Ground Vehicles
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixmovement stability
แก้ไขปัญหาที่รถถังจะสั่นอย่างไม่เป็นธรรมชาติขณะขับขี่บนทราย เพื่อเพิ่มความราบรื่นในการขับขี่
แก้ไขการสั่นที่ไม่เป็นธรรมชาติของรถถังเมื่อขับขี่บนพื้นผิวทราย
- ≈🐛Bug fixdebris physics
แก้ไขบั๊กที่ชิ้นส่วนของยานพาหนะที่ถูกทำลาย เช่น ล้อ มักจะลอยค้างอยู่ในอากาศ
แก้ไขชิ้นส่วนที่ลอยค้าง
- ▲🐛Bug fixgunsight stability
แก้ไขบั๊กที่แรงกระแทกจากกระสุน HE ทำให้ศูนย์เล็งสั่นค้างเป็นเวลานาน ช่วยให้สามารถยิงโต้ตอบได้อย่างแม่นยำขึ้น
แก้ไขอาการสั่น/กระตุกของศูนย์เล็งหลังจากถูกกระสุน HE กระแทก
- ≈🐛Bug fixCruise Controlfunctionality
ระบบควบคุมความเร็วคงที่ (Cruise control) จะไม่ปิดการทำงานเองอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนการควบคุมจาก UAV กลับมาที่รถถัง
แก้ไขบั๊กที่การสลับจาก UAV กลับมาที่รถถังทำให้ระบบควบคุมความเร็วคงที่ปิดการทำงาน
- ▲📊Numericdestruction rewards—→Increased
เพิ่มรางวัลสำหรับการทำลาย สร้างความเสียหายรุนแรง และการช่วยทำลายยานพาหนะภาคพื้นดิน เพื่อปรับปรุงความก้าวหน้าและผลตอบแทน
รางวัลสำหรับการทำลาย สร้างความเสียหายรุนแรง และการช่วยทำลายได้รับการเพิ่มขึ้น
- ≈🐛Bug fixpoint reduction
แก้ไขบั๊กที่การทำลายยานพาหนะภาคพื้นดินที่เกิดใหม่ (ไม่รวมขบวนรถและจุดยุทธศาสตร์) ไม่สามารถลดคะแนนของทีมศัตรูได้
แก้ไขบั๊กที่ยานพาหนะที่เกิดใหม่ไม่ลดคะแนนของศัตรู
- ≈🐛Bug fixarmor values
แก้ไขความคลาดเคลื่อนที่ค่าเกราะในหน้าสถิติไม่ตรงกับค่าเกราะจริงในเกม
ค่าเกราะในหน้าสถิติตรงกับค่าเกราะจริงแล้ว
- ▲🎯Behaviorengine and track volume
เสียงเครื่องยนต์และเสียงสายพานของศัตรูจะถูกเน้นให้ชัดเจนขึ้นในมิกซ์เสียง และจะไม่ถูกกลบด้วยเสียงระเบิดหรือเสียงปืนใหญ่
ปรับปรุงความชัดเจนของเสียง
- ▲📊Numericengine volume (100-200m)—→Increased
เพิ่มระดับเสียงเครื่องยนต์ของยานพาหนะภาคพื้นดินของศัตรู โดยเฉพาะในระยะ 100 ถึง 200 เมตร
ตรวจจับได้ดีขึ้นในระยะกลาง
- ≈🐛Bug fixmovement stability
แก้ไขปัญหา desync ที่ทำให้ยานพาหนะกระตุกเมื่อเคลื่อนที่หลังจากระบบพลังงานถูกทำลาย
bugfix
- ≈📊Numericmaximum Battle Rating12.0→12.7
เพิ่มระดับ Battle Rating สูงสุดสำหรับยานพาหนะภาคพื้นดินเป็น 12.7 เพื่อรองรับการจับคู่ในระดับที่สูงขึ้น
numeric
- ≈🐛Bug fixLaser Warningdirection indicator
แก้ไขปัญหาที่ตัวบ่งชี้ทิศทางการเตือนภัยด้วยเลเซอร์แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อตัวรถไม่ได้หันหน้าไปทางแหล่งกำเนิดเลเซอร์
แก้ไขบั๊ก
- ▼🐛Bug fixAP/APHE ShellsArmor penetrationIgnore armor→Respect armor
