General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🛠QoLDiscordaccount unlink—→Added
增加了在登录失败时取消绑定 Discord 账号的按钮。
登录失败时显示取消绑定按钮
- ≈🐛Bug fixDiscordaccount linking
修复了如果账号已在其他系统绑定,仍可在第二个系统上绑定的问题。
防止重复绑定
- ≈📝TextLocalizationsupport—→V3.1.0
为 3.1.0 版本实现了本地化支持。
更新了本地化
- ▲🐛Bug fixCelebrationshared xpBlocked→Allowed
Celebration 沙盒设置不再错误地拦截共享经验值。
沙盒设置修复
- ≈🛠QoLUI/UX
修复了本地化文本重叠、启动画面可见性以及形状菜单收藏功能的 Bug。
修复了各种 UI 重叠和文本问题。
- ≈🐛Bug fixRWG/Editor
修复了更改 RWG 预览质量时的错误以及 Prefab Editor 中的文本重叠问题。
修复了编辑器和预览错误。
- ≈🐛Bug fixCrafting
修复了当成本设置为无时,合成材料仍限制生产的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixTurretblock spaceCorrupting→Fixed
修复了炮塔导致其他设备的方块空间损坏的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixBatcolliderMissing→Added
为 bat 预制体添加了缺失的方块碰撞体。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixItem Duplication
解决了允许在车辆内复制物品的严重 Bug。
修复了可能导致车辆库存中物品复制的问题。
- ≈🐛Bug fixArmor Combining
如果存在 Treasure Hunter mod,合并护甲将不再清除 mod 和插槽。
修复了合并护甲时 Treasure Hunter mod 被删除的问题。
- ≈🐛Bug fixReload Animation
修复了在重新装弹期间更换弹药导致动画损坏的视觉缺陷。
修复了装弹中途更换弹药时动画损坏的问题。
- ▲🎯Behaviorcity performance
解决了在城市中出现严重卡顿的问题,使城市区域的游戏体验更加流畅。
performance
- ≈📊NumericJarRefund default—→60
将服务器配置文件中 JarRefund 的默认值设置为 60。
config
- ≈🐛Bug fixroad textures
修复了在低画质设置下,新世界首次加载时道路纹理混合显示不正确的问题。
visual
- ≈🐛Bug fixcharacter speed
修复了一个 Bug,该 Bug 导致第三人称角色速度被上帝模式的速度修正值错误影响。
behavior
- ▲🛠QoLtoolbelt scrolling
优化了使用控制器滚动工具栏时的快速切换槽位分配逻辑。
quality
- ≈•OtherUnity Version—→2022.3.62f2
将游戏引擎更新至 Unity 2022.3.62f2 以解决安全问题。
- ≈🎯BehaviorEOS Version<1.17.1.3→1.17.1.3+
更新了 EOS 版本以维持连接;低于 1.17.1.3 的版本已于 10 月 1 日过期。
连接更新
- ≈•OtherWindows OS—→Up-to-date
建议 Steam Windows 用户保持 Windows 更新,以确保证书合规并减少连接问题。
证书合规
- ▲📊NumericLootRespawnDays1→0 or 1 days
Crossplay 服务器现在允许将 LootRespawnDays 设置为 0,从而在战利品刷新时间上提供更多灵活性。
Crossplay 服务器配置
- ≈🎨VisualReflectionsStrobing→Fixed
修复了 Steam 版本在特定光照条件下出现的反射闪烁效果。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixToggle SprintPersistent→Fixed
切换冲刺现在在进入或离开车辆时会正确关闭。
QoL 修复
- ≈🐛Bug fixLauncherDate Error→Fixed
修复了当 SavesLocal 文件夹为空时,启动器关于日期规格无效的错误。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixEAC ConnectionMessage size error→Fixed
