General Mechanics
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🔁Reworkmorale loss reduction
Traits อย่าง Fearless ตอนนี้จะช่วยลดการสูญเสียขวัญกำลังใจจากความสามารถ (เช่น Aura of Fear) นอกเหนือจากการสูญเสียจากการตาย
Fearless ตอนนี้มีผลกับการสูญเสียขวัญกำลังใจจากความสามารถ
- ▲📊Numericmorale penalties-25/-50%→-17/-33%
ลดบทลงโทษขวัญกำลังใจจาก -25/-50% กลับไปที่ -17/-33%
ลดความรุนแรงของบทลงโทษขวัญกำลังใจ
- ▼🎯BehaviorConvert Auxiliarytarget restriction—→Enslaved units excluded
ยูนิตที่ถูก Enslaved จะไม่สามารถถูกเปลี่ยนฝ่ายด้วย Convert Auxiliary ได้อีกต่อไป
ยูนิตที่ถูก Enslaved ไม่สามารถถูกเปลี่ยนฝ่ายได้
- ≈✨Newmax FPS—→Added
เพิ่มแถบเลื่อนจำกัด FPS สูงสุดในการตั้งค่าภาพเพื่อการควบคุมประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
เพิ่มแถบเลื่อน FPS ในการตั้งค่าภาพ
- ▼📊NumericOrbital Scanradius2→1
ลดรัศมีของ Orbital Scan จาก 2 เหลือ 1
ลดพื้นที่การสแกน
- ≈📊NumericOration of Restorationhealing20%→6 HP
Oration of Restoration ตอนนี้ฟื้นฟูพลังชีวิต 6 หน่วยแบบค่าคงที่แทนที่จะเป็น 20%
เปลี่ยนจากเปอร์เซ็นต์เป็นค่าคงที่
- ▼🔁ReworkMachine Empathyhealing10%→3 HP
Machine Empathy ตอนนี้ฟื้นฟูพลังชีวิต 3 หน่วยแบบค่าคงที่แทนที่จะเป็น 10% และไม่มีผลต่อสิ่งก่อสร้างป้องกันอีกต่อไป
เปลี่ยนเป็นค่าคงที่และนำผลต่อสิ่งก่อสร้างป้องกันออก
- ≈📊NumericShaken/Brokenpenalty-17% / -33%→-25% / -50%
เอฟเฟกต์ Shaken และ Broken ลงโทษรุนแรงขึ้น โดยเพิ่มบทลงโทษเป็น -25% และ -50% ตามลำดับ
เพิ่มบทลงโทษสำหรับความล้มเหลวทางขวัญกำลังใจ
- ▲📊NumericPoisonedbonus damage+0.25...+2.25→+0.25...+4.25
เพิ่มโบนัสความเสียหายของสถานะ Poisoned ทำให้ความเสียหายสูงสุดที่ทำได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก
เพิ่มการสเกลของความเสียหายจากพิษ
- ≈🔁Reworkmorale—→8th Ed Tabletop
ปรับค่าขวัญกำลังใจของยูนิตให้ตรงกับค่า Leadership ของเกมกระดานฉบับที่ 8
ปรับให้สอดคล้องกับกฎของเกมกระดาน