PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Zombies

ทั่วไปEnemy · AI · Combat
11 แพตช์แก้ล่าสุด 3ด. ที่แล้ว-3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-30Jul 2, 2024Mar 31, 2026Jul 2, 2024 — VEIN 0.012 Hotfix 4 Released +0 / -0 (cum 0)Jul 9, 2024 — VEIN 0.012 Hotfix 8 Released +0 / -1 (cum -1)Oct 20, 2024 — VEIN 0.014 Hotfix 4 Released +0 / -0 (cum -1)Nov 4, 2024 — VEIN 0.014 Hotfix 9 Released +0 / -1 (cum -2)Jun 9, 2025 — VEIN 0.019 Hotfix 2 Released +0 / -1 (cum -3)Jun 14, 2025 — VEIN 0.019 Hotfix 3 Released +0 / -0 (cum -3)Jul 11, 2025 — VEIN 0.019 Hotfix 7 Released +0 / -0 (cum -3)Oct 8, 2025 — VEIN 0.021 Hotfix 2 +0 / -0 (cum -3)Oct 25, 2025 — 0.022 Hotfix 2 Released +0 / -0 (cum -3)Jan 22, 2026 — 0.022 Hotfix 18 Released +0 / -0 (cum -3)Mar 31, 2026 — VEIN 0.023 - Hotfix 4 Released +0 / -0 (cum -3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:7 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 31 มี.ค. 2569·VEIN 0.023 - Hotfix 4 Released
    • 🐛Bug fixalert trigger

      การโจมตีระยะประชิดจะแจ้งเตือนซอมบี้ได้อย่างถูกต้อง เพื่อให้มั่นใจว่าการเผชิญหน้าในการต่อสู้จะเกิดขึ้นตามที่ตั้งใจไว้

      behavior

    • 🐛Bug fixappearance serialization

      แก้ไขการจัดเก็บข้อมูลลักษณะตัวละครของซอมบี้ที่ไม่ถูกต้อง เพื่อป้องกันบั๊กทางภาพหรือเกมค้าง

      behavior

  2. 22 ม.ค. 2569·0.022 Hotfix 18 Released
    • 🐛Bug fixspawn locationskyground

      ป้องกันไม่ให้ซอมบี้เกิดบนท้องฟ้าเมื่อผู้เล่นใช้โหมด noclipping ในระดับความสูงที่สูงมาก

      bugfix

  3. 25 ต.ค. 2568·0.022 Hotfix 2 Released
    • 🐛Bug fixMeleeaudio occlusion

      เสียงการโจมตีระยะประชิดของซอมบี้ถูกจำกัดการได้ยินอย่างถูกต้อง ป้องกันไม่ให้ได้ยินเสียงชกผ่านกำแพง

      แก้ไขเสียงทะลุกำแพง

    • 🎯BehaviorAItarget persistence

      ซอมบี้จะไม่โจมตีประตูต่อหลังจากที่พวกมันมองไม่เห็นผู้เล่นแล้ว

      แก้ไขปัญหาการโจมตีประตู

    • Newwalker percentageAdded

      เพิ่มการตั้งค่าใหม่สำหรับปรับเปอร์เซ็นต์ของซอมบี้ประเภทเดิน (walkers)

      การตั้งค่าใหม่

  4. 8 ต.ค. 2568·VEIN 0.021 Hotfix 2
    • 🎯Behaviorpathing

      ลดความถี่ที่ซอมบี้จะติดอยู่กับเฟอร์นิเจอร์

    • 🐛Bug fixVariety

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความหลากหลายของซอมบี้ทำงานผิดพลาด โดยเฉพาะการที่ซอมบี้วิ่งเร็ว (runners) ปรากฏตัวเป็นผู้หญิงผมบลอนด์ทั้งหมด

      บั๊กการแสดงผล

    • 🐛Bug fixTargeting AI

      แก้ไขปัญหาซอมบี้ไม่หันไปมองเป้าหมายอย่างสม่ำเสมอเมื่อมีผู้เล่นสองคนขึ้นไปอยู่ใกล้ๆ

      พฤติกรรม AI

  5. 14 มิ.ย. 2568·VEIN 0.019 Hotfix 3 Released
    • 🎯Behaviornetworking

      ปรับปรุงระบบเครือข่ายสำหรับการปรากฏตัวของซอมบี้เพื่อลดความคลาดเคลื่อนทางภาพระหว่างผู้เล่น

      quality

    • 🐛Bug fixcorpse physics

      แก้ไขปัญหาที่เท้าของศพดูอ่อนปวกเปียก

      visual

  6. 9 มิ.ย. 2568·VEIN 0.019 Hotfix 2 Released-1
    • 🎯Behavioraggro behavior

      ซอมบี้จะไม่หันมามองผู้เล่นที่ทำเพียงแค่ส่งเสียงอีกต่อไป เพื่อเพิ่มความสมจริงในการลอบเร้น

      แก้ไขปัญหาซอมบี้หันมามองผู้เล่นทั้งที่ได้ยินเพียงแค่เสียง

    • 🎯Behaviorpursuit intensityIncreased

      ซอมบี้มีความดุดันและไล่ล่าผู้เล่นอย่างไม่ลดละมากขึ้น

      ซอมบี้ไล่ล่าคุณหนักขึ้นมาก

    • 🔁Reworkmovement speedUnifiedSeparated

      ความเร็วในการเดินและวิ่งของซอมบี้ถูกแยกการตั้งค่าออกจากกันเพื่อให้ปรับแต่งได้ละเอียดขึ้น

      แยกการตั้งค่าความเร็วในการเดินและวิ่งของซอมบี้

  7. 4 พ.ย. 2567·VEIN 0.014 Hotfix 9 Released-1
    • 🐛Bug fixTransformationzombie loopLoopingFixed

      แก้ไขบั๊กสำคัญที่ผู้เล่นกลายเป็นซอมบี้แล้วติดอยู่ในลูปการกลายร่าง

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixbase damageActiveDisabled

      แก้ไขปัญหาที่ซอมบี้สามารถสร้างความเสียหายให้กับฐานได้แม้ว่าจะปิดการตั้งค่าความเสียหายต่อฐานไว้แล้วก็ตาม

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixHordescooldownNoneAdded

      ฝูงซอมบี้ขนาดเล็กจะมีคูลดาวน์ที่ถูกต้องแล้ว เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดบ่อยเกินไป

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixBiteBitten condition

      การกัดของซอมบี้จะส่งผลให้ติดเงื่อนไข Bitten อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้กลไกการต่อสู้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้

      แก้ไขปัญหาการกัดของซอมบี้ที่ไม่ทำให้ติดเงื่อนไข Bitten เสมอไป

  8. 9 ก.ค. 2567·VEIN 0.012 Hotfix 8 Released-1
    • 🐛Bug fixSleepstagger/stunPossibleImpossible

      แก้ไขข้อผิดพลาดที่ซอมบี้สามารถถูกทำให้ชะงักหรือมึนงงในขณะที่พวกมันกำลังนอนหลับ

      ซอมบี้จะไม่ชะงักอีกต่อไปในขณะที่หลับ

    • 🎯Behaviorcollision

      ป้องกันไม่ให้ Zombies ทะลุผ่านยานพาหนะเมื่อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง เพื่อปรับปรุงความแม่นยำของการชน