Zombies
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixalert trigger
การโจมตีระยะประชิดจะแจ้งเตือนซอมบี้ได้อย่างถูกต้อง เพื่อให้มั่นใจว่าการเผชิญหน้าในการต่อสู้จะเกิดขึ้นตามที่ตั้งใจไว้
behavior
- ≈🐛Bug fixappearance serialization
แก้ไขการจัดเก็บข้อมูลลักษณะตัวละครของซอมบี้ที่ไม่ถูกต้อง เพื่อป้องกันบั๊กทางภาพหรือเกมค้าง
behavior
- ≈🐛Bug fixspawn locationsky→ground
ป้องกันไม่ให้ซอมบี้เกิดบนท้องฟ้าเมื่อผู้เล่นใช้โหมด noclipping ในระดับความสูงที่สูงมาก
bugfix
- ≈🐛Bug fixMeleeaudio occlusion
เสียงการโจมตีระยะประชิดของซอมบี้ถูกจำกัดการได้ยินอย่างถูกต้อง ป้องกันไม่ให้ได้ยินเสียงชกผ่านกำแพง
แก้ไขเสียงทะลุกำแพง
- ≈🎯BehaviorAItarget persistence
ซอมบี้จะไม่โจมตีประตูต่อหลังจากที่พวกมันมองไม่เห็นผู้เล่นแล้ว
แก้ไขปัญหาการโจมตีประตู
- ≈✨Newwalker percentage—→Added
เพิ่มการตั้งค่าใหม่สำหรับปรับเปอร์เซ็นต์ของซอมบี้ประเภทเดิน (walkers)
การตั้งค่าใหม่
- ≈🎯Behaviorpathing
ลดความถี่ที่ซอมบี้จะติดอยู่กับเฟอร์นิเจอร์
- ≈🐛Bug fixVariety
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความหลากหลายของซอมบี้ทำงานผิดพลาด โดยเฉพาะการที่ซอมบี้วิ่งเร็ว (runners) ปรากฏตัวเป็นผู้หญิงผมบลอนด์ทั้งหมด
บั๊กการแสดงผล
- ≈🐛Bug fixTargeting AI
แก้ไขปัญหาซอมบี้ไม่หันไปมองเป้าหมายอย่างสม่ำเสมอเมื่อมีผู้เล่นสองคนขึ้นไปอยู่ใกล้ๆ
พฤติกรรม AI
- ≈🎯Behaviornetworking
ปรับปรุงระบบเครือข่ายสำหรับการปรากฏตัวของซอมบี้เพื่อลดความคลาดเคลื่อนทางภาพระหว่างผู้เล่น
quality
- ≈🐛Bug fixcorpse physics
แก้ไขปัญหาที่เท้าของศพดูอ่อนปวกเปียก
visual
- ≈🎯Behavioraggro behavior
ซอมบี้จะไม่หันมามองผู้เล่นที่ทำเพียงแค่ส่งเสียงอีกต่อไป เพื่อเพิ่มความสมจริงในการลอบเร้น
แก้ไขปัญหาซอมบี้หันมามองผู้เล่นทั้งที่ได้ยินเพียงแค่เสียง
- ▼🎯Behaviorpursuit intensity—→Increased
ซอมบี้มีความดุดันและไล่ล่าผู้เล่นอย่างไม่ลดละมากขึ้น
ซอมบี้ไล่ล่าคุณหนักขึ้นมาก
- ≈🔁Reworkmovement speedUnified→Separated
ความเร็วในการเดินและวิ่งของซอมบี้ถูกแยกการตั้งค่าออกจากกันเพื่อให้ปรับแต่งได้ละเอียดขึ้น
แยกการตั้งค่าความเร็วในการเดินและวิ่งของซอมบี้
- ≈🐛Bug fixTransformationzombie loopLooping→Fixed
แก้ไขบั๊กสำคัญที่ผู้เล่นกลายเป็นซอมบี้แล้วติดอยู่ในลูปการกลายร่าง
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixbase damageActive→Disabled
แก้ไขปัญหาที่ซอมบี้สามารถสร้างความเสียหายให้กับฐานได้แม้ว่าจะปิดการตั้งค่าความเสียหายต่อฐานไว้แล้วก็ตาม
แก้ไขบั๊ก
- ▼🐛Bug fixHordescooldownNone→Added
ฝูงซอมบี้ขนาดเล็กจะมีคูลดาวน์ที่ถูกต้องแล้ว เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดบ่อยเกินไป
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixBiteBitten condition
การกัดของซอมบี้จะส่งผลให้ติดเงื่อนไข Bitten อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้กลไกการต่อสู้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้
แก้ไขปัญหาการกัดของซอมบี้ที่ไม่ทำให้ติดเงื่อนไข Bitten เสมอไป
- ▼🐛Bug fixSleepstagger/stunPossible→Impossible
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ซอมบี้สามารถถูกทำให้ชะงักหรือมึนงงในขณะที่พวกมันกำลังนอนหลับ
ซอมบี้จะไม่ชะงักอีกต่อไปในขณะที่หลับ
- ≈🎯Behaviorcollision
ป้องกันไม่ให้ Zombies ทะลุผ่านยานพาหนะเมื่อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง เพื่อปรับปรุงความแม่นยำของการชน