Stability and Performance
综合Engine · Performance · Stability
2 补丁最近改动 1mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixcrash rate
修复了多个与配置文件层级、实体分离、地形加载以及库存物品销毁相关的崩溃问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI activation
修复了由距离观察者系统引起的 AI 角色过度激活问题,从而提升了性能。
behavior
- ≈🐛Bug fixAI count reporting
修正了 Logstats 以报告准确的活跃 AI 角色数量。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcrash
解决了权限请求期间发生的崩溃,提高了整体游戏稳定性。
修复了与权限请求相关的崩溃
- ≈🐛Bug fixcrash
修复了由删除 SocialComponent 触发的崩溃。
修复了与 SocialComponent 删除相关的崩溃
- ≈🐛Bug fixcrash
解决了初始化玩家装备服装时发生的崩溃。
修复了与装备服装初始化相关的崩溃
- ≈🐛Bug fixweapon stats manager
修正了对配置错误的武器统计管理器(weapon stats managers)的处理方式,以防止意外行为。
修复了配置错误的处理
- ≈🐛Bug fixbackend callback
修复了由后端回调延迟引起的脚本错误。
修复了脚本错误
- ≈🐛Bug fixanimation LOD
修复了服务器端角色动画细节层次(LOD)不正确的问题。
修复了服务器端 LOD
- ≈🛠QoLusername updating
改进了更新用户生成内容(UGC)对象用户名的流程。
改进了 UGC 对象更新
- ≈🐛Bug fixcase ejection effect
修复了由弹壳抛出效果配置无效导致的崩溃。
修复了配置无效导致的崩溃
- ▲🐛Bug fixFPS
解决了 Combat Ops 中与 ScenarioFramework 相关的帧率下降问题,提升了性能。
修复了 Combat Ops 中的帧率下降
- ≈🐛Bug fixcrash
修复了当炮塔层级结构的一部分消失时发生的崩溃。
修复了炮塔层级结构崩溃