แก้ไขบั๊กที่กระสุน API และ APHE เพิกเฉยต่อเกราะของรถถังที่กำลังถอยหลังหนีจากผู้ยิง
bugfix
- ≈🐛Bug fixExterior Fuel TanksFragmentation effectPersistent→Removed
แก้ไขบั๊กที่ถังน้ำมันภายนอกที่ถูกทำลายยังคงส่งผลต่อสะเก็ดระเบิด
bugfix
- ≈🐛Bug fixoverpressure damage
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ความเสียหายจากแรงอัด (Overpressure) ไม่ส่งผลต่อยานพาหนะแบบเปิดประทุนในบางกรณี
แก้ไขข้อผิดพลาด
- ▲🐛Bug fixsurvivability skillignored→active
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทักษะการอยู่รอดไม่ถูกนำมาคำนวณระหว่างการวิเคราะห์การยิง
แก้ไขข้อผิดพลาด
- ≈🐛Bug fixshell ricochet
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้กระสุนไม่แฉลบอย่างถูกต้อง โดยคืนค่าพฤติกรรมการโต้ตอบของเกราะให้เป็นไปตามที่ตั้งใจไว้
แก้ไขข้อผิดพลาดเรื่องการแฉลบ
- ≈🐛Bug fixActive Scoutingrecharge animation
แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันการชาร์จใหม่ของการสอดแนมไม่แสดงผลเมื่อใช้กล้องส่องทางไกลหรือศูนย์เล็งของพลปืน
แก้ไขบั๊กการแสดงผลในศูนย์เล็งของพลปืน/กล้องส่องทางไกล
- ▲🐛Bug fixfragmentation
แก้ไขบั๊กที่เศษชิ้นส่วนของแผ่นเกราะด้านหลังไม่เกิดขึ้นเมื่อมีการเจาะเกราะเสริมบริเวณรอยต่อ เพื่อให้การจำลองความเสียหายแม่นยำยิ่งขึ้น
bugfix
- ≈🐛Bug fixCrew Slotlauncher display
แก้ไขปัญหาที่เครื่องยิง SAM แบบหลายยานพาหนะปรากฏขึ้นหลังจากสลับช่องลูกเรือเท่านั้น
bugfix
- ≈🐛Bug fixshell ricochet
แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระสุนแฉลบผ่านเกราะอย่างไม่ถูกต้องในมุมปะทะที่สูง
bugfix
- ▲🐛Bug fixcrew hit calculation
แก้ไขการคำนวณการโจมตีลูกเรือให้เพิกเฉยต่อความหนาเทียบเท่าของมุมปะทะ เพื่อให้มั่นใจว่าสะเก็ดระเบิดในมุมสูงจะสร้างความเสียหายได้อย่างถูกต้อง
bugfix
- ≈🐛Bug fixturret rotation
แก้ไขบั๊กที่ป้อมปืนรถถังจะหมุนกลับหลังหากเกมถูกย่อหน้าต่างทิ้งไว้นานในขณะที่กำลังเคลื่อนที่
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision behavior
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยานพาหนะ 'กระเด้ง' ขึ้นเมื่อขับผ่านวัตถุขนาดเล็กที่ทำลายได้ เพื่อให้การขับขี่ราบรื่นยิ่งขึ้น
- ≈🐛Bug fixpositioning
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตำแหน่งของยานพาหนะภาคพื้นดินที่กำลังเคลื่อนที่เกิดการซิงโครไนซ์ผิดพลาด
bugfix
- ≈🔁ReworkKeen Visionabsolute detection rangeVariable→215 m
