General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🛠QoLminimap—→Highlighted
工作台和炼金锅在被发现后,现在会在小地图上用浅蓝色圆圈标出。
工作台/炼金锅
- ▲✨NewHotbar Quickcastcasting—→Added
增加了快捷栏快速施法选项,允许在无需先将其设为“就绪”的情况下施放法术。
新控制选项
- ▲✨NewMouse Events Limitcamera motion—→Added
限制了每帧的鼠标运动事件数量,以防止游戏卡顿时出现令人迷茫的相机剧烈摆动。
抗卡顿
- ▲🎯BehaviorServer Performanceinventory iteration—→Improved
通过在客户端使用物品时移除残留的空物品,提升了服务器性能。
客户端物品栏修复
- ≈🐛Bug fixAchievements
修复了 Mac 平台上成就被禁用的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixNetworking
修复了 Windows 与 Mac/Linux 用户在 Cockatrice Lair 中的同步失效问题。
bugfix
- ▲📊NumericSigil/Divine Fortress—→Increased
增加了 Sigil 和 Divine Fortress 的升级事件频率。
numeric
- ≈🐛Bug fixPreservemana cost—→2x MP MP
修复了 Preserve 法术的工具提示和消耗;现在鉴定 Magic Reflection 物品将正确消耗 2 倍 MP。
bugfix
- ▲🐛Bug fixGreaseskill upsNone→Fixed
修复了 Grease 法术无法提供技能等级提升的 Bug。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSpirit Weapon/SporesaggroAggro caster→Fixed
修复了 Spirit Weapon 和 Spores 会导致 Spirits 攻击施法者的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAuto Appraisal
自动鉴定(Auto Appraisal)现在在确定下一个鉴定物品时,能正确计算之前的进度。
修复了进度追踪
- ▼🎯BehaviorBackstab
修复了一个 Bug,即被定身(rooted)的敌人即使在战斗中仍会错误地受到背刺伤害。
定身敌人不再受到背刺伤害
- ≈🐛Bug fixMultiplayer Equipment
修复了一个问题,即多玩家客户端在重启游戏后会保留上一次运行时的装备。
修复了装备保留问题
- ≈🛠QoLTutorials—→Updated
更新了鉴定(Appraisal)和魔法(Magic)的教程,以提高清晰度。
鉴定与魔法更新
- ≈✨NewRollback Branch—→4.3.2
添加了一个回滚分支 (4.3.2),以便与尚未收到 V5.0.0 更新的平台进行跨平台游戏。
跨平台支持
- ≈🎯Behaviorbreakables
修复了在线多人游戏中可破坏物品的同步失效问题。
修复同步失效
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 Steam Deck 和 Linux 上切换 Compendium 标签页时导致的崩溃问题。
修复崩溃
- ≈🛠QoLdeathboxes
修复了色盲模式下玩家死亡框显示颜色错误的问题。
修复颜色
- ▲🎯Behaviorachievement progression—→Enabled
五项新的排行榜特定成就现在可以在参与周末 Challenge Event 时获得进度。
排行榜成就现在在 Challenge Events 期间可增加进度
- ≈🛠QoLUI prompt—→Added
在选择被锁定的种族/职业组合时,增加了提示以告知玩家解锁该组合所需的成就。
关于锁定组合的说明
- ≈•Otherversion4.1.0→4.1.1
将游戏版本更新至 4.1.1,以确保与 Nintendo Switch 版本的兼容性。
兼容性更新
- ▲✨Newcommand—→/pennilessmode
添加了 /pennilessmode 指令,允许玩家禁用金币拾取,以便更容易获得 penniless 成就。
成就猎人的质量之生活
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了 'WELCOME TO YOUR DOOM' 消息无法正确播放的问题。
