Ranked Matchmaking
综合Ranked · Matchmaking · Competitive · System
3 补丁最近改动 1mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈📊Numericpremade squad tier differential2→1 tiers
玩家现在只能与排位段位差距在一个段位以内的队友进行预组队,从而缩小大厅内的实力差距。
为预组队设置更严格的实力区间
- ≈✨Newdeployment methodDropships→Drop Zones
高分段对局(钻石段位及以上)现在将使用空降区而非传统的跳伞运输机来管理部署。
针对高分段对局的全新部署系统
- ▲🛠QoLloading screen indicator—→RANKED - DROP ZONES
在加载界面增加了特定的指示器,以告知玩家当前对局是否使用空降区。
部署模式的UI提示优化
- ≈🎯Behaviorregion population
引入玩家自动合并至更高人口区域的功能,以改善基于技能的匹配池。
neutral
- ≈🔁Reworkseasonal resetRP based→Skill value based
初始段位和等级定位现在基于追踪到的技能值,而非上一赛季的RP。
neutral
- ≈📊Numericqueue time—→Increased s
Platinum、Diamond和Masters段位玩家将经历更长的排队时间,以确保更接近的RP值匹配。
neutral