更新 1.7.0.54 重点在于提升稳定性、修复大量崩溃问题、优化车辆物理效果,并修正各种资产及特定阵营的错误。

Arma Reforger
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强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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更新 1.7.0.49 为基地占领引入了全新的“争夺中 (Contested)”状态,以改善玩家反馈和出生点控制,同时对车辆物理效果进行了多项调整并修复了稳定性问题。
- Generalsupply droppingAllowed→Blocked
玩家不再能从敌方阵营控制的容器中将补给品丢弃在地面上。
- VehiclesLAV-25 colliders
更新了 LAV-25 的碰撞体,特别是针对 wavebreaker 5mm 装甲的部分。
- Base Capturingstate—→Contested
引入了“争夺中 (Contested)”状态:当防守方人数较少但占领被阻断(例如被 FIA 阻断或缺乏无线电)时触发,并通过地图上的红色光晕提供更好的反馈。
- Base CapturingspawningEnabled→Disabled
当基地处于“争夺中 (Contested)”状态时,防守方不再能在该基地出生,以防止玩家直接出生在激烈的交战区中。
- Base CapturingUI—→Added
当敌人正在占领或争夺基地时,增加了“靠近 (Move closer)”弹出提示,以提高战场态势感知能力。
- +1 项
本次技术更新侧重于稳定性、内存优化和错误修复,包括对爆炸伤害追踪的修复。
1.6.0.108 版本更新主要侧重于稳定性,修复了大量与载具交互、寻路和世界加载相关的崩溃问题,并对部分资源和 UI 进行了微调。
1.6.0.95 版本更新重点关注 Conflict HQC 后勤改进、稳定性优化以及针对资产和 AI 的多项错误修复。
- AIOff-road connections
修复了在具有流式传输导航网格的地图上未始终创建越野连接的问题,改善了 AI 移动。
- General GameplayWeapon RestingStance Transition
现在在切换至卧姿或从卧姿切换时可以进行武器依托射击。
- Legacy ConflictRadio backpackSaveable→Removed
修复了一个允许玩家在装备中保存无线电背包的错误。
- Conflict HQCBase signal coverage recalculation
修复了基地信号覆盖范围重新计算时间不正确的问题。
- Conflict HQCItem refunding
修复了在仓库中退还非 MSAR 物品时会错误退还 MSAR 的错误。
- +1 项
1.6.0.87 版本更新重点在于提升稳定性、修复内存泄漏以及优化主机性能,同时恢复了 Legacy Conflict 并禁用了 HQC 中的无线电重生功能。
定位分布
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改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+34/-1▲ +331mo ago
General
综合UI · Visuals · System显著提升了稳定性并增加了网络连接容量。
- ⚙️+18/-0▲ +189mo ago
Stability
综合Performance · Stability · Crash显著提升了游戏稳定性并降低了内存开销。
- ⚙️+12/-1▲ +118mo ago
AI
综合Pathfinding · System · AIAI 在低光照环境下的表现更加可靠,且 Game Master 接管功能更加稳定。
- ⚙️+11/-2▲ +98mo ago
General Gameplay
综合Mechanics · Combat · System修复了几个关键的交互错误并关闭了一个开火模式漏洞。
- ⚙️+12/-0▲ +121mo ago
Vehicles
综合Driving · Physics · Transport提升了车辆交互的性能和稳定性。
- ⚙️+3/-4▼ -19mo ago
Rank Progression
综合Progression · XP · Ranks早期军衔晋升速度加快,但晋升至高级军官军衔的难度显著增加。
- ⚙️+7/-0▲ +714mo ago
Helicopters
综合Air · Pilot · Controls通过新的按键绑定和用户界面,显著提升了直升机武器和瞄准具管理的体验。
- ⚙️+5/-0▲ +516mo ago
Multiplayer
综合Social · Server · Network更好的网络稳定性和更流畅的角色动画。
- ⚙️+5/-0▲ +524mo ago
Modding
