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综合System · UI · Bugfixes · Bugfix · QoL · Optimization
4 补丁最近改动 6d ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixboss HP bar
修复了 boss HP 栏的位置,以提高可见度。
- ≈🐛Bug fixcollisions
修复了涉及 Chests 和 Revelation Pedestals 的碰撞问题,以防止玩家被卡住。
- ≈🐛Bug fixSingle Purpose achievement
修复了 Single Purpose 成就;明确了“使用单一武器击杀”类成就与 Primaris 不兼容。
- ≈🐛Bug fixGathering New Revelation achievement
修复了 Gathering New Revelation 成就无法正确触发的问题。
- ≈🐛Bug fixGame Tips Codex
修复了部分基础 Game Tips Codex 条目缺失的问题。
- ≈✨NewAura Emitter Codex—→Added
为 Aura Emitter 添加了新的 Codex 条目。
- ≈🛠QoLsave system
现在从 Prayers 菜单退出到主菜单时,游戏会自动保存。
体验优化:保存机制改进。
- ≈🐛Bug fixenemy immortalitybugged→fixed
针对敌人可能进入无敌状态的罕见问题实施了潜在修复。
修复罕见的无敌 Bug。
- ≈🛠QoLConvert to Upgrade buttonButton→Hover hint
将显眼的“Convert to Upgrade”按钮替换为悬停提示,以使界面更加简洁。
UI 变更
- ▲🎯BehaviorWeapon attachment—→ESC cancel
玩家现在可以使用 ESC 键取消武器挂载,优化了操作流程。
QoL
- ≈✨NewCamera Shake—→Added
新增了 Camera Shake 设置,允许玩家自定义视觉强度。
新设置
- ≈🎨VisualHit effect—→Added
当玩家受到伤害时增加了轻微的震动效果,以增强战斗反馈。
视觉反馈
- ▲🎯BehaviorWeapon offering algorithm—→Improved
优化了根据当前配置建议新武器的逻辑,旨在提高构建协同效应。
协同优化
- ≈🐛Bug fixWin/Lose screen
修复了结算界面中“造成伤害”和 Act 1 经验值获取显示不正确的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixAnimations
修复了 Boss 和敌人跳跃动画偶尔会在半空中冻结的问题。
Bug 修复
- ≈🛠QoLHP regen popup
更改了 HP regen 弹出窗口的行为,使其对玩家而言更加清晰。