General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixIGD initialization
แก้ไขปัญหาที่เกมอาจไม่สามารถเริ่มทำงานได้เนื่องจากการเริ่มต้น IGD ไม่ถูกต้อง โดยเฉพาะในโหมดออฟไลน์
แก้ไขปัญหาเกมค้างตอนเริ่ม
- ▲🔁ReworkTwin-LinkedRanged only→Ranged and Melee
Twin-Linked มีผลกับอาวุธระยะประชิดเช่นเดียวกับอาวุธระยะไกลแล้ว
ขยายขอบเขตการใช้งาน
- ≈🔁ReworkClose Quarter Firepowerarmor penetrationArmor Pen→Ranged Armor Pen
เปลี่ยน Close Quarter Firepower จากการเจาะเกราะเป็นการเจาะเกราะระยะไกล
ชี้แจงค่าสถานะ
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกี่ยวข้องกับการสังหาร Umbras ในเซฟเก่าและการประมวลผลคุณสมบัติที่สร้างความเสียหาย
แก้ไขปัญหาเกมค้าง
- ≈🛠QoLTech UI—→Multi-column
เทคโนโลยีจะแสดงผลในหลายคอลัมน์เมื่อระดับขั้นมีไอเทมมากกว่า 6 รายการ
ปรับปรุง UI
- ≈🛠QoLDiscord Pop-up—→Once per start
ป๊อปอัปชวนเข้า Discord จะปรากฏขึ้นเพียงครั้งเดียวเมื่อเริ่มเกม
ปรับปรุง UI
- ≈🐛Bug fixstartup
แก้ไขปัญหาที่เกมไม่สามารถเริ่มทำงานบนระบบ Linux ได้
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นเมื่อเลือกฝ่าย Drukhari ในขณะที่ใช้ภาษาฝรั่งเศส
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างในโหมดผู้เล่นหลายคนที่เกิดขึ้นเฉพาะกับการเชื่อมต่อแบบรีเลย์
แก้ไขปัญหาเกมค้างในโหมดผู้เล่นหลายคนบนการเชื่อมต่อแบบรีเลย์
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างฝั่งเซิร์ฟเวอร์หลายจุดที่ส่งผลต่อเสถียรภาพของโหมดผู้เล่นหลายคน
แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ค้างในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ≈🐛Bug fixSkip actionturn end
แก้ไขปัญหาที่การกระทำ Skip บางครั้งไม่สิ้นสุดในช่วงเริ่มต้นเทิร์น
แก้ไขปัญหาการกระทำ Skip ไม่สิ้นสุดในช่วงเริ่มต้นเทิร์น
- ≈🐛Bug fixAnti-Aliasing
แก้ไขปัญหา Anti-Aliasing ที่ส่งผลกระทบต่อการ์ดจอ AMD โดยเฉพาะ
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
- ≈✨NewPrefer Relayed Data—→Added
เพิ่มการตั้งค่าเครือข่ายเพื่อส่งข้อมูลผ่านเซิร์ฟเวอร์ เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่ประสบปัญหาการเชื่อมต่อ
การตั้งค่าเครือข่าย
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อออกจากเกม เพื่อปรับปรุงเสถียรภาพโดยรวม
แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อออกจากเกม
- ≈🐛Bug fixhardware compatibility
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดจากอุปกรณ์เสียงหรือจอแสดงผลที่มีอักขระ '<' อยู่ในชื่อ
แก้ไขปัญหาเกมค้างจากอักขระพิเศษในชื่ออุปกรณ์
- ≈🛠QoLsystem libraries
อัปเดตคอมไพเลอร์ ตัวจัดสรรหน่วยความจำ และไลบรารีหน้าต่างบน Windows เพื่อประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือที่ดีขึ้น
อัปเดตคอมไพเลอร์และตัวจัดสรรหน่วยความจำ
- ≈🛠QoLerror checking
ปรับปรุงการตรวจสอบข้อผิดพลาดภายในเพื่อช่วยระบุและป้องกันปัญหาเกมค้าง
ปรับปรุงการตรวจสอบข้อผิดพลาด
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นเมื่อออกจากเกม เพื่อปรับปรุงความเสถียรโดยรวม
