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综合Performance · Bugfix · UI · QoL · System · Localization · Hotfix · Stability · Teaser
4 补丁最近改动 14mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ≈🛠QoLstability
优化了性能,防止放置卡牌后偶尔出现的画面卡死问题。
performance
- ≈🐛Bug fixChinese font rendering—→Fixed
修复了导致中文语言设置下出现严重卡顿的字体问题。
bugfix
- ≈🛠QoLoverall performance—→Improved
对游戏整体进行了性能优化。
performance
- ≈📝Textlocalization—→Updated
进行了细微的本地化和文本调整,以提升清晰度。
text
- ≈🛠QoLunit spawn/death performance—→Improved
重构了单位生成和死亡逻辑,以提升高单位数量构建下的性能表现。
- ≈🎨Visualtile level up FXNone→Added
在地块升级时增加了“LEVEL UP!”视觉特效。
- ≈🐛Bug fixview modeBroken→Fixed
查看模式现在可以在外交事件期间正常运作。
- ≈🛠QoLre-roll system—→Improved
对重掷系统进行了全面改进,以提升易用性。
- ≈🛠QoLversion display—→Added
游戏版本号现在显示在主菜单上,以便于追踪。
主菜单显示版本号
- ≈✨Newlocalization—→JP, KR, CN
增加了日语和韩语翻译,并更新了中文的字体。
增加了新语言和字体
- ≈🛠QoLendless mode—→Improved
针对无尽模式改进了性能和单位缩放。
性能和缩放改进
- ≈🔁ReworkSpellscategorizationSingle list→Enchantments/Tomes
法术现在分为 Enchantments(部队效果)和 Tomes(一次性瞬时效果),以提高清晰度。
法术分为两类
- ≈🛠QoLBomberoptimization
优化了 Bomber 单位以获得更好的性能。
单位优化
- ≈🎨Visualbattle FX—→Improved
对战斗视觉效果进行了细微改进。
细微的视觉改进
- ≈🐛Bug fixunit freezing
修复了单位在游戏过程中会冻结的错误,提升了整体游戏稳定性。
- ≈✨NewKing of Trees—→Added
预告了即将推出的 'King of Trees' 角色,暗示了新内容和新机制即将到来。