解决了由于服务器消息大小错误而导致连接到启用 EAC 的专用服务器有时失败的问题。
网络修复
- ≈•OtherEOS Compatibility—→1.17.1.3
更新了 EOS 版本要求;低于 1.17.1.3 的版本将于 10 月 1 日过期。
连接必需
- ≈🐛Bug fixLauncher
修复了启动器在 SavesLocal 文件夹为空时出现的日期指定错误。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixServer Connectivity
修复了由于消息大小错误导致连接到启用 EAC 的专用服务器有时失败的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixAirdrop Icon
解决了与空投导航对象图标相关的空引用异常 (NRE)。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixClient Spawning
修复了客户端在完全生成到服务器之前接收任务网络数据包时触发的 NRE。
Bug 修复
- ≈🎯BehaviorToggle Sprint
切换冲刺现在在进入或退出车辆时能正确关闭。
Bug 修复
- ≈📊NumericLootRespawnDays1→0 or 1 days
跨平台服务器现在允许将 0 作为 LootRespawnDays 的有效值。
质量优化
- ≈🐛Bug fixPS5 Stability
修复了 PS5 因进程重启失败而导致无法退出到主菜单的崩溃问题。
Bug 修复
- ≈🛠QoLChunk SetBlock check
优化了 Chunk SetBlock 对 DeviceFlags 的检查,以提高整体游戏性能。
优化了 DeviceFlags 的 Chunk SetBlock 检查。
- ≈🛠QoLSpawnGroup memory
减少了 SpawnGroups 的内存开销,以提高稳定性和性能。
优化了 SpawnGroup 的内存使用。
- ≈🎯BehaviorAutorunactivation windowunknown→0.2s s
改进了自动奔跑触发机制,现在需要短按即可触发,防止意外激活。
仅在奔跑操作按下时间少于 0.2 秒时启动自动奔跑。
- ≈🎯BehaviorPOI sleeper volumesseedfixed→random
POI 中的 Sleeper 区域在测试期间现在使用随机种子,以实现更多样化的敌人生成。
POI sleeper 区域在测试中使用随机种子。
- ≈🐛Bug fixTrader UIheader iconoverlapping→fixed
修复了一个视觉 Bug,该 Bug 会导致 Trader UI 顶部的图标重叠。
修复了 Trader UI 顶部图标重叠问题。
- ≈🐛Bug fixThunder soundsleaking→fixed
修复了一个与频繁雷电音效相关的内存泄漏问题。
雷电音效在播放过于频繁时会泄漏对象。
- ≈✨NewRubble_wasteland_filler_10—→Added
在游戏世界中添加了新的 wasteland 填充碎石资源。
添加了 Rubble_wasteland_filler_10。
- ≈✨NewLauncherfeatures—→Added
在游戏启动器中增加了本地预制件 (prefabs) 和模组的清理功能。
增加了本地预制件和模组清理
- ≈🐛Bug fixVisualsFire/SmokeInvisible→Visible
火和烟的效果现在可以通过玻璃方块正确显示。
修复了通过玻璃的可见性
- ≈🐛Bug fixUIBlack ScreenBugged→Fixed
修复了在蹲伏、进入生物群落或接受任务时导致黑屏的错误。
修复了蹲伏或进入生物群落时的问题
- ▲✨Newmap waypoints1 column→2 columns
为自定义地图路标增加了第二列图标。
UI 改进
- ≈🛠QoLSmoothiesGeneric→Unique
Smoothies 更新了唯一的名称和图标。
视觉更新
- ≈🐛Bug fixwater renderingBugged→Fixed
修复了水在玻璃后不可见以及水下畸变裁剪的问题。
视觉修复
- ▲✨NewMovementSprint ModeHold→Toggle/Autorun
添加了冲刺模式自动运行 (Sprint Mode Autorun),并将 Sprint Lock 选项重命名为 Hold/Toggle 以提高易用性。
new
- ▲✨NewAccountDiscord UnlinkingExternal→In-game
玩家现在可以直接在游戏菜单中取消绑定其 Discord 账户。
new
- ≈🛠QoLUIBlockSpawnEntity—→Shift+Ctrl+RMB
添加了显示 BlockSpawnEntity UI 的快捷键 (Shift+Ctrl+RMB)。
