛Bug fixplayer animations
แก้ไขการเปลี่ยนผ่านของแอนิเมชันผู้เล่นต่างๆ รวมถึงการแก้ไขเฉพาะสำหรับแอนิเมชันการกระโดด
- ≈🛠QoLUnity engine version—→Updated
อัปเดต Unity engine เพื่อแก้ไขปัญหาเกมค้างแบบสุ่มที่เกี่ยวข้องกับการหาเส้นทาง (pathfinding)
- ≈🛠QoLComfort calculation
ปรับปรุงประสิทธิภาพการคำนวณค่าความสบาย (comfort)
- ≈🛠QoLMead tooltips—→Added status effect
ฐานของ Mead จะแสดงสถานะที่เกี่ยวข้องบนคำอธิบาย (tooltip) เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น
- ≈🐛Bug fixJack-o-turnip cover
แก้ไขตำแหน่งการวางของ Jack-o-turnip cover
- ≈🐛Bug fixserver list filter
แก้ไขปัญหาที่การกดปุ่ม 'I' ในรายการเซิร์ฟเวอร์รบกวนการกรองเซิร์ฟเวอร์
- ▲✨Newworld save warning—→30s s
เพิ่มการแจ้งเตือนล่วงหน้า 30 วินาทีก่อนบันทึกโลก เพื่อเตือนผู้เล่นก่อนที่เกมจะทำการบันทึก
เพิ่มการแจ้งเตือน
- ≈🐛Bug fixsmelterbroken after 10k days→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เตาหลอมทำงานผิดปกติหากผู้เล่นไม่ได้มาเยือนพื้นที่นั้นเป็นเวลา 10,000 วัน
แก้ไขการเยี่ยมชมระยะยาว
- ≈🐛Bug fixstone stairsbuggy physics→Fixed
แก้ไขปัญหาฟิสิกส์ที่เกี่ยวข้องกับบันไดหิน
แก้ไขฟิสิกส์
- ▲🐛Bug fixinventory gamepad focusbuggy→Fixed
แก้ไขปัญหาการโฟกัสของจอยเกมภายในหน้าจอคลังเก็บของเพื่อการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์ที่ดีขึ้น
แก้ไขจอยเกม
- ≈🐛Bug fixcrafting station interactionbuggy when destroyed→Fixed
แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อสถานีคราฟต์ถูกทำลายในขณะที่ผู้เล่นกำลังใช้งานอยู่
แก้ไขการโต้ตอบ
- ≈🎯Behaviorcreature spawningexceeding limit→Adjusted
ปรับการเกิดกลุ่มสิ่งมีชีวิตเพื่อป้องกันไม่ให้เกินขีดจำกัดการเกิดรวมในบางกรณี
แก้ไขขีดจำกัดการเกิด