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Combat AI

综合AI · Siege · Combat
1 补丁最近改动 14mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Apr 15, 2025Apr 15, 2025Apr 15, 2025 — Ogre Update 1.2 +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

  1. Apr 15, 2025·Ogre Update 1.2
    • 🎯BehaviorSiege DefenseWall Exit Trigger1 unit25%

      攻城防守方现在需要 25% 的单位在城墙外时才会离开,而不是仅需一个单位。

      城墙外的单位

    • 🎯BehaviorSiege DefenseWall Exit Trigger60%

      如果敌方军队中 60% 或更多的单位是远程单位,防守方现在会离开城墙。

      敌方远程比例

    • 🎯BehaviorSiege DefenseWall PersistenceRound 1

      攻城防守方现在在战斗的第一回合将始终留在城墙上。

    • 🎯BehaviorHealingTargetingBlocked

      AI 不再会将持续治疗效果浪费在被禁止治疗的单位身上。

      持续治疗

Combat AI balance history — Age of Wonders 4 · PatchDiff