quality
- ▲🎯BehaviorPerformanceProp ShadowsAlways On→Disabled on last LOD
当阴影距离 (Shadow Distance) 低于 Ultra 时,通过禁用最后一个 LOD 的道具阴影来优化性能。
numeric
- ≈🐛Bug fixItem ConsumablesExploitable→Fixed
修复了一个涉及快速切换消耗品物品的漏洞。
- ≈🐛Bug fixCellar DoorsGap present→Gap removed
调整了铁制和木制地窖门的碰撞体,以防止穿墙漏洞。
- ≈🐛Bug fixPermadeathNo backpack drop→Backpack drops
恢复了在 Permadeath 模式下玩家死亡时背包掉落的机制。
- ≈🎨VisualStorm ParticlesInside POIs→Outside only
风暴粒子不再错误地出现在 Points of Interest 内部。
- ≈🛠QoLHazard Screen EffectIncorrect stretch→Proper stretch
Wasteland 和 Snow Biome 的环境危险效果现在在超宽分辨率下能正确显示。
- ▲📊NumericLandClaimCount—→5
玩家现在默认可以放置最多 5 个土地认领,允许在每个生物群落中建立基地。
默认值增加至 5
- ▲🛠QoLArmor Repair—→Added
生活质量改进,允许直接从装备菜单修复护甲。
直接从玩家装备槽位修复护甲
- ▲🛠QoLUpscalerFSR 2→DLSS/FSR 3
更新了图形缩放以支持 DLSS 和 FSR 3,以获得更好的性能和视觉效果。
更新了缩放实现
- ≈✨NewStorm System—→Added
引入了影响游戏玩法和视觉效果的动态风暴和危险系统。
新的生物群落危险和生物群落风暴系统
- ≈🎯Behaviordeath event
永久死亡事件现在会再次正确掉落玩家背包。
- ≈🐛Bug fixDiscord integration
修复了当 Server Visibility 设置为 Friends Only 时,Discord 好友无法加入他人的问题。
- ▲📊NumericBiome ChallengesX→X - 5m m
将生物群系挑战的生物群系时间要求减少了 5 分钟。
减少了生物群系挑战的时间要求。
- ≈📊NumericSnow Terrain Health—→Increased
增加了雪地地形的生命值,使其更加耐用。
增加了雪地地形的生命值。
- ▲🎯BehaviorShelter Check—→Diagonal Up
玩家避难所检测现在会沿对角线向上寻找开口,改善了风暴防护检测。
玩家避难所检测现在会沿对角线向上寻找开口。
- ▲🎯BehaviorVehiclesLocked→Unlocked
车辆现在默认以解锁状态放置。
车辆现在放置时为解锁状态。
- ▲🐛Bug fixElectrocutioner PerkShock Duration
修复了一个 Bug,该 Bug 导致 Electrocutioner 技能延长的电击持续时间在 Intellect Mastery 5 级时失效。
修复了与 Intellect Mastery 5 级的交互问题。
- ≈🔁ReworkHoney
Honey 现在使用梅森罐及其对应的持有类型进行饮用。
更改了物品容器
- ▲📊NumericGas—→Increased
增加了在四联桶中发现的汽油数量。
四联桶中包含更多汽油
- ≈📝TextBanded Armor Plating ModBanded Armor Plating Mod→Advanced Armor Plating Mod
为了清晰起见,将 Banded Armor Plating Mod 重命名为 Advanced Armor Plating Mod。
重命名
- ≈🐛Bug fixInsect Swarm
昆虫群现在可以在行走时攻击玩家,并且在专用服务器上能正确地对玩家进行第二次攻击。
修复了命中检测
- ≈🐛Bug fixmusic
解决了音乐循环播放错误的问题。
修复了音乐循环问题
- ≈🔁ReworkTwitch Integrationpub sub→New System
更新了后端系统,以替换即将关闭的 Twitch 集成 'pub sub' 系统。
Twitch 后端更新
- ≈🎯Behaviorinventory updates
优化了远程玩家的背包和物品栏更新,以提升多人游戏性能。
- ≈🐛Bug fixTrader Rekt dialogue
修复了当 Trader Rekt 宣布即将关店时出现的语言过滤错误。
- ≈📊NumericRWG Previewquality limit—→High
将主机设备的随机世界生成 (RWG) 预览质量限制为“高”,以获得更好的性能。
