Multiplayer
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✨NewVote Kickinformation—→Added
增加了关于谁发起了投票踢人的相关信息。
已添加
- ≈✨NewVoting Systemlogging—→Added
通过 -logVoting CLI 参数为投票系统(创建者、投票者、目标)增加了详细日志记录。
已添加
- ≈✨Newreplication statistics—→Added
复制统计数据现已可供用户代码和脚本使用。
为脚本编写者提供新数据
- ≈🐛Bug fixnetwork stability—→fixed
修复了达到编码限制时可能发生的网络停滞问题。
防止网络停滞
- ≈🐛Bug fixRplSession callbacks—→fixed
修复了 RplSession 脚本回调被触发次数过多或完全未触发的问题。
修复脚本时序问题
- ≈🐛Bug fixconnection stability
玩家在加入多人游戏会话时切换窗口(Alt-Tab)将不再导致掉线。
修复了加入会话时切换窗口导致的掉线问题。
- ≈🐛Bug fixreplication save
解决了复制存档时的多线程问题,该问题曾导致玩家随机掉线。
修复了导致玩家掉线的多线程问题。
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了服务器关闭时可能发生的崩溃问题。
修复了服务器关闭时的崩溃。
- ≈🐛Bug fixserver stability
解决了玩家尝试加入模组服务器时可能发生的崩溃问题。
修复了加入模组服务器时的崩溃。
- ≈🐛Bug fixXbox stability
修复了 Xbox 平台上离开模组场景后发生的特定崩溃问题。
修复了 Xbox 上离开模组场景后的崩溃。
- ≈🐛Bug fixCombatmuzzle sync
修复了流式传输期间的枪口同步问题,该问题此前会导致命中判定异常。
bugfix
- ≈🎯BehaviorSecurityBattlEyeAlways Enabled→Configurable
修复了 BattlEye 在已禁用的服务器上被意外启用的问题。
bugfix
- ≈✨NewNetworkingA2S bind address—→Added
A2S 绑定地址现在可以独立于复制功能进行配置。
new
- ≈🐛Bug fixdoor synchronization
改进了门部的网络同步,以减少玩家之间的不同步现象。
已修复
- ≈🎯Behaviorexplosion damage
优化了爆炸弹丸对多个物品造成伤害的方式,以提高性能。
已修复
- ≈🎯Behaviormovement extrapolationprevious value→latest value
修复了 NwkMovementComponent 以使用最新的外推值,从而提高了玩家位置的准确性。
已修复
- ▲🐛Bug fixvehicle replication
修复了载具移动时的回弹现象以及损坏的灰尘/尾气特效。
bugfix
- ▲🎯Behaviornetwork streaming
优化了快速移动时大量网络数据的流式传输,并改进了门组件的数据流式传输。
optimization
- ▲🐛Bug fixspatial map
修复了移动尸体可能导致复制空间映射损坏的问题。
bugfix
- ▲🎯BehaviorACK system
改进了 ACK 系统,以减少地图区域流式传输期间的重发率和带宽峰值。
behavior
- ▲🛠QoLcharacter smoothness
提高了多人游戏会话中玩家角色移动的平滑度。
quality
- ≈🔁Reworkanimation dataserver→owners
动画数据现在默认在代理上从所有者处播放,而不是从服务器播放,从而减少了感知延迟。
rework