General Gameplay
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixWeapon RestingStance Transition
现在在切换至卧姿或从卧姿切换时可以进行武器依托射击。
卧姿切换修复
- ▲📊Numericcamera shakeUncapped→Capped
限制了最大摄像机抖动幅度,以防止大型建筑摧毁时导致玩家视野受损。
防止在摧毁过程中出现破坏视野的抖动。
- ▼✨NewReinforce requestreward cooldown—→Added
为增援请求添加了奖励冷却时间。
防止滥用增援奖励。
- ≈🐛Bug fixnametagsInvisible→Visible
修复了在远距离下通过 2D 瞄准镜无法看到名字标签的问题。
修复了通过 2D 瞄准镜的可见性。
- ≈✂️RemovedWeapon RackPresent→Removed
移除了 Weapon Rack 物体及其引用,以解决复制问题。
移除了导致复制问题的未使用物体。
- ▲🐛Bug fixgrenade throwStuck→Fixed
解决了手榴弹偶尔无法投掷的问题。
修复了手榴弹有时会卡在手中的问题
- ≈🎯Behaviorturret mountingFront mountable→Blocked
防止了从载具前方进行不切实际的炮塔安装。
玩家不应再能够从前方安装炮塔
- ≈🐛Bug fixrank-locked itemsTransferable→Locked
修复了允许玩家绕过物品军衔要求的漏洞。
修复了能够通过控制器/装备操作转移或解锁受军衔限制物品的问题
- ≈🎯Behaviorexplosion damage
对爆炸伤害的计算方式进行了全面改进。
已更改
- ▲📊NumericGarbage Systemvehicle lifetime20→30 minutes
将 Combat Ops 场景中载具垃圾回收系统的存活时间从 20 分钟增加到 30 分钟。
已微调
- ▲📊NumericGarbage Systemdetection radius25→35 meters
将垃圾回收系统的默认玩家存在检测半径从 25 米增加到 35 米。
已微调
- ▲🛠QoLDriver ViewHDR setting
微调了内部探针 HDR 设置,以提供更好的驾驶员视野。
已微调
- ≈🐛Bug fixMagazinestracer count1→0 rounds
移除了非曳光弹弹匣中出现的流弹。
已修复
- ▲🐛Bug fixUral trucktrunk interaction
修复了 Ural 卡车上缺失“打开后备箱”交互动作的问题。
修复了缺失的打开后备箱动作
- ▲🐛Bug fixCombatweapon raise
修复了半举枪状态下点击射击时,武器会先抬起而不是立即射击的错误。
半举枪状态现在可以立即射击
- ▲🎯BehaviorMedicalbandage assignmentManual→Automatic
使用绷带后会自动将新的绷带分配到快捷栏,以提高效率。
自动将新绷带分配到快捷栏
- ≈🎯BehaviorMHQdeploymentAnywhere→Restricted
现在限制在岩石上部署 MHQ,以防止模型穿模或不切实际的放置。
限制在岩石上部署
- ▲🛠QoLServer BrowsersortingDefault→Ping
服务器浏览器现在默认按延迟排序,以帮助玩家找到低延迟服务器。
默认按延迟排序
- ▲🎯BehaviorInventorygrenade interactionthrow→pin
打开库存现在会固定手榴弹,而不是意外将其扔出。
已修复
- ▼🎯BehaviorWeaponfire mode changecontinue firing→cancel firing
更改开火模式现在会取消武器开火,以防止通过快速切换开火模式来利用半自动武器。
已修复
- ≈🎯BehaviorRadiotransmission endcontinue→end
丢弃正在传输的无线电现在会正确结束传输。
已修复
- ≈🎯BehaviorArsenal/Ammo Boxesdraggabletrue→false
禁止用户将军火库、弹药和装备箱移动到载具或库存中。
已修复