การตรวจจับแบบสัมบูรณ์ถูกกำหนดมาตรฐานไว้ที่ 215 เมตร (280 เมตรเมื่อติดตั้ง Improved Optics) โดยไม่คำนึงถึงทักษะของลูกเรือ เพื่อให้มั่นใจว่าการส่งผ่านเสียงมีความสม่ำเสมอ
rework
- ≈📊Numericaudibility radius400→215 m
ลดรัศมีการได้ยินเสียงเครื่องยนต์/สายพานตามทฤษฎีลงเหลือ 215 เมตร เพื่อให้สอดคล้องกับการตรวจจับของเซิร์ฟเวอร์และกำจัดเสียงที่โผล่ขึ้นมาอย่างกะทันหัน
numeric
- ▲🐛Bug fixengine sound
แก้ไขบั๊กที่เสียงเครื่องยนต์หายไปเมื่ออยู่หลังสิ่งกีดขวาง โดยเหลือเพียงเสียงสายพานเท่านั้น
bugfix
- ≈🐛Bug fixAPFSDSmissed shot notification
แก้ไขบั๊กที่ลูกเรือรายงานว่ายิงพลาดเมื่อกระสุน Sabot พลาดเป้า แต่กระสุน APFSDS จริงๆ แล้วยิงโดน
bugfix
- ≈🎯Behaviortow cableattachment target
แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ติดสายเคเบิลลากจูงเข้ากับยานพาหนะของศัตรูที่เกิดใหม่ไปแล้ว
bugfix
- ≈🐛Bug fixvolumetric shell penetration
แก้ไขบั๊กที่กลไกกระสุนแบบ Volumetric ไม่ทำงานในการรบ ซึ่งช่วยแก้ปัญหาการเจาะเกราะที่เป็นไปไม่ได้และความคลาดเคลื่อนกับเครื่องมือวิเคราะห์ในโรงเก็บเครื่องบิน
bugfix
- ≈🐛Bug fixtarget identification
แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกวียนและรถไฟถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นศัตรูอย่างไม่ถูกต้อง
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadartarget markers
แก้ไขปัญหาที่เรดาร์ของยานพาหนะภาคพื้นดินแสดงเครื่องหมายเป้าหมายจากการรบครั้งก่อน
bugfix
- ≈🐛Bug fixrespawn position
แก้ไขข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ทำให้ยานพาหนะเกิดที่จุดศูนย์กลางของแผนที่และตกลงไปใต้ดิน
bugfix
- ≈🐛Bug fixThermal Sightactivation
แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้สามารถเปิดใช้งานมุมมองความร้อนในมุมมองบุคคลที่สามขณะจมน้ำในระหว่างการสลับมุมมองเล็ง
bugfix
- ≈🐛Bug fixgun-sight visibility
แก้ไขบั๊กที่ศูนย์เล็งสำหรับยานพาหนะที่มีจรวดแบบไม่นำวิถี (เช่น 38 cm Sturmmörser) หายไปหลังจากรีเซ็ตการตั้งค่าศูนย์เล็ง
bugfix
- ▲🐛Bug fixUAV Launchactivationspawn tank→spawn UAV
แก้ไขข้อผิดพลาดที่การปล่อย UAV จะทำให้เกิดรถถังขึ้นมาแทนอย่างไม่ถูกต้อง
bugfix
- ▲🐛Bug fixAmmo Replenishmentshell conditiondamaged→functional
แก้ไขปัญหาที่กระสุนซึ่งเติมที่จุดยึดครองยังคงได้รับความเสียหายหากสูญเสียไปในระหว่างที่เกิดไฟไหม้คลังกระสุน
bugfix
- ≈🐛Bug fixReactive Armorvisual statefunctional→destroyed
แก้ไขข้อผิดพลาดในการซิงโครไนซ์ที่เกราะปฏิกิริยา (reactive armor) ที่ถูกทำลายดูเหมือนยังใช้งานได้สำหรับผู้เล่นที่เกิดช้า
bugfix