综合Tools · Workshop · Modding增强了地图创作者和模组制作者管理导航网格(navmeshes)和数据的工具。
- 🗺️+4/-1▲ +332mo ago
Conflict
地图Objective · PvP · Campaign场景规模更加多样化,并修正了战利品表。
- ⚙️+4/-1▲ +324mo ago
Character
综合Movement · Combat · Player移动控制更加精准,并修复了水体穿模问题。
- ⚙️+4/-1▲ +342mo ago
Conflict
综合Game Mode · PvP · Strategy改进了 Conflict 模式的数据持久化和地图准确性。
- ⚙️+4/-0▲ +436mo ago
Game Master
综合GM · Editor · Tools为场景创建者和 GM 带来了显著的生活质量改进。
- ⚙️+4/-0▲ +414mo ago
PlayStation 5
综合Console · PS5为 PS5 玩家带来了显著的稳定性和可用性提升。
- ⚙️+4/-0▲ +441mo ago
Free Roam Building
综合Building · Editor · UI通过专属的建造系统为游戏增添了重要的创意维度。
- ⚙️+4/-0▲ +441mo ago
VFX
综合Visuals · Graphics · Combat对爆炸、碎片和粒子光照进行了重大的视觉升级。
- ⚙️+3/-0▲ +311mo ago
Workshop
综合UI · Community · Modding更可靠的模组管理,减少了更新过程中的崩溃。
- ⚙️+3/-0▲ +314mo ago
Controls
综合Input · Communication · Gamepad显著改善了手柄操作手感和通讯响应速度。
- 🔫+3/-0▲ +314mo ago
LAV-25
武器Vehicle · Recon · Armored提升了视野并改善了弹道精度。
- ⚙️+3/-0▲ +343mo ago
Combat Ops
综合Scenario · Mission · Combat通过自定义装备配置和修正游戏规则,提升了游戏体验。
- ⚙️+3/-0▲ +39mo ago
MSAR System
综合Economy · Progression低军衔玩家现在可以负担更好的装备。
- ⚙️+3/-0▲ +344mo ago
Stability & Multiplayer
综合Engine · Network · Crash显著提升了游戏稳定性和服务器连接性。
- ⚙️+3/-0▲ +348mo ago
Multiplayer & Networking
综合Network · Performance减少了崩溃次数并提高了网络效率,从而带来更流畅的多人游戏体验。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
General System
综合Engine · Stability · Performance显著提升了游戏稳定性和模组上传的可靠性。
- ⚙️+2/-0▲ +217mo ago
Performance
综合Stability · Server · Linux改善了服务器稳定性并降低了内存开销。
- ⚙️+2/-0▲ +219mo ago
Workbench
综合Modding · Developer · Editor为使用 Workbench 的模组制作者改进了工作流程和稳定性。
- ⚙️+1/-1≈ 02mo ago
Base Capturing
综合Objective · Strategy · Spawning关于基地状态的情报更加明确,但防守方失去了在争夺点出生的能力。
- ⚙️+1/-1≈ 08mo ago
Legacy Conflict
综合Game Mode · Logistics补给到达速度大幅提升,但移除了一个关于无线电背包的漏洞。
- ⚙️+0/-2▼ -28mo ago
Consoles
综合PS5 · Xbox · Performance降低了视觉保真度和 AI 密度,以提升主机端的稳定性。
- ⚙️+1/-1≈ 08mo ago
HQC Conflict
综合HQC · Conflict · Spawning失去了无线电重生的灵活性,但 UI 变得更加简洁。
- ⚙️+2/-0▲ +29mo ago
Building Services
综合Logistics · Map更轻松地从基地建筑获取补给。
- ⚙️+2/-0▲ +214mo ago
Conflict Mode
综合Multiplayer · Progression优化了后勤奖励分配,并使目标期间的沟通更加清晰。
- ⚙️+2/-0▲ +224mo ago
Map
综合UI · Navigation地图规划和手柄用户体验得到显著改善。
- ⚙️+2/-0▲ +225mo ago
Scenario Framework
综合Mission · Scenario提高了任务目标和任务生成的可靠性。
- ⚙️+2/-0▲ +241mo ago
Modding Tools
综合Modding · Blender · Tools简化了模组制作者的工作流程并提供了更好的测试环境。