限制了主机上的预览质量。
- ≈🛠QoLerror messaging—→Readable
当尝试添加重复的实体类名称时,游戏现在会显示可读的错误消息。
改进了重复实体类名称的错误反馈。
- ≈🐛Bug fixEOS startup
修复了在禁用 Epic Online Services (EOS) 启动游戏时出现的 NullReferenceException (NRE) 错误。
修复了 EOS 禁用时的 NRE 问题。
- ≈🐛Bug fixPlayerList localizationWrong→Correct
修复了 PlayerList 和 BlockedPlayers 菜单中按钮本地化文本互换的问题。
修复了互换的按钮本地化文本。
- ≈🐛Bug fixPlayerSpawnedInWorldevent triggerNot called→Called
修复了一个 Bug,该 Bug 导致托管监听服务器的玩家无法触发 PlayerSpawnedInWorld 模组事件。
修复了监听服务器主机的模组事件。
- ≈🎯BehaviorGameCoreSaveStorageProviderdefault provider—→Blobs
将默认的 GameCoreSaveStorageProvider 还原为 Blobs,以防止 Xbox 上罕见的存档损坏。
还原为 Blobs 以防止 Xbox 存档损坏。
- ▲🐛Bug fixGrover High (school_03)performance—→Improved
修复了一个阻止清理 'Grover High' 的问题,并针对该区域实施了显著的战斗性能优化。
修复了清理问题并提升了战斗性能。
- ≈🎯BehaviorGame Version display—→Enabled
为控制台客户端重新启用了服务器浏览器中的游戏版本显示,以优化服务器选择。
Server Browser
- ≈🐛Bug fixHUD markers
修复了 HUD 标记位置闪烁的问题。
Visual Fix
- ≈🛠QoLServer password window
防止在某些平台上输入服务器密码时,虚拟键盘自动打开并遮挡对话窗口。
UX Fix
- ≈🐛Bug fixAnimal spawn rate
修复了导致世界中生成过多动物的错误。
Balance Fix
- ≈🐛Bug fixEntityFactory warnings—→Fixed
解决了由于 EntityFactory 中缺失类型而导致的 GetEntityType 警告。
- ≈🐛Bug fixanimal visibilityInvisible→Visible
修复了在使用某些 FSR 设置时,移动的动物看起来几乎不可见的 Bug。
- ≈🐛Bug fixcharacter responsiveness
修复了一个严重 Bug:在开关 'Enemy Spawning' 时,由于 sleeper volume NREs 导致角色处于完全负重状态且无响应。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave file integrity
受敌人生成/负重 Bug 影响的存档文件现在将自动修正。
bugfix
- ≈🛠QoLstability
针对 Xbox Series X/S 平台实施了稳定性改进。
quality
- ≈🎯BehaviorQuest Objectives
获取类任务目标不再要求在后代物品上将任务代码作为元值,简化了模组制作者的物品创建流程。
- ≈🛠QoLClient Logs
增加了客户端执行和被拒绝命令的日志消息,以改进服务器管理和调试。
- ≈🐛Bug fixStamina UI
修复了 XUi 中耐力报告方式的不一致问题,确保视觉反馈更加准确。
- ≈🐛Bug fixWindows Store Launcher
解决了游戏启动器无法为 Microsoft Store 用户创建必要数据目录的问题,该问题曾导致游戏无法启动。
- ≈🐛Bug fixplayer file saving
修复了在特定断开连接情况下保存玩家文件时导致错误的 Bug,降低了数据丢失的风险。
在某些断开连接场景下保存玩家文件时出现错误
- ≈🐛Bug fixvehicle collision
解决了使用车辆撞击物体时发生的 Argument Exception 崩溃问题。
车辆撞击物体导致 Argument Exception
- ≈🐛Bug fixentity AI
修复了 GameManager 中的 NullReferenceException,该问题曾导致专用服务器上的僵尸和其他实体冻结。
GameManager 的 NRE 导致专用服务器上的僵尸和其他实体冻结
- ≈🐛Bug fixServer Browser
修复了在搜索服务器浏览器时会出现的明显错误弹窗。