音频修复
- ≈🐛Bug fixeditor sprite
修复了编辑器中信号计时器精灵绘制不正确的问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixmagic skill sheet
从最高等级的 Magic 技能面板中移除了无法获得的法术 'Ghost Bolt/Weakness'。
UI 清理
- ≈🐛Bug fixachievementGoatman polymorph→True Goatman
修复了 'Bottlenosed' 成就,使其仅对真正的 goatmen 触发,而不再是对 polymorphed 成 goatmen 的玩家触发。
成就逻辑修复
- ≈🐛Bug fixghosts
修复了玩家断开连接后,玩家幽灵仍留在世界中的 bug。
清理修复
- ≈🐛Bug fixBlindfold of Telepathyviewport effectAll viewports→Single viewport
修复了分屏模式下 Blindfold of Telepathy 的效果,使其不再影响其他玩家的视口。
分屏修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了使用 teleporter tinkered traps 时偶尔发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈✨NewPreload Music Files—→Added
添加了预加载音乐文件的设置,以减少在后续楼层出现的卡顿,但会增加 RAM 占用并延长初始加载时间。
性能
- ▲🎯BehaviorEnd-game race achievementsPlayer 1 only→All players
在分屏模式下完成游戏现在会向所有参与玩家授予种族成就。
多人游戏
- ≈🐛Bug fixVictory screens
修复了经典模式下多人游戏客户端错误的胜利界面和得分问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixAchievement tracking
修复了各种多人游戏成就问题,包括 'In Greater Numbers' 和基于统计数据的成就。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixDLC Class Unlocks
修复了在无 DRM 版本中,DLC 职业无法为所有种族解锁的问题。
GOG/无DRM
- ≈🐛Bug fixSplitscreen Controls
修复了在分屏模式下,鼠标点击会干扰手柄背包控制的问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixCamera Lighting
修复了在特定视频分辨率下出现的光照问题。
Bug修复
- ▲🛠QoLSettings confirmation—→Added
在退出设置时添加了确认提示,以防止意外丢失更改。
在设置菜单中点击“放弃并退出”时添加了确认对话框
- ▲🛠QoLpathfinding
持续优化寻路算法,以提升整体游戏性能。
持续改进寻路性能
- ▲🛠QoLTutorial 1—→Added
Tutorial 1 现在会在完成后明确通知玩家。
Tutorial 1 现在在完成后提供提示
- ▲🎯BehaviorInventoryitem droppingLimited→Expanded
键盘玩家在与宝箱或炼金菜单交互时,现在可以通过拖拽或 Shift-点击来丢弃物品。
在使用键盘控制时,玩家现在可以在打开宝箱或炼金菜单时,通过在背包中拖拽/Shift-点击物品来丢弃物品
- ▲🎯BehaviorInventoryaction availabilityBlocked→Allowed
只要按键未绑定为修饰键,玩家现在可以在打开背包时进行防御、潜行或施法。
在使用键盘控制时,玩家可以在打开背包时防御/潜行/施法
- ≈✨Newname lists—→Added
扩大了玩家和 NPC 的随机名称库。
在随机玩家和 NPC 名称列表中添加了数百个新名称
- ≈🐛Bug fixstabilityCrashes/Desyncs→Fixed
解决了所有平台在关卡转换期间出现的罕见崩溃和同步失效问题。
修复了 Mac/Linux/Steam Deck 在关卡切换时的罕见崩溃,以及 Windows 在关卡切换时的罕见同步失效
- ≈✨NewCrosshairs—→Added
在 General Settings 中添加了新的准心自定义选项。
在通用设置中增加了 12 个选项和不透明度调节。