- ≈🐛Bug fixAutoloaderfiring animationshooting→idle
แก้ไขข้อผิดพลาดในการซิงโครไนซ์ที่ผู้เล่นดูเหมือนกำลังยิงใส่ผู้อื่นในขณะที่ระบบบรรจุกระสุนอัตโนมัติพัง
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadio Fuzedetonation distance
แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระสุนที่มีฟิวส์วิทยุอาจมีระยะการจุดระเบิดที่ไม่ถูกต้อง
bugfix
- ≈🐛Bug fixSmoke Grenadesexplosion trigger
ระเบิดควันจะระเบิดอย่างถูกต้องเมื่อถูกยิงโดยศัตรู
bugfix
- ≈🐛Bug fixdecoration placement
แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถวางของตกแต่งที่ใต้ท้องรถได้อย่างถูกต้อง
quality
- ≈🐛Bug fixvehicle control
แก้ไขบั๊กที่การหมุนป้อมปืนและเมนูถูกบล็อกหลังจากจบช่วง air streak หากมีการเปิดใช้งานตัวเลือกอาวุธอยู่
แก้ไขการควบคุมถูกบล็อกหลังจากจบช่วง air streaks
- ▲🐛Bug fixBarrel smokedeployment
แก้ไขปัญหาที่ควันจากลำกล้อง (เช่น ใน IS-2 1944) ไม่ทำงานอย่างถูกต้องหลังจากถูกทิ้ง
แก้ไขควันไม่ทำงานอย่างถูกต้องหลังจากถูกทิ้ง
- ▼🐛Bug fixThermal imagersvisibilityEnabled→Disabled
แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ผู้เล่นคงการมองเห็นแบบภาพความร้อนในมุมมองบุคคลที่สามหลังจากออกจากศูนย์เล็งของพลปืน
ลบความสามารถในการใช้ภาพความร้อนในมุมมองบุคคลที่สาม
- ≈🐛Bug fixradar target markers
แก้ไขบั๊กที่เครื่องหมายเป้าหมายขนาดใหญ่เกินไปบนหน้าจอเรดาร์ทำให้ส่วนโค้งกินพื้นที่วงกลมมากเกินไป
bugfix
- ▲🐛Bug fixSearch Radarlock retention
แก้ไขข้อผิดพลาดที่การปิดเรดาร์ค้นหาอาจทำให้เรดาร์ติดตามหรือ IRST สูญเสียการล็อกเป้าหมาย
แก้ไขปัญหาการหลุดล็อก
- ▲📊Numericammunition module damage—→Increased
การยิงถูกโดยตรงจากกระสุนประเภท Kinetic หรือ Shaped charge จะสร้างความเสียหายต่อโมดูลกระสุนมากขึ้น เพิ่มโอกาสในการเกิดการระเบิดรุนแรง
เพิ่มความเสียหายต่อโมดูลกระสุนจากกระสุน Kinetic/Shaped charges
- ≈🐛Bug fixammunition burnout
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดการระเบิดหลังจากกระสุนหมด
bugfix
- ≈🎯Behaviorengine sound attenuation
เสียงเครื่องยนต์จะค่อยๆ เบาลงอย่างชัดเจนขึ้นและสูญเสียความถี่สูงตามระยะทาง เพื่อลดเสียงรบกวนจากสภาพแวดล้อมและเพิ่มความสมจริง
neutral
- ≈🎯Behaviorthrottle sound trigger
เสียงคันเร่งจะหยุดลงทันทีหากปล่อยปุ่มก่อนที่เอฟเฟกต์เสียงจะเล่นจบ
neutral
- ▲🐛Bug fixCommander's Sightstability
แก้ไขอาการกระตุกของกล้องเล็งผู้บังคับการรถเมื่อหมุนกล้อง เพื่อปรับปรุงความเสถียรในการมองเห็น
- ▲🐛Bug fixATGMUI highlight
