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游戏新闻关于

Monsters

综合AI · Combat · Enemy
2 补丁最近改动 105mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Jun 26, 2016Dec 18, 2017Jun 26, 2016 — Barony v2.0.3 BETA Release +0 / -0 (cum 0)Dec 18, 2017 — Barony V3.0.0 BETA Changelog +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🎨VisualanimationsBasicOverhauled

      重做了怪物动画,并在攻击前增加了“前摇”阶段,允许玩家进行格挡或闪避。

      增加前摇

    • 🎯BehaviorAISingle attackContextual

      怪物 AI 现在可以根据具体情况选择不同的攻击方式。

      特殊攻击

    • 🎯BehaviorDemon HeadsinteractionClip throughBreak ceilings

      Demon heads 现在会像 Minotaurs 一样破坏天花板,而不是直接穿过它们。

      环境交互

    • 🐛Bug fixMinotaursinteractionFrames onlyBreak gates

      Minotaurs 现在可以正确破坏大门,而不是只破坏门框。

      环境交互

    • 🐛Bug fixAI

      修复了因怪物被意外设置为所有其他怪物的盟友而导致的堆栈溢出问题。

      盟友逻辑

Monsters balance history — Barony