- ≈🎯BehaviorServer Port0→Invalid
配置为端口 0 的服务器将无法启动,以防止无效的服务器设置。
- ≈🐛Bug fixEAC Launcher
解决了在启用 Easy Anti-Cheat 的情况下重启游戏会导致启动器错误的问题。
- ≈🐛Bug fixExtension Actions
修复了某些扩展操作未能按预期运行的问题。
- ≈🔁ReworkAI Heat Tracking
改进了 AI 活动追踪,使用实时持续时间并合并事件以提升性能。
Realtime duration
- ▲🎯BehaviorProjectilesblocked→pass through
更新了控制面板、办公椅、医院床和托盘的碰撞体,使投射物更容易从其周围或下方通过。
Colliders
- ▲✨NewBleeding—→Added
添加了 BuffInjuryBleedingCooldown,在流血后提供抗性,减少连续流血的发生次数。
BuffResistance
- ▲📊NumericTradingunsellable→sellable
恢复了向商人出售 pumpkins, yucca 和 hops 的能力。
Pumpkins, Yucca, Hops
- ≈🐛Bug fixsave game compatibility
修复了在游玩 A21 Experimental 后返回 A20 时出现的一个良性存档兼容性错误。
- ▲✨Newserver list—→Added
游戏现在会自动对所有找到的服务器进行一次 Ping 操作,从而提高服务器列表的准确性。
自动 Ping
- ≈🐛Bug fixXBL privacy
修复了在 XBL 隐私设置激活时,非 XBL 玩家未能正确显示为被屏蔽的问题。
隐私修复
- ≈🐛Bug fixnews screen
移除了当新闻界面已处于第一页或最后一页时的滚动音效。
UI 音效修复
- ≈🐛Bug fixvoice chat
解决了在请求禁用语音聊天时,语音聊天并非总是能正确禁用的问题。
语音聊天修复
- ≈🎯BehaviorTwitch authentication
更新了 Twitch 身份验证,以确保用户在二月后能继续使用该服务。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在通过 'celebrate' 动作击杀敌人时发生的空引用异常 (NRE) 崩溃。
- ≈🐛Bug fixphysics
修复了炮塔会穿过方块掉落的问题。
- ≈🐛Bug fixnetworking
修复了服务器客户端上 CallGameEvent 无法正常运行的问题。
- ≈🐛Bug fixStability
修复了自 A20.1 b5 以来部分用户遇到的崩溃问题。
漏洞修复
- ≈✂️RemovedLoot TableChristmas items→Removed
从掉落物中移除了圣诞主题物品。
移除
- ≈🐛Bug fixInventory
修复了一个在背包满时装备工具会导致当前选中的快捷栏物品被删除的漏洞。
漏洞修复
- ≈🎯BehaviorGraphicsEnabled→Disabled
禁用了图形作业 (graphics jobs)。
行为
- ▲📊NumericGamestage Achievements100%→50%
降低了 Gamestage 成就的要求,使其更容易获得。
将 Gamestage 成就的要求削减了一半。
- ▲🐛Bug fixWorkbench
修复了允许物品复制以及工作台制作数量错误的严重 Bug。
修复了工作台复制 Bug 和制作倍数问题。
- ≈✨NewShape MaterialHitpointMultiplier—→Added
添加了 Shape MaterialHitpointMultiplier 以缩放方块升级、修复和采集的值。
neutral
- ≈🔁Reworkcollidercapsule→box
将弹药堆的胶囊碰撞体切换为盒子碰撞体,以防止箭头悬空。
neutral
- ≈📊Numericitem stack limit—→65535
物品堆叠数量在保存时现在被限制在 65535,以防止溢出问题。
保存时将物品堆叠数量限制为 65535
- ≈🎯Behaviorpath node penalty
改进了路径节点惩罚的限制,并增加了日志记录以优化 AI 寻路诊断。
改进了路径节点惩罚限制并添加了日志
- ≈🎯Behaviordynamic mesh—→land claim only
动态网格默认设置现已仅限于 Land Claims。
动态网格默认仅限 Land Claim
- ≈🛠QoLbiome warning
更新了 'DecorateChunkOverlapping biome null' 警告,以正确显示受影响的区块。
DecorateChunkOverlapping biome null 警告现可显示区块
- ≈🐛Bug fixwater explosions
