v0.533 版本引入了质量之生活改进、全新的随机选择模式,以及针对 Crux Slam 和 Martyr 的特定增强。

Arms of God
在这款融合了 Doom 式血腥风格、金属音乐与极具打击感的 Roguelite 弹幕天堂竞技场自动射击游戏中,准备好在地狱中展开激战吧。你可以同时操控五件武器,通过升级与合成打造无敌配置,在这个处于崩溃边缘的世界中执行神圣的审判。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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调整经济定价和生命偷取以降低难度,同时针对 Primaris 进行了质量之生活优化和平衡调整。
v 0.506 重点在于 UI 修复、碰撞修正以及成就 Bug 修复。
- Generalboss HP bar
修复了 boss HP 栏的位置,以提高可见度。
- Generalcollisions
修复了涉及 Chests 和 Revelation Pedestals 的碰撞问题,以防止玩家被卡住。
- GeneralSingle Purpose achievement
修复了 Single Purpose 成就;明确了“使用单一武器击杀”类成就与 Primaris 不兼容。
- GeneralGathering New Revelation achievement
修复了 Gathering New Revelation 成就无法正确触发的问题。
- GeneralGame Tips Codex
修复了部分基础 Game Tips Codex 条目缺失的问题。
一次快速的 Demo 更新,重点在于移动修复、伤害与无敌状态的 Bug 修复,以及生命偷取和物品等级的平衡调整。
针对 SNF Demo 的稳定性与质量之生活更新,重点在于优化 UI 清晰度、敌人平衡性以及修复 Bug。
- GeneralConvert to Upgrade buttonButton→Hover hint
将显眼的“Convert to Upgrade”按钮替换为悬停提示,以使界面更加简洁。
- GeneralWeapon attachment—→ESC cancel
玩家现在可以使用 ESC 键取消武器挂载,优化了操作流程。
- GeneralCamera Shake—→Added
新增了 Camera Shake 设置,允许玩家自定义视觉强度。
- GeneralWeapon offering algorithm—→Improved
优化了根据当前配置建议新武器的逻辑,旨在提高构建协同效应。
- WeaponsTargeting priorityStandard→Boss priority
Weapons 现在会更频繁地优先攻击 Boss,提高了 Boss 战期间的效率。
- +1 项
v0.422 更新重点在于核心战斗属性的大规模重新平衡、重大优化以及近战武器的视觉与功能改进。
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+2/-0▲ +21mo ago
General
综合UI · System · QoL提升了技术性能和 UI 清晰度。
- 🦸+2/-0▲ +21mo ago
Primaris
英雄Hero · Combat更高的出装灵活性并修复了掉落问题。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
HP Steal
综合Sustain · Lifesteal从敌人身上窃取生命值的方式发生了根本性变化。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Crux Slam
技能Combat · Skill范围与伤害之间的协同效应提升。
- 🦸+1/-0▲ +11mo ago
Martyr
英雄Hero · Cooldown增加了技能覆盖率并提升了早期的生存能力。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Economy
综合Shop · Gold降低了游戏早期的物品价格。
- 🦸+1/-0▲ +15mo ago
Astrobanebone
英雄Mobility提高了跳跃攻击/逃脱的机动性和可靠性。
- 🦸+1/-0▲ +15mo ago
Boneleaper
英雄Mobility提高了跳跃攻击/逃脱的机动性和可靠性。
- 🦸+1/-0▲ +15mo ago
Broodcaller
英雄Summoner · DamageSpores 的伤害输出更加可靠。
- ⚙️+0/-1▼ -15mo ago
Lifesteal
综合Sustain · Combat降低了通过治疗获得的整体生存能力。
- 🧰+0/-1▼ -15mo ago
Frost Injector
物品Frost · UpgradeFrost 流派的强度峰值到来更慢。
- 🧰+0/-1▼ -15mo ago
Laser Core
物品Laser · Damage获取成本更高。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Electric Damage
综合Electric · Crowd Control电击流派在实用性和 Boss 控制方面表现更好。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Blastfiend
综合Enemy · Combat由于 Blastfiend 密度降低,特定区域的遭遇战难度略有下降。
- 🔫+1/-0▲ +15mo ago
Weapons
武器Combat · AI提升了对 Boss 的伤害输出,并修复了等级偏移的 Bug。
- 🔫+1/-0▲ +16mo ago
Melee Weapons
武器Melee · Combat更好的视觉清晰度和修正后的伤害输出。
- 🗺️+0/-0≈ 05mo ago
Act 2 - Level 10
地图Environment · Level Design少量的环境清理。
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能