- ≈✨NewEnemy Health Bar—→Added
玩家现在可以缩小敌人血条的尺寸。
添加了用于减小尺寸的缩放选项。
- ▲🔁ReworkHotbarFixed→Rebindable
快捷栏槽位现在可以完全重新绑定,提高了键盘用户的可访问性。
键盘上的槽位现在支持重新绑定并带有图标支持。
- ▲📊NumericSavegames10→100
最大存档数量从 10 个增加到 100 个。
增加了最大存档数量。
- ≈🎯BehaviorLobby Browser—→Visible
私人大厅现在在浏览器中可见,以展示整体多人游戏活动情况。
私人大厅现在显示以突出活动情况。
- ≈•OtherLinux buildUbuntu→SteamOS
Linux 版本现在目标为 SteamOS 而非 Ubuntu;原生 Linux 目前不支持跨平台联机(请使用 Proton)。
system
- ≈🐛Bug fixstability
修复了由过场动画引起的崩溃。
bugfix
- ≈✂️RemovedHDR toggleAvailable→Removed
由于禁用时会出现非预期行为,暂时移除了 HDR 切换开关。
removed
- ≈🎨VisualexplosionsBright→Less Bright
降低了爆炸的亮度。
visual
- ≈🐛Bug fixinteractables
修复了玩家失明时,范围内的可交互物体无法高亮的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlever prompt
修复了杠杆的“激活/停用”提示在切换时无法正确更新的问题。
bugfix
- ≈✨NewNPC nametags—→Added
有名字的 NPC 现在会对其领导者显示世界内名称标签。
new
- ≈🎯Behaviorexit placement
如果可破坏的墙壁是通往出口的唯一路径,出口将不再出现在该墙壁后面。
behavior
- ≈🎯BehaviorAchievementsDisabled→Enabled
成就系统已重新启用,玩家现在可以再次获得成就。
成就现在可以像往常一样获得。
- ▲📊NumericOpenGL RequirementHigher→3.3
将 OpenGL 要求降低至 3.3,有望解决旧显卡的白屏和严重错误问题。
降低了硬件准入门槛。
- ≈🐛Bug fixDoor Generation
修复了部分门和闸门生成距离过近的问题。
修复了地图布局问题。
- ▲📊Numericmana regeneration1 every 3s→1 every 2s MP/s
提高了最大基础法力值回复速度。
numeric
- ▼📊NumericSpeed status+10 DEX→+5 DEX DEX
速度效果提供的 DEX 降低,但在移动计算中现在可使重量减半,使其效果更加明显且一致。
numeric
- ▼🎯BehaviorRing of Warningmap-wide→AoE
警告效果从全地图范围改为大范围区域效果。
behavior
- ≈✨NewGame ModeLife—→+1 Life
增加了一个游戏标记,使每位玩家在出生时都拥有 Amulet of Lifesaving。
禁用成就
- ▲✨NewGame ModeInventoryDrop on death→Keep Inventory
增加了一个多人游戏标记,允许在死亡时保留物品栏。
仅限多人模式,分数 -50%
- ▲🛠QoLUIStatus Icons—→Added
在持续法术 UI 旁边增加了激活的状态效果图标,以提高清晰度。
剩余时间 < 5s 时闪烁
- ▲🛠QoLperformance
优化了游戏循环,以显著提升整体性能。
优化游戏循环以获得巨大的性能提升。
- ≈🎯Behaviormonster pathing
调整了怪物的寻路机制以提高性能,不过怪物现在可能会更频繁地卡在地图边缘。
怪物在地图周界使用更小的寻路选择。
- ▲📊Numerichunger tick rate—→Reduced
降低了大型多人组队的饥饿倒计时 tick 率,以补偿掉落物被瓜分的情况。
针对 3-4 人多人模式进行了降低。
- ▲📊Numericappraisal time—→Reduced
降低了大型多人组队的鉴定时间,以补偿掉落物被瓜分的情况。
针对 3-4 人多人模式进行了降低。
- ≈🎯Behaviorfurniture interaction—→Added
如果家具阻挡了怪物前往玩家的路径,怪物现在会尝试摧毁家具。
怪物现在会摧毁路径上的家具。
- ≈🛠QoLDominatetooltip—→Added
为 Dominate 咒语添加了工具提示,以明确除了基础消耗外还存在额外的法力消耗。