修复了爆炸会摧毁水方块并导致其作为物品掉落的问题。
爆炸仍会摧毁水并掉落方块
- ≈🐛Bug fixsleeper volumes
修复了在 Sleeper 攻击范围外伤害敌人时无法唤醒 Sleeper 的 Bug。
从 Sleeper 攻击范围外伤害范围内的敌人未能唤醒该区域
- ≈🐛Bug fixcupboard preview
修复了放置 Cupboards 时方块预览显示旋转方向错误的问题。
Cupboards 的方块预览显示旋转错误
- ≈🐛Bug fixtexture
解决了 house_modern_05 资源中缺失贴图的问题。
修复了 house_modern_05 中的缺失贴图
- ▲📊NumericVRAM requirement—→3 GB GB
将最高纹理质量的 VRAM 要求降低至 3 GB,提高了低端硬件的兼容性。
降低了最高纹理质量的 VRAM 要求
- ▲🎯Behaviorvisibility
手持光源现在在黑暗环境中提供更好的可见度。
增加了世界较暗时的手持光源可见度
- ≈🐛Bug fixRWG Generation
对 Random World Generation 进行了多项修复,以防止城镇生成在水中或 POIs 重叠。
修复了包括城镇重叠和水域生成在内的各项 RWG 问题
- ≈✨Newambient sound—→Added
引入了全新的环境音效系统及配套音频内容,以增强氛围感。
新系统
- ≈✨Newcursor snapping—→Added
添加了 '-disablecursorsnapping' 命令行参数,允许手柄用户禁用光标吸附。
手柄选项
- ≈🎯BehaviorChristmas lootEnabled→Disabled
圣诞主题的战利品物品已被禁用。
季节性移除
- ▲🐛Bug fixUI navigationBroken→Fixed
当玩家处于车辆内时,Previous Tab 和 Next Tab 键现在可以正常工作。
车辆 UI
- ≈🎯BehaviorsteeringMixed→Left Stick
手柄转向现在统一映射到左摇杆,以提高一致性。
手柄控制
- ▲🐛Bug fixachievement triggerBroken→Fixed
修复了导致“腿部骨折”成就无法触发的问题。
腿部骨折成就
- ≈✨Newnetwork encryption—→Added
增加了网络层加密,以提高服务器和客户端的安全性。
security
- ≈✨Newconnection rate limit—→Added
实现了连接速率限制,以防止服务器过载。
stability
- ≈🛠QoLconnection feedback—→Improved
客户端现在能收到关于无法连接到服务器的更详细反馈。
UX
- ≈🛠QoLdisconnect messages—→Added
增加了特定消息,在客户端因服务器关闭而断开连接时进行通知。
UX
- ≈✨NewChristmas lootDisabled→Enabled
为节日季启用了圣诞主题的掉落物品。
event
- ≈🐛Bug fixserveradmin.xml
修复了当用户包含特殊字符时,管理员、白名单或封禁命令会导致 serveradmin.xml 文件损坏的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlocalization mods
修复了大型本地化模组导致客户端无法连接的问题。
bugfix
- ≈✨NewChristmas loot—→Added
游戏世界中已启用圣诞主题战利品物品。
圣诞主题战利品物品现已启用。
- ≈🐛Bug fixLocalization mods
修复了大型本地化模组会导致客户端连接失败的问题。
修复了客户端连接问题。
- ≈🐛Bug fixAdmin section
被列入黑名单的客户端现在会被正确地移动到管理员部分。
修复了黑名单客户端的移动问题。
- ≈🐛Bug fixserveradmin.xml
修复了一个 Bug,即对名称中包含特殊字符的用户使用管理员、白名单或封禁命令会导致 serveradmin.xml 文件损坏。
修复了特殊字符处理问题。
- ▲🐛Bug fixchallenge notes
现在可以从 9 和 10 号槽位读取挑战笔记,提高了获取任务信息的便捷度。
已修复
- ≈🐛Bug fixserveradmin.xml
修复了一个关键错误:当对名字中包含特殊字符的用户使用 admin、whitelist 或 ban 命令时,会导致 serveradmin.xml 文件损坏。
已修复
- ▲🐛Bug fixMolotov Effects
修复了玩家无法透过 Molotov 火焰效果进行瞄准、射击或修复的错误。
战斗修复
- ≈🐛Bug fixserveradmin.xml
修复了一个崩溃/损坏问题,即对包含特殊字符的用户使用管理员命令会导致 serveradmin.xml 文件损坏。