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อปิดเกม
- ≈🐛Bug fixResource Upkeep
แก้ไขบั๊กที่การตั้งค่า Resource Upkeep ไม่ทำงาน
แก้ไขการตั้งค่าที่ไม่ทำงาน
- ≈🎯BehaviorEpic Launcher Language—→Launcher Default
การเริ่มเกมครั้งแรกผ่าน Epic Launcher จะตั้งค่าภาษาของเกมให้ตรงกับตัวเปิดเกมอย่างถูกต้อง
การซิงค์ภาษาในการเปิดเกมครั้งแรก
- ≈🐛Bug fixEOS Integration
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อบัญชี Epic และการเชิญเพื่อนใน Epic
แก้ไขการเชื่อมต่อบัญชี Epic และการเชิญเพื่อน
- ≈✨NewSimultaneous turns—→Toggleable
สามารถเปิดหรือปิดการเล่นแบบ Simultaneous turns ได้ในระหว่างเกม
ฟีเจอร์ใหม่
- ≈🎯BehaviorIntroduction game—→High land mass
เกมแนะนำ (Introduction game) จะเล่นบนแผนที่ที่มีพื้นที่ดินสูง
การเปลี่ยนแปลงแผนที่
- ▲📊NumericResearch costsScaling→Flat
ค่าใช้จ่ายในการวิจัยจะไม่เพิ่มขึ้นตามจำนวนเทคโนโลยีที่ปลดล็อกแล้วอีกต่อไป
ลบระบบสเกลค่าวิจัย
- ≈🐛Bug fixLinux libraryMissing→Fixed
แก้ไขปัญหาไฟล์ไลบรารี libcrypt.so.1 หายไปบน Linux
แก้ไขบั๊ก
- ≈📝Textflavor text—→Added
เพิ่มเนื้อหาและบทพูดเพื่อความสมจริงที่ดียิ่งขึ้น
คุณภาพ
- ≈🛠QoLsave files
ปรับปรุงการจัดการชื่อไฟล์บันทึกเกม
คุณภาพ
- ≈🐛Bug fixworld seed
แก้ไขปัญหาที่ world seed และชื่อเกมไม่แสดงผล
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixquest targets
แก้ไขกรณีหายากที่เควสขอให้ผู้เล่นไปที่ช่องที่มีวัตถุโบราณ
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขอาการเกมค้างหลายจุด รวมถึงปัญหาการตั้งค่าภูมิภาค (ทศนิยมแบบคอมม่าของสหรัฐฯ) และการเทเลพอร์ตของ Weird Boy
แก้ไขบั๊ก
- ≈✨Newmodding—→Multiple sounds
เพิ่มการรองรับการระบุเสียงอินเทอร์เฟซการกระทำหลายรายการในการทำ Mod
ใหม่
- ≈🛠QoLfaction quick-select
เพิ่มจำนวนฝ่ายที่มองเห็นได้ในเมนูเลือกด่วนเพื่อการเข้าถึงที่ดีขึ้น
การปรับปรุง UI
- ≈🐛Bug fixaudio initialization
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นได้ยากระหว่างการเริ่มต้นระบบเสียง
การแก้ไขความเสถียร
- ≈🐛Bug fixmemory management
แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วบน Linux ที่เกิดจากการออกแบบ glibc malloc เริ่มต้น
การแก้ไขสำหรับ Linux
- ≈🎯Behaviormod priority
ไฟล์ .ext ของม็อดที่อยู่ลำดับสูงกว่าในรายการโหลดจะมีความสำคัญถูกต้องแล้ว
การอัปเดตระบบม็อด
- ≈🐛Bug fixrandom faction toggle
แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก 'หลีกเลี่ยงฝ่ายสุ่มซ้ำ' ยังคงทำงานแม้ว่าจะไม่ได้เลือกไว้ก็ตาม
บั๊ก UI
- ≈🎯Behaviortransport experience
ค่าประสบการณ์ของยูนิตขนส่งจะรวมค่าประสบการณ์จากยูนิตที่บรรทุกอยู่ด้วย ทำให้ยูนิตขนส่งได้รับ XP เร็วขึ้นตามจำนวนยูนิตที่บรรทุก
behavior
- ≈🎯BehaviorAI evaluation
AI จะพิจารณาความแข็งแกร่งของยูนิตที่อยู่ภายในยานขนส่งเมื่อตัดสินใจเชิงยุทธวิธี
behavior
- ≈🛠QoLcamera scrolling
ปรับปรุงการทำงานของกล้องเพื่อป้องกันการเลื่อนหน้าจอไปยังตำแหน่งการกระทำโดยไม่ตั้งใจเมื่อโต้ตอบกับแผนที่หรือมินิแมพ