提示额外的法力消耗。
- ▲🔁Reworkshop/chest loot—→Scaled
商店和宝箱的库存现在随地下城层数缩放,在深层会引入更高等级的装备(如 crystal),同时减少基础装备的数量。
更高等级的装备出现在地下城深处。
- ▲✨Newblessed gear—→Added
商店在 18 层之后现在可以出售 blessed 装备;专家级鉴定师可以通过绿色高亮识别这些物品。
18 层后的商店中可用。
- ▲🛠QoLitem stacking—→Added
从商店购买的物品现在如果可能,将自动尝试堆叠。
购买的物品现在尝试堆叠。
- ▲🎯Behaviorsavegame deletionAny crash→All players dead
多人游戏存档现在仅在所有玩家死亡时才会被删除,防止因单个玩家崩溃而导致意外丢失。
防止因个人崩溃导致存档丢失。
- ≈🛠QoLlobby info—→Added
Steam 房间现在显示版本信息,以便更好地检查兼容性。
显示版本信息。
- ≈✨Newmapseed command—→Added
添加了 /mapseed 命令,允许玩家打印当前地图的种子。
/mapseed 打印当前种子。
- ≈🔁Reworkattribute growthRandom 3→Weighted
将升级时的随机属性提升替换为基于玩家职业的加权成长。
基于职业的成长
- ▲✨Newsneaking—→Added
新增潜行机制,可降低怪物视野,并根据熟练度提供视野加成。
在副手为空时使用格挡键
- ▲✨Newbackstab/flanking—→Added
新增背刺和侧击机制,从背后攻击目标时可获得额外伤害。
位置伤害
- ▲🔁Reworkmana regenINT only→INT + Spellcasting
法力回复现在同时受 Intelligence 属性和 Spellcasting 熟练度影响。
混合加成
- ▼🔁ReworkresistancesFlat/No stack→Diminishing
多种魔法抗性和 HP/MP 回复来源现在会叠加,但具有收益递减效果。
收益递减
- ≈✨Newright click protection—→Added
添加了右键点击保护选项,以防止在库存中意外选中物品。
QoL
- ≈🎨Visualitem background colors—→Added
物品现在具有背景颜色以指示状态:黄色表示未鉴定,绿色表示受祝福,红色表示被诅咒。
Clarity
- ▲🎯Behaviorinventory drop—→Shift-Left Click
玩家现在可以通过在库存中按住 Shift 并左键点击来快速丢弃物品。
QoL
- ▲✨Newauto appraise—→Added
添加了自动鉴定选项以简化物品识别过程。
QoL
- ≈🛠QoLname input—→Auto-fill
游戏现在会保存并自动填充上次使用的角色名称。
QoL
- ≈✨Newcommands—→Added
添加了 /startfloor 和 /splitscreen (测试) 命令。
Utility
- ≈🎯Behaviorkeybindings—→Defaulted
如果配置文件缺少任何键位绑定,游戏现在会自动分配默认键位。
Stability
- ≈🔁ReworkengineC→C++
游戏已正式从 C 移植到 C++,以获得更好的可维护性和性能。
内部移植
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与玩家死亡、碰撞代码和商店店主交易相关的多次偶发性崩溃。
崩溃修复
- ▲✨Newinput—→Added
增加了绑定鼠标按键以及可配置的 Attack/Use 输入的功能。
输入绑定
- ▲📊Numericgame speedfps < 30→fps < 10
游戏速度现在仅在 FPS 低于 10 时才会减慢,防止在 30 FPS 时出现过早减速。
速度缩放
- ▲🔁Reworknetworking—→Multithreaded
Steamworks 数据包处理现已改为多线程,以提升网络性能。
Steamworks
- ≈🔁Reworktext encoding—→UTF-8
将 99% 的游戏内文本转换为 UTF-8 标准,以支持多语言翻译。
localization
- ≈✨Newfont system—→TTF
实现了捆绑的 TTF 字体,以支持日语、匈牙利语和韩语等语言的多种字符集。
localization
- ▲✨Newappraisal method—→Shift+Right Click
玩家现在可以使用 Shift+右键直接从背包中鉴定物品。
QoL