管理员修复
- ≈🎨Visualsupply plane—→Improved
改进了补给飞机的视觉绘制。
视觉优化
- ≈🐛Bug fixZombieOldTimerno particles→particles
修复了 ZombieOldTimer 缺失火焰粒子的问题。
视觉修复
- ▲🐛Bug fixDecoManagerFPS drops→Fixed
修复了在慢速驱动器上保存时 DecoManager 出现的严重 FPS 下降问题。
性能修复
- ≈✨NewSteelSeries GameSense—→Added
增加了对 SteelSeries 硬件 LED 灯的支持,以反映游戏内事件,如生命值、弹药和血月警告。
硬件集成
- ▲🛠QoLMicrosplat—→Updated
更新至新版本的 microsplat,从而提升了整体游戏性能。
性能
- ≈✨NewConsole Commands—→Added
增加了新的控制台命令:'ai pathgrid'、'gfx dti' 和 'gfx dtpix',用于地形和 AI 调试。
开发工具
- ▲🛠QoLTerrain Shaders—→Optimized
更新并改进了地形着色器设置,以提高 FPS 和性能。
性能
- ▲✂️RemovedWaterDepthRecorderActive→Removed
移除了 WaterDepthRecorder 以消除 FPS 损失源。
性能
- ≈🎯BehaviorObject Quality SettingsHigh/Ultra→Reduced Effect
降低了“高”和“极高”物体质量设置对性能的影响。
优化
- ▲📊NumericCigars—→Increased value
提高了 cigars 的价值。
numeric
- ▲🐛Bug fixHealingBroken→Fixed
修复了无法治疗其他玩家的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixAP RoundsInconsistent→Fixed
修复了 AP rounds 无法按预期工作的问题。
bugfix
- ≈✨NewSteam Community Features—→Added
增加了 Steam 集换式卡牌、徽章、个人资料背景和表情符号。
- ≈🐛Bug fixStability
实施了多项重要的修复和改进,以提升整体游戏稳定性。
- ≈✨Newplatform—→Consoles
7 Days to Die 将通过 Telltale Publishing 正式登陆主机平台。
- ≈🐛Bug fixstability
实施了一系列修复措施,以解决 Unity 相关的崩溃问题并提升整体游戏稳定性。
Unity 相关崩溃
- ≈🎯Behaviorsave compatibility—→Compatible
确认 Alpha 14.3 兼容 14、14.1 和 14.2 版本的存档。
A14, 14.1, 14.2
- ≈🐛Bug fixstability
实施了常规修复以提高游戏稳定性并解决已报告的崩溃问题。
- ≈🎯Behaviorsave compatibility—→Compatible
确认与 Alpha 14 和 Alpha 14.1 的存档兼容。
- ≈🐛Bug fixstability
开发团队发布了一个补丁,解决了 Alpha 14 中遇到的许多严重错误。
- ≈🎯Behaviorsave compatibility—→Compatible
Alpha 14.1 补丁已确认与现有的 Alpha 14 存档兼容。
- ≈🔁Reworkgameplay balance
针对平衡性和肝度问题进行了调整,以改善相较于 Alpha 13 的整体进度体验。
- ≈🐛Bug fixbugs
在 54 页的更新日志中实施了数百项漏洞修复,以提高游戏稳定性。
- ▲🛠QoLperformance
引入了多项优化措施以提升游戏性能。
- ≈🐛Bug fixbugs
Alpha 13.7 修复了 13.6 版本中用户反馈的最重要错误。
- ≈•OtherAlpha 14 Status—→February
Alpha 14 目前正在开发中,预计于二月发布。
- ≈🎯Behaviorsave compatibility—→Alpha 13+
此版本兼容 Alpha 13 及之后的所有存档。
- ≈•OtherGame VersionAlpha 12→Alpha 13
Alpha 13 Apocalypse 已正式发布,凝聚了近 4 个月的开发成果。
重大版本更新
- ≈🎯BehaviorSave CompatibilityCompatible→Incompatible
重大的框架变更要求玩家开启新游戏;旧存档无法兼容。
框架变更
- ≈🛠QoLInstallation
建议遇到问题的玩家通过 Steam 删除本地文件并重新安装游戏,或创建新的角色档案。
故障排除