Aircraft Carriers
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼📊Numericmax carriers per team (Tier VIII-X)3→1
แนะนำการจำกัดจำนวนแบบยืดหยุ่นสำหรับระดับ VIII-X ซึ่งโดยปกติจะอนุญาตให้มีเรือบรรทุกเครื่องบินเพียงหนึ่งลำต่อทีม เพื่อลดความถี่ของการมีเรือบรรทุกเครื่องบินสองลำต่อทีมลงอย่างมาก และกำจัดการมีเรือบรรทุกเครื่องบินสามลำต่อทีม
Soft limit
- ≈🐛Bug fixBombsdrop trajectory
แก้ไขปัญหาที่ระเบิดซึ่งทิ้งที่ขอบของวงเล็งอาจส่งผลให้เกิดการโจมตีได้มากกว่าความเป็นจริง
Bugfix
- ▼📊NumericAttack Aircraftsquadron size—→9
ลดจำนวนเครื่องบินรวมในฝูงบินเหลือ 9 ลำ (กลุ่มโจมตีเหลือ 3 ลำ) สำหรับ Lexington, Shokaku, Midway และ Hakuryu เพื่อลดศักยภาพในการตรวจจับและการโจมตีเรือพิฆาต
numeric
- ▼🎯BehaviorReturning Aircraftinvulnerability height—→Increased
เพิ่มความสูงที่กำหนดเพื่อให้เครื่องบินที่กำลังบินกลับกลายเป็นอมตะ ทำให้เรือสามารถยิงใส่ได้นานขึ้น
behavior
- ▲📊NumericBombersAA resistance0%→30%
เครื่องบินทิ้งระเบิดจะได้รับความเสียหายจาก AA ลดลง 30% เมื่อตัวบ่งชี้การเล็งเปลี่ยนเป็นสีเขียว (พร้อมโจมตี)
numeric
- ≈🔁Reworkcontrol system—→Reworked
ยกเครื่องระบบควบคุมเครื่องบินใหม่โดยใช้ WASD และเมาส์ ทำให้สามารถโจมตีได้หลายครั้งต่อภารกิจ และเพิ่มเครื่องบินโจมตีที่ติดตั้งจรวด
rework
- ≈🔁ReworkAA Defense—→Reworked
ปืน AA ถูกแบ่งออกเป็นประเภทระยะใกล้ ระยะกลาง และระยะไกล พร้อมความถี่ความเสียหายใหม่และกลไกการระเบิดของกระสุนต่อต้านอากาศยาน (flak)
rework
- ≈🔁ReworkFightersconsumableCatapult Fighters→Fighters
แทนที่ Catapult Fighters ด้วยยุทธภัณฑ์ Fighters แบบใหม่ที่สามารถลาดตระเวนพื้นที่หรือคุ้มกันเรือได้
rework
- ≈📊Numericmatchmaking limit—→3 ships
สามารถจับคู่ Aircraft Carriers ได้สูงสุดสามลำต่อหนึ่งทีม
numeric
- ▲📊NumericDamage Control Partyaction time5→30 s
เพิ่มระยะเวลาการทำงานของ Damage Control Party จาก 5 เป็น 30 วินาที เพื่อให้ฝูงบินสามารถขึ้นบินได้แม้จะถูกยิงด้วยกระสุน HE
เพิ่มความอยู่รอด
- ≈🔁ReworkDamage Control Partyfire probability—→Tier VI stock
ปรับมาตรฐานโอกาสเกิดไฟไหม้จากกระสุน HE ให้เท่ากับตัวเรือมาตรฐานระดับ Tier VI สำหรับเรือบรรทุกเครื่องบินทุกลำ
ปรับให้เป็นมาตรฐาน