本次小更新主要针对无尽模式的进度平衡、加强 Demon's Altar,并提升了整体游戏性能与本地化体验。

9 Kings
一款快节奏的Roguelike王国建设游戏。发展你的帝国,与强大的敌对国王进行大规模战斗。通过数千种疯狂的流派组合打破游戏平衡,成为万王之王。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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针对高单位数量的性能优化,以及对法令、卡牌生成和UI清晰度的体验改进。
- Generalunit spawn/death performance—→Improved
重构了单位生成和死亡逻辑,以提升高单位数量构建下的性能表现。
- Generalre-roll system—→Improved
对重掷系统进行了全面改进,以提升易用性。
- Castle Cardsspawn conditionAlways→Only if levelable
当城堡无法继续升级时,Castle cards将不再出现,减少了卡组冗余。
- Spore (Mycelium)stat visibilityHidden→Displayed
Spore (Mycelium) 的属性现在直接显示在其地块上,以提高可见度。
Demo 355 专注于性能优化、建筑触发和游戏速度的体验改进,并新增了两项秘密法令。
- Decreescount—→Added
游戏中新增了两项秘密法令,为玩家提供了新的战略选择。
- Buildingstrigger method—→Simultaneous
增加了同时触发所有建筑效果的选项,减少了手动点击次数并改善了游戏流程。
- UnitsMarchingmovement speedFixed→Dynamic
单位行军现在可以正确地随所选游戏速度进行缩放,确保在不同速度设置下的一致性。
- Endless ModeSpellsperformance
优化了 Endless Mode 中的法术性能,以减少高强度战斗中的延迟和卡顿。
- Endless ModeUnit Spawningperformance
改进了 Endless Mode 中的单位生成逻辑,使随着波数增加的游戏过程更加流畅。
专注于无尽模式稳定性、数值缩放及整体优化的热更新。
Demo 343 专注于无尽模式的性能优化,对 Boar 和 Citadel 的机制进行了重大重构,并对单位进行了平衡性调整。
- Boarstat boost—→1% per 1 HP
Boar 现在每拥有 1 点生命值,就会使所有骑手的属性提升 1%,这使其价值更倾向于高生命值流派。
- BoarMountingmounting range—→Adjacent
Boar 现在只能由相邻单位骑乘,需要更紧凑的站位。
- CitadelCastle AttackStatic stacks0→1 per level
King of Spell 的城堡攻击现在会造成 Static 效果,每级获得一层叠加,以增加进攻压力。
- Generalversion display—→Added
游戏版本号现在显示在主菜单上,以便于追踪。
- Generallocalization—→JP, KR, CN
增加了日语和韩语翻译,并更新了中文的字体。
- +4 项
修复单位冻结严重错误的紧急补丁,并预告了即将到来的 King of Trees。
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+2/-0▲ +214mo ago
Endless Mode
综合Game Mode · Progression · Endgame显著提升了稳定性,并支持更长时间的游戏进程。
- +1/-1≈ 016mo ago
Boar
UnitMount · Rider骑手的潜力更高,但对站位的要求更加严格。
- +1/-1≈ 016mo ago
Scout Tower
UnitDefense · Tower随着等级提升,攻击速度变慢但伤害更高。
- +1/-1≈ 016mo ago
Mercenary
UnitUnit · Combat单位更强,但部署成本更高。
- 🧰+1/-0▲ +114mo ago
Demon's Altar
物品Altar · Buff提升了整体强度与实用性。
- ⚡+1/-0▲ +115mo ago
Burglary
技能Decree · Economy效果提升至原来的两倍。
- ⚙️+1/-0▲ +115mo ago
Decrees
综合Economy · Strategy增加了法令的多样性,并修复了 Bargain 机制。
- 🗺️+1/-0▲ +116mo ago
Citadel
地图King of Spell · Defense为 King of Spell 的基地增加了控制/伤害功能。
- 🦸+0/-1▼ -116mo ago
King of Nature
英雄Boss · Nature现在可以按预期被击杀。
- 🦸+0/-1▼ -116mo ago
King of Spells
英雄Spell · Hero移除了意外的双城堡优势。
- ⚙️+0/-0≈ 014mo ago
General
综合Performance · Bugfix · UI针对单位冻结问题的关键修复,以及新国王的预告。
- ⚙️+0/-0≈ 015mo ago
Castle Cards
综合Cards · Castle后期卡池更加精简。
- ⚙️+0/-0≈ 015mo ago
Spore (Mycelium)
综合Unit · Plot信息获取更加便捷。
- ⚙️+0/-0≈ 015mo ago
Buildings
综合Infrastructure · QoL在管理建筑效果方面进行了显著的体验改进。
- ⚙️+0/-0≈ 015mo ago
Units
综合Army · Movement游戏速度设置与单位移动之间的一致性得到提升。
- 🗺️+0/-0≈ 015mo ago
Endless Mode
地图Endgame · Performance在长期的 Endless Mode 挑战中提供更流畅的技术体验。
- +0/-0≈ 016mo ago
Demon Altar
UnitDemon · Altar调整了强度缩放并提升了技术性能。
- 🦸+0/-0≈ 016mo ago
King of Blood
英雄Blood · Hero修正了关于小鬼召唤的视觉信息。
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能