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Conflict
地图Objective · PvP · Campaign · Logistics · AI · Conflict · Soviet · Base Building · Scenario · Gameplay · Game Mode · PvE
5 补丁最近改动 30mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorRadio Towersdefender rewards—→Added
在敌方无线电范围内防守无线电塔现在可以正确触发防守方奖励。
- ≈✨NewVehicle DepotsSpawner Logic—→Added
在 Conflict 模式中为非槽位载具仓库实现了新的生成逻辑。
针对非槽位仓库的新逻辑。
- ▼🐛Bug fixMaintenanceSupply ConsumptionNo consumption→Consuming
预生成的载具维护服务现在可以正确消耗补给,防止无限免费维修。
修复了预生成服务不消耗补给的问题。
- ≈🐛Bug fixAI SpawningFaction Allegiance
预建的居住区现在会根据建筑的阵营归属生成 AI。
修复了居住区 AI 生成问题。
- ≈🐛Bug fixRadio boxesMissing→Present
修复了 Conflict 游戏模式中总部办公楼内缺失无线电盒的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixHeavy Vehicle DepotConstructionImpossible→Possible
修复了苏联阵营无法建造重型车辆仓库的问题。
bugfix
- ≈🔁ReworkRemnantsrandomization
Conflict 模式中残余势力的随机化现在变得更不可预测,增加了游戏的多样性。
rework
- ▲✨Newscenarios—→Added
在“游玩”和“场景”菜单中添加了较小的 Conflict 场景,以实现更快的游戏会话。
new
- ▲🐛Bug fixexplosives containersregular items→explosives
修复了 Conflict 中爆炸物容器包含普通物品而非爆炸物的错误。
bugfix