quality
- ≈🛠QoLspectator vision
ผู้ชมจะได้รับวิสัยทัศน์ของผู้เล่นคนนั้นเมื่อเลือกยูนิตหรือเมืองของผู้เล่นคนดังกล่าว
quality
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุดที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายการอัปเกรดงานวิจัย, เควสของ Adeptus Mechanicus และการแปลภาษาเยอรมัน
bugfix
- ≈🐛Bug fixperformance
แก้ไขปัญหาเฟรมเรตตกที่เกิดจากคำแนะนำของอาวุธและลักษณะพิเศษ (trait)
bugfix
- ≈✨Newworld creation—→Added
เพิ่มการตั้งค่าขั้นสูงเพื่อหลีกเลี่ยงการสุ่มได้ฝ่ายซ้ำกัน เพื่อให้มั่นใจว่ามีการกระจายฝ่ายที่เท่าเทียม
ใหม่
- ▲📊Numericrelay server buffer10 MB→40 MB MB
เพิ่มขนาดบัฟเฟอร์การอ่านสำหรับเซิร์ฟเวอร์รีเลย์เพื่อลดปัญหาการเชื่อมต่อและข้อความเครือข่ายที่ถูกปฏิเสธ
แก้ไขบั๊ก
- ≈✨NewSteam achievements—→14 New
เพิ่มความสำเร็จ Steam ใหม่ 14 รายการ
ใหม่
- ≈🐛Bug fixWebway Travel
แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อใช้ Webway Travel ขณะอยู่ภายในยานพาหนะขนส่ง
แก้ไขบั๊ก
- ▲🎯Behaviorqueued costs
ยูนิตที่ตายจะคืนค่าใช้จ่ายที่ค้างอยู่ในคิว เพื่อลดการสูญเสียทรัพยากร
Refund on death
- ≈🎯Behaviorquest spawnwire weed→Not wire weed
ยูนิตที่ต้องการการกู้คืนในเควสต์จะไม่เกิดใน wire weed อีกต่อไป เพื่อป้องกันไม่ให้ยูนิตติดอยู่ในจุดที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
Recovery units
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกี่ยวข้องกับชื่อผู้เล่น Hotseat ที่มีเครื่องหมาย '<' และการดับเบิลคลิกยืนยันการยุบยูนิต
Crash fixes
- ≈🐛Bug fixturn timer
แก้ไขปัญหาตัวจับเวลาเทิร์นที่บังคับจบเทิร์นระหว่างการดำเนินการและอนุญาตให้สั่งการได้ที่ 0 วินาที
Timer logic
- ▲🛠QoLUI resolution—→7 techs per tier
หน้าจอวิจัยรองรับเทคโนโลยี 7 รายการต่อระดับในความละเอียดขั้นต่ำ
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ≈📝Texttranslations—→Updated
อัปเดตคำแปลและแก้ไขคำผิดต่างๆ
อัปเดตข้อความ
- ≈🐛Bug fixstability—→Fixed
แก้ไขปัญหา threading data races, memory leaks และ use-after-free เมื่อออกจากเกม
แก้ไขทางเทคนิค
- ≈🐛Bug fixachievementBroken→Fixed
แก้ไขความสำเร็จ 'Where There's A Web, There's A Way' ที่ไม่ปลดล็อก
แก้ไขบั๊ก
- ≈🛠QoLunit descriptions
คำอธิบายยูนิตระบุชัดเจนแล้วว่ายูนิตนั้นสามารถเคลียร์ช่องได้หรือไม่
- ≈✨NewUser Data option—→Added
เพิ่มตัวเลือก User Data ในเมนู Extras เพื่อให้เข้าถึงการตั้งค่า ไฟล์บันทึก และไฟล์เซฟได้ง่ายขึ้น
- ≈🐛Bug fixSlitherine Launcher
แก้ไขปัญหาที่ Slitherine Launcher อาจไม่ทำงานในบางครั้ง
- ≈🐛Bug fixchecksum calculation
แก้ไขการคำนวณ Checksum ของข้อมูลโลกที่ขึ้นอยู่กับภาษาที่เลือกอย่างไม่ถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อออกจากเกมหรือคลิกที่ไอคอนของยูนิตที่ตายแล้ว
- ≈🐛Bug fixcamera scrolling
แก้ไขปัญหากล้องยังคงเลื่อนต่อไปเมื่อเปิดหน้าจออื่นในขณะที่กดปุ่มเลื่อนค้างไว้
- ≈🎯Behaviordeath threshold0.5→0 HP
ยูนิตจะตายที่ 0 พลังชีวิตแทนที่จะเป็นเมื่อต่ำกว่า 0.5
