World Save System
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁Reworksave methodsingle .db/.fwl files→chunked folders
โลกจะถูกบันทึกเป็นส่วนย่อยๆ แทนที่จะเป็นไฟล์ขนาดใหญ่ไฟล์เดียว ทำให้สามารถอัปเดตเฉพาะพื้นที่ที่มีการเปลี่ยนแปลงในระหว่างการบันทึกได้
rework
- ▲📊Numericsave speed—→Faster
ระบบแบบแบ่งส่วนใหม่ช่วยลดปริมาณข้อมูลที่ต้องเขียนต่อการบันทึกหนึ่งครั้ง ส่งผลให้เวลาในการบันทึกรวดเร็วขึ้น
numeric
- ▲🎯Behaviorcorruption risk—→Lower
เพิ่มการตรวจสอบหลังการบันทึกเพื่อรับรองความสมบูรณ์ของข้อมูลและลดโอกาสที่ไฟล์บันทึกจะเสียหาย
behavior
- ≈🛠QoLbackup storagefiles→separate folders
ไฟล์สำรองข้อมูลจะถูกจัดระเบียบไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหากเพื่อการจัดการที่ดีขึ้น
quality
- ▼🎯Behaviorcloud file countlow→high
การเปลี่ยนมาใช้ระบบบันทึกแบบแบ่งส่วนทำให้จำนวนไฟล์ทั้งหมดเพิ่มขึ้น ซึ่งอาจถึงขีดจำกัดจำนวนไฟล์บนแพลตฟอร์มคลาวด์บางแห่ง
behavior
- ▲🎯Behaviorbackup retentiondeleted after restore→retained
ไฟล์สำรองจะถูกเก็บรักษาไว้หลังจากกู้คืน เพื่อเป็นตาข่ายรองรับให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปยังสถานะเดิมได้หลายครั้ง
ไฟล์สำรองจะไม่ถูกลบหลังจากกู้คืนอีกต่อไป ทำให้สามารถกู้คืนไฟล์สำรองเดิมซ้ำได้หลายครั้ง
- ▲🐛Bug fixsave visibilityhidden→visible
ไฟล์บันทึกโลกที่ขาดไฟล์ .fwl จะแสดงให้เห็นในเมนูจัดการ ทำให้ผู้เล่นสามารถลบไฟล์บันทึกที่เสียหายหรือไฟล์ที่ตกค้างได้
ไฟล์บันทึกที่ขาดไฟล์ .fwl จะปรากฏในเมนู Manage Saves แล้ว
- ▲🐛Bug fixbackup restorationbroken→fixed
แก้ไขบั๊กสำคัญที่ป้องกันไม่ให้กู้คืนไฟล์สำรองได้เมื่อไฟล์บันทึกหลักขาดข้อมูลเมตา .fwl
แก้ไขบั๊กที่ป้องกันการกู้คืนหากไฟล์บันทึกหลักขาดไฟล์ .fwl
- ≈🐛Bug fixcloud save file creationblank .old file→no .old file
แก้ไขพฤติกรรมที่ระบบบันทึกบนคลาวด์สร้างไฟล์ .old เปล่าที่ไม่จำเป็นในระหว่างกระบวนการบันทึก
แก้ไขปัญหาการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่สร้างไฟล์ .old เปล่า