General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixInventory Swapping
修复了在打开 Warehouse UI 时,在超出容量的背包槽位中交换物品无法正常工作的问题。
Warehouse UI 修复
- ≈🐛Bug fixTech Chip Visibility
修复了 'Death by Boiling Oil'、'Time Master' 和 'Interest' Tech Chips 出现在 Handbook 中但实际缺失于游戏中的问题。
Handbook 同步
- ≈🎯BehaviorStage 4 Collision
Stage 4 的已知问题:敌人可能会穿透地板掉落,从而可能导致游戏进度卡死。
已知问题
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多种可能导致游戏崩溃的问题,提升了整体版本的稳定性。
崩溃修复
- ▲🔁ReworkHandbook AchievementsStrict→Relaxed
放宽了 100% 敌人和升级收集成就的达成条件,使其更容易实现。
放宽了达成条件
- ≈🐛Bug fixDemo Carry-overBroken→Fixed
修复了 Demo 版本中的任务和成就无法继承到正式版游戏的问题。
修复了 Demo 进度转移问题
- ≈🎯BehaviorTime Machine
已知问题:在通过 Gabriella 重置升级后,保存的 Time Machine 配置可能无法调整。
known issue
- ≈🎯BehaviorTerrae Motus FangWindborne Spearmaster buff
已知问题:Windborne Spearmaster 在 Terrae Motus Fang 上的特定 Buff 未能按预期工作。
known issue
- ≈🎯BehaviorQuest Progression
已知问题:在获得任务前打开任务箱可能会阻塞进度。
known issue
- ≈🎯BehaviorDemo Carry-over
已知问题:Demo 版本的任务和成就可能无法继承至正式版游戏。
known issue
- ≈🐛Bug fixStage 4 Collision
已知问题:Stage 4 中的敌人可能会掉出地板,从而可能阻塞进度。
known issue
- ≈✂️Removedleaderboard—→Removed
游戏内排行榜已暂时移除,以便重新实现。
- ≈🐛Bug fixlocalizationKorean→Selected Language
修复了无论设置如何,Multidimensional Mode 和难度描述都被强制显示为韩语的问题。
- ≈🐛Bug fixmovement speed
修复了 Movement Speed 属性的异常缩放。
- ≈🐛Bug fixattack speed
修复了 Attack Speed 属性的异常缩放。
- ≈🐛Bug fixinventory
修复了多个背包 Bug,包括排序时物品被删除以及开启自动装备时拾取物品的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了多种崩溃问题,包括 Linux 启动视频解码以及特定的 Tech Chip 交互问题。
- ▲✨Newitem acquisition—→Added
增加了获取此前仅在商店出售物品的新途径,降低了完成 Handbook 的难度。
new
- ≈🐛Bug fixUI functionality
修复了按下 Tab 键可能导致 UI 运行异常的问题。
bugfix
- ≈🔊AudioExplosive TurretSFX volumeToo Loud→Balanced
平衡了部分 Tech Chips 的音量,例如原先音量过大的 Explosive Turret。
bugfix
- ▲🐛Bug fixStage 3 EncountersDisappearing→Fixed
修复了 Stage 3 特殊遭遇战中怪物消失的问题,确保玩家现在可以获得奖励。
bugfix
- ≈🎨VisualSupporter Pack VFXIncorrect→Correct
修复了 DLC Supporter Pack 物品的 VFX 显示问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixLUCK
修复了 LUCK 属性被非预期负面影响的问题。
- ▲🐛Bug fixreload
修复了武器无法按预期重新装填的问题。
- ≈🐛Bug fixspawning
修复了某些怪物和 Boss 无法正确生成的问题。
- ≈🐛Bug fixtimer
修复了计时器消失导致无法推进进度的问题。
- ≈🐛Bug fixlanguage
修复了在更改游戏语言时发生的崩溃问题。
- ▲🎯Behaviorperformance
解决了使用包含大量投射物的 Build 时出现的严重卡顿。
optimization
- ≈🐛Bug fixtimer
修复了装备特定物品导致关卡计时器失效的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcutscenes
修复了使用特定武器击败最终 Boss 后,过场动画无法继续的问题。
bugfix
- ▲📊Numericreset positionunknown→5 times
优化了重置位置功能,使其最多可使用 5 次。
improvement
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在特定 Boss 战期间或之后发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixauto-save
修复了自动保存功能未按预期工作的问题。
bugfix
- ≈•OtherDemo StatusActive→Closed
最终 Demo 期间已结束,以便团队为正式上线做准备。
最终 Demo 已于 2026 年 6 月 26 日正式关闭。
- ≈✂️RemovedSave DataDemo→Removed
Demo 版本的存档数据将不会转移至正式上线版本。
存档数据将不继承。
- ≈•OtherZERO Rush EventActive→Closed
ZERO Rush Event 已结束;目前正在核实获胜者以发放奖励。
活动于 2026 年 6 月 26 日结束。
- ≈•OtherRelease Date—→July 13 2026
Ascend to ZERO 的正式上线时间定于 2026 年 7 月 13 日。
正式上线日期已公布。
- ≈🐛Bug fixNPC dialogue
修复了NPC对话无法正常推进的问题,确保故事流程更加顺畅。
- ≈🎯Behaviorperformance
应用了临时优化措施,以提升游戏的整体性能和稳定性。
- ≈🐛Bug fixversion display
在反馈界面中恢复了版本显示功能,以便更好地进行故障排除。
- ≈🐛Bug fixUI elements
修复了对话期间出现并导致任务进度受阻的UI元素。
- ≈🛠QoLquest reward button
优化了任务奖励按钮中钥匙图标的位置,以提高清晰度。
- ≈🛠QoLminimap
调整了小地图元素,以提升可读性和导航体验。