ยูนิตจะตายที่ 0 พลังชีวิตพอดี ช่วยให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- ≈🛠QoLHP display
การแสดงผลพลังชีวิตของยูนิตในแผงเลือกจะถูกปัดเศษขึ้นเสมอ
การปรับปรุง UI เพื่อให้มองเห็นค่าพลังชีวิตได้ชัดเจนขึ้น
- ≈🛠QoLHP/Morale bars
แถบพลังชีวิตและขวัญกำลังใจของยูนิตจะแสดงผลอย่างน้อยหนึ่งพิกเซลเสมอหากยูนิตยังมีพลังชีวิตหรือขวัญกำลังใจเหลืออยู่
เพื่อให้มั่นใจว่ายูนิตที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยยังคงสามารถมองเห็นได้ด้วยสายตา
- ≈🐛Bug fixVulkan detection
ปรับปรุงการตรวจจับอุปกรณ์ Vulkan บนระบบที่มีทั้งการ์ดจอ AMD และ Nvidia
แก้ไขปัญหาสำหรับระบบที่ใช้ GPU สองตัว
- ≈🎯Behaviorconnectivity
ปรับปรุงการเชื่อมต่อในโหมดผู้เล่นหลายคน
การปรับปรุงความเสถียรของเครือข่ายทั่วไป
- ≈🐛Bug fixachievements
จำนวนการสังหารจะถูกนับรวมในความสำเร็จ (Achievements) อย่างถูกต้องสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นโฮสต์
แก้ไขความสำเร็จสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่โฮสต์
- ≈🐛Bug fixoutpost resources
ทรัพยากรจากด่านหน้า (Outposts) ที่ยึดมาใหม่จะแสดงผลใน UI ทันที
แก้ไขการอัปเดต UI
- ≈🐛Bug fixFleshbane trait
แก้ไขปัญหาที่ลักษณะพิเศษ (Trait) Fleshbane ไม่แสดงผลอย่างถูกต้อง
แก้ไขการแสดงผล
- ≈🐛Bug fixmorale/experience
แก้ไขการเปลี่ยนแปลงค่าขวัญกำลังใจและประสบการณ์ที่ไม่ถูกต้องซึ่งเกิดจากความเสียหายที่สะท้อนกลับ
แก้ไขความเสียหายสะท้อนกลับ
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขข้อผิดพลาด Vulkan ที่รายงานโดยเลเยอร์การตรวจสอบใหม่เพื่อปรับปรุงเสถียรภาพ
แก้ไขข้อผิดพลาด Vulkan
- ≈🐛Bug fixmodding
แก้ไขปัญหา Webway Travel ไม่ทำงานอย่างถูกต้องในฝ่ายที่สร้างโดยม็อดใหม่
แก้ไข Webway Travel
- ≈🛠QoLmodding tools
เพิ่มความสามารถให้ผู้สร้างม็อดระบุรูปภาพสำหรับทรัพยากรและการอัปเกรดใน XML ผ่าน image=""
รองรับรูปภาพใน XML
- ≈🐛Bug fixTarget Acquired trait
แก้ไขปัญหาที่ลักษณะเฉพาะ Target Acquired ไม่แสดงผลหรือหายไปเมื่อทำการโจมตี
แก้ไขการมองเห็น
- ▼🐛Bug fixEndurance Implantmovementinfinite→capped
แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้ไม่จำกัดเมื่อใช้ Endurance Implant
แก้ไขช่องโหว่
- ▲🐛Bug fixRapid Firerange1→standard
แก้ไข Rapid Fire ที่ไม่ทำงานในระยะที่มากกว่า 1
แก้ไขฟังก์ชันการทำงาน
- ≈🎯BehaviorAI behavior
ผู้เล่น AI ที่มีพันธมิตรเป็น Craftworld Aeldari จะไม่โจมตีประตู webway ที่เป็นกลางอีกต่อไป
ตรรกะพันธมิตร Aeldari
- ≈🛠QoLGPU selection
เกมจะให้ความสำคัญกับการ์ดจอที่มีหน่วยความจำวิดีโอมากที่สุดเมื่อมีการ์ดจอหลายตัว
การปรับแต่ง VRAM
- ▼🎯BehaviorScattershieldblind effectAll→Melee only
Scattershield ตอนนี้ทำให้ผู้โจมตีระยะประชิดตาบอดเท่านั้น ลดประโยชน์ในการใช้กับหน่วยระยะไกล
จำกัดผลกระทบ
- ▲📊NumericMan Catchercooldown3→2
ลดคูลดาวน์ของ Man Catcher จาก 3 เหลือ 2 ทำให้ใช้งานได้บ่อยขึ้น
ลดคูลดาวน์
- ≈📊NumericKhaine Awakenedmelee attacks/damage+50% atk / +10% dmg→+17% atk / +17% dmg