ไอคอน ATGM จะไฮไลต์อย่างถูกต้องเมื่อถูกเลือกเป็นอาวุธที่ควบคุมอยู่ เพื่อปรับปรุงการรับรู้อาวุธ
- ≈🐛Bug fixAutomatic Cannonssound profilemachine gun→cannon
แก้ไขข้อผิดพลาดของเสียงที่ปืนใหญ่อัตโนมัติส่งเสียงเหมือนปืนกล
- ≈🐛Bug fixEngineaudibility
แก้ไขการได้ยินเสียงของยานพาหนะฝ่ายเดียวกันและศัตรูที่รอบเครื่องยนต์ต่ำ เพื่อปรับปรุงสัญญาณเสียงสำหรับการระบุตำแหน่ง
- ▲🐛Bug fixsecondary fragments
แก้ไขปัญหาที่เศษกระสุนรองถูกคำนวณในปริมาณที่น้อยกว่าที่ตั้งใจไว้เมื่อเจาะเกราะ ทำให้ความเสียหายภายในเพิ่มขึ้น
bugfix
- ≈🐛Bug fixTarget TrackerUI icon
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอคอนเรดาร์แบบยุบตัวแสดงผลไม่ถูกต้องสำหรับยานพาหนะที่มีระบบติดตามเป้าหมาย
bugfix
- ≈🐛Bug fixTarget Trackerazimuth scale
แก้ไขมาตรวัดมุมราบที่หายไปเมื่อไม่ได้ติดตามเป้าหมายสำหรับยานพาหนะที่มีระบบติดตามเป้าหมายแต่ไม่มีเรดาร์ตรวจจับ
bugfix
- ≈🐛Bug fixammo replenishment
แก้ไขบั๊กที่กระสุนบนยานพาหนะบางคันเติมกลับทันทีที่จุดยึดครอง
- ≈🐛Bug fixshell caliber counting< 35mm→Correct mm
แก้ไขกระสุน APFSDS ที่ถูกนับผิดพลาดว่าเป็น <35mm ซึ่งก่อนหน้านี้ขัดขวางการทำความสำเร็จ
- ≈🐛Bug fixRocketsammo count
แก้ไขบั๊กที่จำนวนจรวด (เช่น BM-13N) ไม่ลดลงหลังจากถูกทำลายโดยการยิงของศัตรู เพื่อให้การติดตามจำนวนกระสุนมีความแม่นยำ
mechanic
- ▲🐛Bug fixIR spotlights
แก้ไขบั๊กที่ทำให้สปอตไลท์ IR ไม่ทำงานในการรบแบบสุ่ม เพื่อกู้คืนทัศนวิสัยสำหรับการปฏิบัติการตอนกลางคืน
bugfix
- ≈🐛Bug fixtrack rattlingexcessive→normal
แก้ไขปัญหาเสียงกระทบกันที่มากเกินไปจากสายพานของยานพาหนะภาคพื้นดิน
แก้ไขเสียงสายพานกระทบกันที่ดังเกินไป
- ▲📊NumericTracks/Wheelsrolling resistance—→Reduced
ลดแรงต้านการหมุนบนทุ่งหญ้าและทุ่งราบลงอย่างมาก ช่วยเพิ่มอัตราเร่งและความเร็วสูงสุด
ทุ่งราบ/ทุ่งหญ้า
- ▼📊NumericWheeled Vehiclesrolling resistance—→Increased
เพิ่มแรงต้านการหมุนบนพื้นผิวที่อ่อนนุ่ม เช่น หิมะที่ยังไม่ได้เหยียบและเนินทรายสำหรับยานพาหนะล้อยาง
หิมะ/ทราย
- ▲📊NumericRepair/Firefightingmission points0→40/150 points
ผู้เล่นจะได้รับคะแนนภารกิจจากการช่วยเหลือพันธมิตรซ่อมแซมยานพาหนะหรือดับไฟในการรบภาคพื้นดิน
40 คะแนนต่อการช่วยซ่อม (สูงสุด 10 ครั้ง), 150 คะแนนต่อการดับไฟ
- ▼🎯BehaviorCrew Interactionfire control takeover delay0→Delayed
เพิ่มการหน่วงเวลาสำหรับผู้บังคับการรถในการเข้าควบคุมระบบควบคุมการยิงหลังจากพลปืนหมดสติ เว้นแต่จะใช้โหมดสำรอง
ผู้บังคับการรถจะมีเวลาหน่วงเมื่อเข้าควบคุมแทนพลปืนที่หมดสติ เว้นแต่จะอยู่ในโหมดสำรอง