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与文本缓冲区溢出、地图生成和法术持续失败相关的多次崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixachievement trackingBroken→Working
修复了“Not a Team Player”成就,现在可以正确触发。
bugfix
- ≈🐛Bug fixconfig loadingBroken→Working
修复了在配置文件中指定自定义语言文件时无法加载的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave game deletion
修复了游戏结束时存档无法被删除的问题。
- ≈🐛Bug fixMail Scrollstability
修复了阅读邮件卷轴时偶尔导致游戏崩溃的问题。
- ≈🐛Bug fixFiresynchronization
修复了多人游戏中火焰导致物体在玩家间不同步的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了可能由存档删除失败引起的随机崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixblindfold model
修复了blindfold损坏的视觉模型。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了各种崩溃问题,包括Linux用户启动时的特定崩溃。
- ≈🐛Bug fixnetworking
修复了多个客户端问题,包括观察者视角、怪物召唤以及人类身上的视觉伪影(绿色球体)。
- ≈🐛Bug fixdeath state
解决了客户端死亡时发生的多个特定漏洞。
- ≈✨NewDRM-free version—→Added
Cursed Edition的无DRM版本现已面向Windows和Linux的Humble Bundle用户开放。
- ≈✨NewMatchmaking—→Added
集成了 Steamworks 大厅和匹配系统,简化了多人游戏设置。
Steam 集成
- ≈🎯BehaviorAI Behavior
智能生物现在会在远程进行侧移,远程敌人会保持距离,受伤的生物可能会撤退。
AI 重制
- ≈🔁ReworkXP Distribution
经验值现在由视野范围内的玩家平分。
经验值逻辑变更
- ≈📊NumericFrame Rate—→60 fps fps
游戏帧率现在锁定为 60 fps。
性能锁定
- ▲📊NumericFOV—→65 degrees
将默认视野 (FOV) 提高至 65。
视觉改进
- ≈🐛Bug fixHerx boss room
修复了 Herx Boss 初始房间的一个漏洞。
修复漏洞
- ≈🔊Audiochat audio—→Added
发送和接收聊天消息现在会触发提示音。
提示音
- ▲🐛Bug fixFOV performance
移除了在视野(FOV)不为 50 时产生的性能惩罚。
修复了 FOV 不为 50 时的性能惩罚
- ≈🐛Bug fixMac compatibility
修复了 Mac 用户的退格键功能和全屏漏洞。
修复了退格键和全屏问题
- ≈🐛Bug fixmouse sensitivity
修复了启用鼠标平滑功能时鼠标灵敏度异常的问题。
- ≈🎯Behaviorinput fidelity
调整了鼠标输入代码,以提高整体输入保真度。
- ≈✨NewFOV—→Added
在视频设置菜单中添加了自定义视野(FOV)选项。
- ≈✨Newresolution—→1366x768
在默认支持的分辨率列表中添加了 1366x768。
- ≈🛠QoLeditor layout
改进了编辑器布局,使用了更大的图标,并优化了纹理和精灵的网格对齐。
- ≈✨Newhotbar auto-fill—→Optional
添加了一个禁用自动填充快捷栏的选项。
- ≈🐛Bug fixSteam connectivity
修复了 Steam 用户必须在线才能启动游戏的问题。
- ≈🐛Bug fixachievements
修复了若干无法正常解锁的成就。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在特定配置下点击选项菜单中的“接受”按钮,以及在 Mac 上进入沼泽时发生的崩溃问题。
- ≈🎨VisualVisuals—→Planned Overhaul
预告了未来的艺术重制计划,旨在提高纹理分辨率并统一视觉艺术风格。
- ≈✨NewSummoning—→Planned Expansion
预告了未来将推出专注于召唤怪物魔法艺术的扩展内容。