ปรับสมดุล Khaine Awakened ใหม่เพื่อให้มีความสมดุลระหว่างความเร็วในการโจมตีและความเสียหาย
ปรับสมดุลโบนัส
- ▼🎯BehaviorLinked FireapplicabilityMultiple→Prism Cannon
Linked Fire ตอนนี้ส่งผลต่อ Prism Cannon เท่านั้น
จำกัดเฉพาะอาวุธที่กำหนด
- ▲🐛Bug fixSniper traitarmour penetrationmin 6→add 6
คุณสมบัติ Sniper ตอนนี้เพิ่มการเจาะเกราะ 6 แทนที่จะกำหนดค่าต่ำสุดไว้ที่ 6 ทำให้การอัปเกรดอาวุธสามารถซ้อนทับกันได้อย่างถูกต้อง
แก้ไขการปรับขนาด
- ▼🐛Bug fixFleshbanedamage bonusAll→Infantry only
แก้ไข Fleshbane ให้เพิ่มความเสียหายเฉพาะกับทหารราบตามที่ตั้งใจไว้
แก้ไขการกำหนดเป้าหมาย
- ≈📊NumericMorale loss reductionmaximum capunspecified→83%
การลดการสูญเสียขวัญกำลังใจตอนนี้ถูกจำกัดไว้สูงสุดที่ 83%
จำกัดค่าสูงสุด
- ≈🐛Bug fixWebway Gatesartefact capturePossible→Impossible
แก้ไขบั๊กที่ Webway Gates สามารถยึดและถือครอง Artefacts ได้
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุด รวมถึงเควสต์ของ Craftworld Aeldari, การทำลายเมืองในโหมดผู้เล่นหลายคน และการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์หลักของ Steam ใหม่
แก้ไขปัญหาเกมค้าง
- ▲🎯BehaviorTransportsSame faction→Allied units
ยานพาหนะขนส่งสามารถบรรทุกยูนิตพันธมิตรได้แล้ว เพิ่มความยืดหยุ่นทางยุทธศาสตร์
Utility
- ▲✨NewUI Stats—→Added
เพิ่มแผงสถิติโดยละเอียดที่แสดงรายการทรัพยากร ยูนิตที่สร้าง/สูญเสีย และความเสียหายที่ทำได้/ได้รับ
Details tab
- ▲🛠QoLPerformance—→Improved
การปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไปเพื่อความเสถียรของเกมที่ดีขึ้น
Optimization
- ▲🔁ReworkRapid Fire+1 attack→Double attacks
Rapid Fire เพิ่มจำนวนการโจมตีเป็นสองเท่าแทนที่จะเพิ่มหนึ่งครั้ง ซึ่งเป็นการบัฟยูนิตอย่าง Chimera อย่างมาก
Scaling change
- ▲✨NewAttack Helper—→Added
การกด Ctrl ค้างไว้ขณะโจมตีจะเลือกช่องที่สร้างความเสียหายได้สูงสุดโดยอัตโนมัติ รองรับทั้งยูนิตระยะประชิดและระยะไกล
คุณภาพชีวิต
- ≈🎯BehaviorWorld Generation
น้ำจะกระจายตัวสม่ำเสมอขึ้นทั่วแผนที่และหน้าผาจะมีความสูงลดลง
การปรับปรุงแผนที่
- ▲🛠QoLCity Tile Hints
ลักษณะเฉพาะของเมืองและคำสั่ง (เช่น Cultist Sacrifice) จะแสดงให้เห็นในคำใบ้ของช่องเมืองแล้ว
ความชัดเจนของ UI
- ≈🎯BehaviorHero Level Scaling
เลเวลของฮีโร่ที่ผลิตออกมาจะปรับตามความเร็วของเกม
จังหวะของเกม
- ≈🎯BehaviorAI Item Usage—→Added
AI จะเข้ายึดและใช้งานไอเทมอย่างจริงจังมากขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มขีดความสามารถทางกลยุทธ์
AI เข้ายึดและใช้งานไอเทมแล้ว
- ≈🎯BehaviorAI Positioning—→Improved
AI มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรักษาระยะห่างเพื่อใช้ประโยชน์จากอาวุธระยะประชิดและอาวุธยิงเร็ว
AI เข้าใกล้เพื่อใช้การโจมตีระยะประชิด/ยิงเร็วได้ดีขึ้น
- ≈📝TextBlindTargetingInfantry→Monstrous Creatures
ชี้แจงว่าสถานะ Blind มีผลกับสิ่งมีชีวิตประเภท Monstrous Creatures เช่นเดียวกับทหารราบ
ชี้แจงการใช้สถานะ Blind
- ≈✨NewLanguage Support—→Hangul Syllables