- ⚙️+2/-0▲ +242mo ago
Xbox
综合Console · Mods为 Xbox 用户提供了更多的模组空间和更好的权限处理。
- ⚙️+2/-0▲ +248mo ago
Crossplay
综合Multiplayer · Xbox · PC通过跨平台联机功能大幅提升了玩家群体的可访问性。
- ⚙️+2/-0▲ +249mo ago
Backend
综合Server · Stability提高了连接弹性和服务器浏览器功能。
- ⚙️+1/-1≈ 050mo ago
Combat & Weapons
综合Combat · Lethality · Weaponry提高了爆炸杀伤力,但限制了跳跃时的武器操作。
- ⚙️+2/-0▲ +250mo ago
UI & System
综合UI · UX · Mods更稳定的服务器浏览体验和改进的模组处理。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Weapons
武器LMG · Sights · Combat通过归零和穿透修复,提高了武器的可靠性和准确性。
- 🔫+1/-0▲ +114mo ago
BTR-70
武器Vehicle · Transport · Armored增加了因穿甲弹引发火灾伤害的脆弱性。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Stability and Performance
综合Engine · Performance · Stability显著减少了崩溃次数,并提升了 Combat Ops 的性能。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Conflict HQC
综合Game Mode · Logistics · Economy更精简的补给管理和修正后的经济成本。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Ballistics
综合Combat · Projectiles弹道在网络环境下表现更加可靠和一致。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
USSR Commander
综合USSR · Commander · Loadout增强了指挥官角色的实用性。
- ⚙️+1/-0▲ +111mo ago
Server Config
综合Administration · Server为服务器管理提供了更大的灵活性。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Inventory
综合UI · UX提升了物品栏菜单的使用体验和可靠性。
- 🗺️+1/-0▲ +113mo ago
HQ Tents
地图Base · Logistics修正了基地占领机制,确保占领方能够正常使用补给箱。
- ⚙️+1/-0▲ +115mo ago
BRDM-2
综合Vehicle · Armored通过补给运输能力提升了实用性。
- 🔫+1/-0▲ +116mo ago
Mi-8
武器Helicopter · Transport显著提升了动画表现及机组人员的操作体验。
- 🔫+1/-0▲ +116mo ago
Mortars
武器Artillery · Support优化了 UI 并修复了视觉故障。
- 🧰+1/-0▲ +116mo ago
SSh68 Helmet
物品Armor · Gear现在能提供针对轻武器火力的必要防护。
- 🔫+1/-0▲ +116mo ago
Hydras and S5 Rockets
武器Rocket · Air-to-Ground增加了有效射程和飞行时间。
- 🔫+1/-0▲ +120mo ago
AK-74 / AKS-74U
武器Soviet · Assault Rifle提升了苏联步兵的隐蔽作战能力。
- 🔫+1/-0▲ +120mo ago
M16 / M16 Carbine
武器US · Assault Rifle提升了美军步兵的隐蔽作战能力。
- ⚙️+1/-0▲ +120mo ago
Grass Rendering
综合Graphics · Visuals改善了远距离的视觉一致性和隐蔽性。
- ⚙️+1/-0▲ +120mo ago
Server Browser
综合UI · Networking显著改善了加入满员服务器时的用户体验。
- ⚙️+0/-1▼ -120mo ago
Player Movement
综合Movement · Loadout玩家现在必须在装备和弹药携带量与机动性之间取得平衡。
- 🗺️+1/-0▲ +120mo ago
Base Capture
地图Objectives · Combat在基地突袭中能更有效地控制敌方增援。
显示 122 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
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