- ≈🐛Bug fixScoutingdetection logic
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ลูกเรือสามารถรายงานเป้าหมายที่ถูกสอดแนมในบริเวณใกล้เคียงได้ก่อนที่ศัตรูจะถูกตรวจพบจริง
แก้ไขข้อผิดพลาดในการรายงานการสอดแนม
- ▲✨NewField RepairavailabilityAB/RB only→AB/RB/SB
การซ่อมแซมภาคสนามแบบมีบทลงโทษเปิดให้ใช้งานแล้วในโหมด Simulator Battles (SB) เพื่อเพิ่มโอกาสรอดชีวิตในโหมดที่สมจริงที่สุด
เพิ่มระบบซ่อมแซมภาคสนามใน SB
- ▲📊NumericField Repairgun spread multiplierx15→x5
ลดบทลงโทษการกระจายตัวของกระสุนสำหรับโมดูลที่ซ่อมโดยไม่มีชุดซ่อม ซึ่งช่วยเพิ่มความแม่นยำอย่างมากหลังการซ่อมแซมภาคสนาม
ลดบทลงโทษสำหรับการซ่อมแซมภาคสนาม
- ▲📊NumericField Repairguidance angles3→6 degrees
เพิ่มมุมการนำวิถีสำหรับโมดูลที่ซ่อมแซมภาคสนาม ทำให้การนำวิถีของขีปนาวุธ/กระสุนมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เพิ่มมุมการนำวิถีสำหรับการซ่อมแซมภาคสนาม
- ▲📊NumericField Repairtransmission loss50%→25%
ลดการสูญเสียกำลังของระบบส่งกำลังสำหรับยานพาหนะที่ซ่อมแซมภาคสนาม ทำให้มีความคล่องตัวดีขึ้น
ลดบทลงโทษของระบบส่งกำลัง
- ▲📊NumericField Repairengine power reduction60%→40%
ลดบทลงโทษกำลังเครื่องยนต์สำหรับยานพาหนะที่ซ่อมแซมภาคสนาม ช่วยปรับปรุงอัตราเร่งและความเร็วโดยรวม
ลดบทลงโทษของเครื่องยนต์
- ▲✨NewFire Suppressionextinguish limit0→1
ลูกเรือของยานพาหนะภาคพื้นดินสามารถดับไฟได้หนึ่งครั้งต่อการรบโดยค่าเริ่มต้น โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งมอดิฟิเคชัน
ลูกเรือพื้นฐานสามารถดับไฟได้แล้ว
- ▲📊NumericAdvanced FPEextinguish limit1→2
การวิจัย FPE ขั้นสูงจะช่วยให้ลูกเรือสามารถดับไฟได้เป็นครั้งที่สองและเพิ่มความเร็วในกระบวนการดับไฟ
FPE ขั้นสูงช่วยให้ดับไฟได้เป็นครั้งที่สอง
- ≈🔊Audiocasing drop volumelower→higher
เพิ่มระดับเสียงของปลอกกระสุนปืนใหญ่ที่ตกลงพื้นสำหรับยานพาหนะภาคพื้นดินเพื่อเพิ่มความสมจริง
เพิ่มระดับเสียงของปลอกกระสุนที่ตกลงพื้น
- ≈🐛Bug fixsniper sight alignment
แก้ไขบั๊กที่การซูมในกล้องเล็งสไนเปอร์อาจทำให้เป้าเล็งเคลื่อนที่ ซึ่งช่วยปรับปรุงความแม่นยำในการเล็ง
แก้ไขเป้าเล็งเคลื่อนที่ระหว่างการซูม
- ≈🐛Bug fixvertical strobe radar
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เรดาร์แบบ vertical strobe สั่นขณะเลี้ยวบนทางลาด
- ▲🐛Bug fixpressure damage
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ลูกเรือไม่ได้รับความเสียหายจากแรงอัดเมื่อระบบส่งกำลังในห้องโดยสารถูกยิง
- ▲📊Numericpressure damage area—→Increased