เพิ่มการรองรับ Hangul Syllables เพื่อให้สามารถแสดงข้อความภาษาเกาหลีสมัยใหม่ได้
เพิ่มการรองรับภาษาเกาหลี
- ≈🐛Bug fixTurn Logic
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตสามารถเคลื่อนที่ได้ในระหว่างเทิร์นของศัตรู
แก้ไขการเคลื่อนที่ในเทิร์นศัตรู
- ≈🐛Bug fixStability
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการโหลดเกม, การเข้าร่วมเกม, การออกจากเกมระหว่างแสดงคำแนะนำ และหน่วยความจำวิดีโอต่ำ
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุด
- ≈🐛Bug fixModding
แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางการเพิ่มภาษาใหม่และปัญหาเกมค้างที่เกิดจากม็อดเสียงตอบรับของยูนิต
แก้ไขปัญหาภาษาและม็อดเสียง
- ▲🛠QoLUI interaction
การเลือกยูนิตของผู้เล่นอื่นและกดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ จะแสดงการคาดการณ์การเคลื่อนที่และการโจมตีแล้ว
คุณภาพชีวิต
- ≈🎯BehaviorMulti-threaded renderingOn→Off
บังคับปิดการเรนเดอร์แบบ Multi-threaded สำหรับการ์ดจอ AMD บน Windows เพื่อป้องกันหน้าจอดำระหว่างการเปลี่ยนผู้จำหน่าย
ความเสถียร
- ≈🐛Bug fixSteam invitesBroken→Fixed
แก้ไขปัญหาที่คำเชิญเพื่อนบน Steam ไม่ทำงาน
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixRuin of Vaul rewardsScaling with speed→Fixed
รางวัลจะไม่ปรับตามความเร็วของเกมแบบผกผันอีกต่อไป เพื่อให้มั่นใจถึงความสม่ำเสมอในทุกความยาวของแมตช์
แก้ไขบั๊ก
- ▼🐛Bug fixSkull AltarStacking→Non-stacking
แก้ไขบั๊กที่ Skull Altar มอบ Blood Blessings แบบไม่ทับซ้อนกันหลายครั้งในช่วงเทิร์นหลังๆ
แก้ไขบั๊ก
- ≈✨NewAI naming—→Faction-based
ผู้เล่น AI จะได้รับชื่อตามฝ่ายเมื่อสร้างโลกเพื่อเพิ่มความสมจริง
ผู้เล่น AI จะได้รับชื่อที่มีธีมตามฝ่ายของตนในระหว่างการสร้างโลก
- ≈📝TextSpectator name[AI]→[Spectator]
ผู้เล่น AI ที่เป็นผู้ชมจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น [Spectator] แทน [AI]
เปลี่ยนชื่อผู้เล่น AI ที่เป็นผู้ชมเพื่อความชัดเจน
- ≈🎯Behaviorland mass patch size—→Increased
เพิ่มขนาดแพตช์สำหรับพื้นที่ดินเพื่อลดการสร้างทางเดินแคบๆ
ปรับปรุงการสร้างแผนที่เพื่อลดทางเดินที่แคบเกินไป
- ≈🎨Visualupgrade weapon color—→Blue
อาวุธที่ได้จากการอัปเกรดจะถูกเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น
ตัวบ่งชี้ทางภาพสำหรับอาวุธที่ได้รับการอัปเกรด
- ≈🎨VisualSpectator icon—→Eye
เปลี่ยนไอคอนของ Spectators เป็นรูปดวงตา
อัปเดตไอคอน UI สำหรับผู้ชม
- ≈🛠QoLplayer settings—→Saved
การตั้งค่าผู้เล่นใหม่ (สี, ความยาก, ฝ่าย, ทีม) จะถูกบันทึกไว้สำหรับการใช้งานในอนาคต
QoL
- ≈🎯Behaviorworld size logic
การเปลี่ยนขนาดแผนที่โลกจะไม่ปรับจำนวนผู้เล่นโดยอัตโนมัติอีกต่อไป
QoL
- ≈🛠QoLbattle estimate traits—→Decompressed
ลักษณะการประเมินการต่อสู้ถูกคลายการบีบอัดเพื่อให้สามารถอ่านได้ง่ายขึ้น
QoL
- ≈🎯Behaviorpassive actionsDisableable→Always Enabled
การกระทำแบบ Passive จะไม่สามารถถูกปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นได้อีกต่อไป
QoL