เพิ่มพื้นที่ความเสียหายจากแรงอัดสำหรับกระสุน AP ที่มีวัตถุระเบิด 0.2-0.5 กก. ซึ่งระเบิดภายในรถถัง ทำให้มีความสามารถในการสังหารเพิ่มขึ้น
- ≈🐛Bug fixvertical mouse view
แก้ไขปัญหาที่การสลับไปใช้กล้องส่องทางไกลในขณะที่เปิดใช้งาน 'Fix gun direction in mouse view' ทำให้การเคลื่อนที่ของเมาส์ในแนวตั้งกลับด้าน
- ≈🔁ReworkEngine Soundpriority calculationdistance only→actual volume
ลำดับความสำคัญของเสียงเครื่องยนต์และสายพานจะขึ้นอยู่กับระดับเสียงจริงแทนที่จะเป็นระยะทางเพียงอย่างเดียว เพื่อปรับปรุงการซ้อนทับของเสียง
rework
- ▼🎯BehaviorEngine Soundidle volumequiet→aligned with max rpm
เพิ่มระดับเสียงเครื่องยนต์ขณะเดินเบาให้เท่ากับรอบสูงสุด เพื่อป้องกันไม่ให้รถถังเงียบสนิทเมื่อซ่อนตัวอยู่หลังสิ่งกีดขวาง
behavior
- ≈🛠QoLEngine Soundaudibility range—→0-300m m
ปรับระดับเสียงเครื่องยนต์ให้เท่ากันในช่วงระยะ 0-300 เมตร เพื่อให้ได้ข้อมูลเสียงที่สม่ำเสมอ
quality
- ▲🛠QoLEngine Soundspatial positioning
ลดระดับเสียงสภาพแวดล้อมเพื่อปรับปรุงการระบุทิศทางของเสียงเครื่องยนต์และสายพานให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
quality
- ≈🔁ReworkCannonspriority calculationdistance only→actual volume
ลำดับความสำคัญของเสียงปืนใหญ่จะคำนวณจากระดับเสียงจริง เพื่อเพิ่มความชัดเจนของเสียงในระหว่างการต่อสู้
rework
- ≈🔁ReworkRapid-fire Cannons (20mm-35mm)audio stabilitystuttering→stable
ปรับปรุงเสียงการยิงถูกเป้าหมายสำหรับปืนใหญ่ขนาด 20mm-35mm เพื่อป้องกันเสียงกระตุกหรือเสียงหาย
rework
- ≈🔊AudioSuspensionimpact sounds—→Added
เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่สำหรับการกระแทกและการปะทะที่ช่วงล่างของยานพาหนะเพื่อเพิ่มความสมจริง
- ≈🔊AudioHangar/Rangetrack soundsPresent→Removed
ลบเสียงสายพานรถถังสำหรับยานพาหนะที่จอดอยู่หรือขับผ่านในโรงเก็บเครื่องบินและสนามยิงปืน
- ≈🐛Bug fixvehicle stability
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยานพาหนะเกิดอาการสั่นเมื่อวางตำแหน่งอยู่บนขอบของหลุมระเบิด
แก้ไขอาการสั่นบนขอบหลุมระเบิด
- ≈🐛Bug fixWheels/Trackssurface volume adjustment
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่สามารถปรับระดับเสียงของล้อและสายพานบนพื้นผิวต่างๆ ในการตั้งค่าได้
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixcrew leg placement
แก้ไขการจัดวางขาที่ไม่ถูกต้องของลูกเรือรถถังในยานพาหนะแบบเปิดประทุนบางรุ่นเมื่อดูผ่านโหมด X-ray
- ▲🔁ReworkShell Fusedetonation logic
ปรับปรุงกลไกฟิวส์กระสุนเพื่อป้องกันไม่ให้ฟิวส์ที่มีความไวสูงระเบิดเมื่อกระทบกับชิ้นส่วนที่มีความแข็งต่ำ เช่น สายพานหรือเกราะบาง
พิจารณาความแข็งแรงของโครงสร้างในการระเบิดแล้ว
- ≈🐛Bug fixMachine Gunsfiring VFX
แก้ไขข้อผิดพลาดทางกราฟิกที่ทำให้เกิดประกายไฟปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อยิงปืนกล
แก้ไขข้อผิดพลาดของประกายไฟ
- ▲🐛Bug fixCruise Controlgear shifting
แก้ไขข้อผิดพลาดของระบบ Cruise-Control ที่การเปลี่ยนเกียร์จากเกียร์สองเป็นเกียร์หนึ่งจะทำให้ยานพาหนะหยุดกะทันหัน
แก้ไขข้อผิดพลาด
- ≈🐛Bug fixneutral gear movementmoving→stationary
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ยานพาหนะภาคพื้นดินสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ในขณะที่อยู่ในเกียร์ว่าง
แก้ไขข้อผิดพลาด
- ≈🐛Bug fixflipped movementmoving→stationary
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้รถถังที่พลิกคว่ำยังคงเคลื่อนที่ต่อไปได้
แก้ไขข้อผิดพลาด
- ≈🎯Behaviorwreck collision
ปรับปรุงพฤติกรรมการชนกับซากยานพาหนะเพื่อให้มีการโต้ตอบที่สมจริงยิ่งขึ้น
การปรับปรุง
- ≈✨Newrocket hit camera—→Added
เพิ่มมุมมองกล้องสำหรับการยิงจรวดในกองกำลังภาคพื้นดินเพื่อปรับปรุงการตอบสนองในการต่อสู้
ฟีเจอร์ใหม่
- ≈🐛Bug fixdamage reporting
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นได้รับรายงานความเสียหายของยานพาหนะภาคพื้นดินที่ถูกทำลายไปแล้ว
แก้ไขข้อผิดพลาด
- ≈🐛Bug fiximpact visuals
แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการแสดงผลภาพร่องรอยกระสุนกระทบเป้าหมายบนยานพาหนะภาคพื้นดิน
แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการแสดงผลภาพร่องรอยกระสุนกระทบเป้าหมายบนยานพาหนะภาคพื้นดินที่ไม่ถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixammunition display
แก้ไขปัญหาที่กระสุนแสดงผลผิดพลาดสำหรับยานพาหนะภาคพื้นดิน
แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการแสดงผลกระสุนผิดพลาดในยานพาหนะภาคพื้นดิน
- ≈🐛Bug fixcrew animations
แก้ไขแอนิเมชันสำหรับลูกเรือที่ถูกทำให้ใช้งานไม่ได้
แก้ไขแอนิเมชันสำหรับลูกเรือที่ถูกทำให้ใช้งานไม่ได้แล้ว
- ≈🎯Behaviorspawn stability
รถถังจะเกิดบนพื้นดินที่รองรับตัวรถได้เต็มที่เท่านั้น เพื่อป้องกันการเกิดในจุดที่ไม่มั่นคงบนทางลาด
แก้ไขการเกิดของรถถังบนทางลาดและพื้นผิวที่ไม่เรียบ ยานพาหนะจะเกิดบนพื้นดินที่สามารถรองรับตัวรถได้เต็มที่เท่านั้น
- ≈🐛Bug fixReloadingspawn point reload
แก้ไขบั๊กที่รบกวนการบรรจุกระสุนขณะอยู่ที่จุดเกิดของยานพาหนะ
แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการบรรจุกระสุนที่จุดเกิดของยานพาหนะ