- ≈✨Newnetwork simulation—→Added
เพิ่มอาร์กิวเมนต์ --simulateHighNetworkLatency ในไฟล์เรียกใช้งานเพื่อทดสอบสภาพแวดล้อมที่มีความหน่วงสูง
Dev Tool
- ≈🛠QoLtext rendering
ปรับปรุงการแสดงผลข้อความและเพิ่มฟอนต์สำรองเพื่อรองรับตัวอักษรรัสเซียและจีนตัวย่อได้ดียิ่งขึ้น
การปรับปรุงด้านภาพ
- ≈🛠QoLvideo memory—→Lowered
ลดความต้องการหน่วยความจำวิดีโอเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นบนฮาร์ดแวร์ระดับล่าง
การปรับแต่งประสิทธิภาพ
- ≈✨Newcrash reporting—→Added
เพิ่มสถิติการใช้งานอัตโนมัติและรายงานข้อผิดพลาดเพื่อช่วยให้ Proxy Studios ปรับปรุงความเสถียร
ฟีเจอร์ใหม่
- ≈🎯Behaviorfile verification—→Added
ตอนนี้เกมจะแจ้งเตือน Steam ให้ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์เมื่อเกิดข้อผิดพลาดระหว่างการโหลด
การแก้ไขเพื่อคุณภาพชีวิต
- ▼🐛Bug fixEnslaversexperience gain2x→1x
แก้ไขปัญหา Enslavers ให้ค่าประสบการณ์เป็นสองเท่าจากที่ตั้งใจไว้
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixRampagevisibilityHidden→Visible
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งคุณสมบัติ Rampage ไม่แสดงผล
แก้ไขบั๊ก
- ▲🔁ReworkStealthranged damage reductionRequired AP→Unconditional
เปลี่ยน Stealth ให้กลับมามอบการลดความเสียหายระยะไกลโดยไม่คำนึงว่ายูนิตจะมีแต้มแอคชั่นเหลืออยู่หรือไม่
ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้เพื่อให้ Stealth เชื่อถือได้มากขึ้น
- ≈📊Numericdeath morale gain/loss1 per exp→0.5 per exp
ลดการได้รับและสูญเสียขวัญกำลังใจจากการตายลงครึ่งหนึ่ง เพื่อให้ขวัญกำลังใจแกว่งน้อยลง
ลดความผันผวนของขวัญกำลังใจ
- ▼📊Numericmorale regeneration20%→10%
ลดการฟื้นฟูขวัญกำลังใจลงครึ่งหนึ่งจาก 20% เหลือ 10%
การฟื้นฟูขวัญกำลังใจช้าลง
- ▲🛠QoLUI Hotkeys—→Added
ปุ่มแอคชั่นของยูนิต ไอเทม และสินค้า ตอนนี้จะแสดงปุ่มลัดคีย์บอร์ดในคำแนะนำ
การปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับผู้ใช้คีย์บอร์ด
- ▲🛠QoLSpectator UICluttered→Cleaned
ผู้ชมจะไม่เห็นข้อความ 'Enemy Turn' หรือ 'Please Wait' อีกต่อไป
นำข้อความที่ไม่จำเป็นสำหรับผู้ชมออก
- ▲🛠QoLTransport OverlayHidden→Visible
โอเวอร์เลย์ของยูนิตตอนนี้จะแสดงจำนวนสินค้าที่ขนส่งบรรทุกอยู่และสามารถขนถ่ายยูนิตได้หรือไม่
การมองเห็นสถานะสินค้าที่ดีขึ้น
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นจากการทำลาย artefact และเมื่อจบเทิร์น
แก้ไขปัญหาเกมค้าง
- ≈🐛Bug fixaccuracy cap
แก้ไขปัญหาความแม่นยำที่เกิน 100% ซึ่งไม่ได้ถูกจำกัดอย่างถูกต้องโดยค่าพลังชีวิตของสมาชิกในหน่วย
แก้ไขตรรกะ
- ≈🐛Bug fixitem cooldowns
แก้ไขปัญหาที่ไอเทมสามารถใช้งานได้ในขณะที่ติดคูลดาวน์ และคูลดาวน์แสดงผลไม่ถูกต้อง
แก้ไข UI/ตรรกะ
- ▲🐛Bug fixProjected Void Shield / Lasher TendrilstoggleUnable to disable→Able to disable
แก้ไขความสามารถในการปิดใช้งาน Projected Void Shield และ Lasher Tendrils
แก้ไขบั๊ก
- ≈✨NewControls—→Added
เพิ่มความสามารถในการตั้งค่าปุ่มกดผ่านแท็บ Controls ใหม่ในการตั้งค่า
การตั้งค่าปุ่มกด
- ≈✨NewCliff Highlights—→Added
เพิ่มการตั้งค่าภาพเพื่อแสดงไฮไลท์หน้าผา
การตั้งค่าภาพ
- ≈🔁ReworkFeareffect-50% melee damage→-33% melee accuracy
Fear เปลี่ยนจากการลดความเสียหายเป็นการลดความแม่นยำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้นในทุกอาวุธ
เปลี่ยนการคำนวณ
- ≈🎯BehaviorStealthtriggerPassive→Action-based
Stealth จะทำงานก็ต่อเมื่อยูนิตยังมีแอคชั่นเหลืออยู่เท่านั้น
ต้องมีแอคชั่นเหลืออยู่
- ▼🎯BehaviorInvulnerable damage reductionstackingStacks→No stack
การลดความเสียหายแบบ Invulnerable จะไม่ทับซ้อนกันอีกต่อไป
ไม่ทับซ้อนกันอีกต่อไป
- ▼📊NumericItemscooldown0→1 turn
ไอเทมจะมีคูลดาวน์ 1 เทิร์นเมื่อกำหนดให้กับฮีโร่ใหม่
คูลดาวน์เมื่อกำหนดให้ฮีโร่
- ≈🐛Bug fixCrashes
แก้ไขปัญหาเกมค้างจากสถานะยูนิตและปัญหาเกมค้างเมื่อทำลายเมืองหรือใช้ Jokaero Digital Weapons
แก้ไขปัญหาเกมค้างจากสถานะยูนิต
- ≈🛠QoLconfirmation—→Added
เพิ่มการยืนยันจากผู้เล่นเมื่อทำการยุบยูนิต หรือลบ/เขียนทับไฟล์บันทึกเกม
quality
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุด รวมถึงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ Orbital Strike ของ Captain, การจบเทิร์น และการวางข้อความจากคลิปบอร์ด
bugfix
- ≈🔁Reworkeconomy AI
ปรับปรุงระบบ AI เศรษฐกิจครั้งใหญ่เพื่อพัฒนาวิธีการจัดการทรัพยากรและการเติบโตของคอมพิวเตอร์
- ▲✨Newtransported units UI—→Added
แถบพลังชีวิตและขวัญกำลังใจของยูนิตที่อยู่ภายในพาหนะขนส่งจะแสดงให้เห็นแล้ว ช่วยให้รับรู้สถานการณ์ทางยุทธวิธีได้ดีขึ้น
- ≈🛠QoLresearch list
การวิจัยจะเลื่อนกลับไปยังจุดเริ่มต้นโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกมใหม่เพื่อการเข้าถึงที่ง่ายขึ้น
- ≈🐛Bug fixDestruction Protocols
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อทำภารกิจสำเร็จในขณะที่ใช้ Destruction Protocols
- ≈✨Newsound triggers—→Added
เพิ่มเสียงแจ้งเตือนใหม่สำหรับการสูญเสียฝ่าย ความพ่ายแพ้ และชัยชนะ (การกำจัด/ภารกิจ) เพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำม็อด
- ▼🎯BehaviorStatus EffectsAll→Non-Vehicles
สถานะ Blighted, Blind, Stun และ Concussive จะไม่มีผลต่อพาหนะและป้อมปราการอีกต่อไป
Blighted, Blind, Stun, Concussive
- ▼📊NumericItem RewardsHigher→Lower
ลดโอกาสในการได้รับรางวัลไอเทม โดยเฉพาะสิ่งประดิษฐ์ เมื่อสำรวจซากปรักหักพัง
ruin exploration
- ≈🛠QoLOverlay Performance
ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Overlay ในเกม
performance improvement
- ≈🐛Bug fixStability
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุดที่เกี่ยวข้องกับระบบขนส่ง, Space Marine Fortresses และมุมมองเมือง
crash fixes
- ▲🐛Bug fixTransport LogicBlocked→Allowed
แก้ไขปัญหาที่ยูนิตไม่สามารถเข้าไปในระบบขนส่งได้หากอยู่ติดกับศัตรู
adjacent to enemy
- ≈🐛Bug fixDeath EffectsIgnored→Applied
เอฟเฟกต์ความตายอย่าง Psyhneuein Infestation และ Synaptic Backlash จะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อยูนิตถูกยุบกอง
disbanded units